Osada Kurkor

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Osada KurKor

Mapa20.jpg

Bazar

Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy.
Przedmioty na bazarze mają wartość o 6% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży.
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.

Droga

Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać.
Droga stanowi azyl. Rycerz nie może być okradany, ani atakowany, lecz nadal może zostać porwany.

Dzielnica smoka

Stoisz przed dzielnicą Smoka, czy chcesz iść?

Herbaciarnia

Wiele osób znajduje tutaj wytchnienie :
Porozmawiaj z nimi 
Wieści handlowe z dalekich krain.
Poszukiwane przedmioty:
Przedmiot 	Ilość 	Cena min 	Cena max 	Lokacja

Magazyn

Możesz w magazynach przechować swoje przedmioty.


Jeśli poszukujesz jakiś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie w tej sprawie. Możesz dać ogłoszenie na ogranczoną ilość przedmiotów.
W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu.

Możesz dać jeśli posiadasz czysty pergamin.
Ty aktualnie masz 55 pergamin
UWAGA!
- klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy.
Otrzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilosci przekazanych przedmiotów;
- ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu;
- w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.

PARK TAI CHI

Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub list żelazny pozwala na wycofanie się z walk.
Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 173 i rany nie mogą być mniejsze niż 165. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia, czasami nawet, jeśli przegrasz.
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.

Chcę brać udział w pojedynkach
Lista najlepszych wojowników na arenach z 20 ostatnich tur:
Co 20 tur najlepsi wojownicy w ligach dostają nagrodę w postaci dodatkowej energii witalnej

PRZYSTAŃ

Aby przedostać się na archipelag Imoto musisz posiadać łódkę lub tratwę.

Stoisz przed archipelagiem Imoto, czy chcesz płynąć?

Płynę na archipelag
Płynę do Parhas z rybakami
Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 116 tur 

Płynę do Parhas galerą
Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 58 tur 

Płynę do Parhas żaglowcem
Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 30 tur 
Dzięki samotnemu podróżnikowi NokLam została odkryta droga morska do zachodniej osady kontynentu

Płynę do Orgrod z rybakami
Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 116 tur

Płynę do Orgrod galerą
Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 58 tur

Płynę do Orgrod żaglowcem
Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 30 tur 
Możesz też skorzystać z własnego statku.
Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 razy 	

Płynę

WARSZTATY ORIKONU

Mandaryn Orikon

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 bambusowych patyków 345.gif i zdobędziesz igłę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę szewca.
Ty aktualnie masz 7 poziom parobka, 0 bambusowe patyki 345.gif, 0 igła 330.gif.

Chcę uczyć się jako szewc
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szewca i sprawną igłę 330.gif.
Ty aktualnie masz 0 poziom szewca, 0 igła 330.gif


391.gif
klapki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

2 x bambusowy patyk345.gif

392.gif
kozaczki z futerkiem
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

1 x futerko277.gif
1 x skóra garbowana104.gif

389.gif
sandały
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

1 x sznurek302.gif
1 x dębowy drąg46.gif

393.gif
ciżemki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tur 2 ta

1 x jedwab356.gif
1 x sznurek302.gif

390.gif
drewniaki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

3 x dębowy drąg46.gif

394.gif
stalowe trzewiki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 4 tur 2 ta

4 x siarka26.gif
2 x płótno303.gif
1 x stal121.gif

395.gif
pirytowe chodaki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 4 tur 2 ta

4 x kamień26.gif
2 x piryt290.gif
1 x futerko277.gif

338.gif
wachlarz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
7 4 tur 10 ta

2 x bambusowy patyk345.gif
1 x jedwab356.gif

STEP

Aby przedostać się przez Krzywy Mur musisz posiadać woskową tabliczkę na której strażnicy zapiszą Ci hasło umożliwiające przejście przez bramę.
Jedynie taoiści mogą swobodnie przekraczać mur w dowolnym okresie czasu, inni mogą robić to tylko w wielkie święto "Stepowych Kwiatów" przypadające na miesiąc bertin.
Prawo Shoguna dało swobodnego wstępu do osady również jej obywatelom niezależnie od religii.
Stoisz przed stepem, czy chcesz iść?

Wchodzę na step