Osada Kurkor
Spis treści
Osada KurKor
BAZAR
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o 6% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży. Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia. Możesz mieć równocześnie maksymalnie XX przedmiotów na tym bazarze. Lista przedmiotów do kupienia na bazarze moje przedmioty >>
Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na bazarze to przejdź do schowka
DROGA
Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać. Aktualnie na słupie są następujące wiadomości:
Możesz przykleić swoją wiadomość na słupie drogowym (jedną na turę). A niech inni wiedzą
DZIELNICA SMOKA
Stoisz przed dzielnicą Smoka, czy chcesz iść? Wchodzę do dzielnicy
HERBACIARNIA
Wiele osób znajduje tutaj wytchnienie : Porozmawiaj z nimi
Wieści handlowe z dalekich krain. Poszukiwane przedmioty: Przedmiot Ilość Cena min Cena max Lokacja
MAGAZYN
Możesz w magazynach przechować XX swoich przedmiotów. Zostawienie przedmiotu w magazynie to koszt 164 ta Lista przedmiotów w tym magazynie:
Jeśli poszukujesz jakiś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie w tej sprawie. Możesz dać ogłoszenie na ogranizoną ilość przedmiotów. W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu. Możesz dać jesli posiadasz czysty pergamin. Ty aktualnie masz 55 pergamin Daję nowe ogłoszenie: Poszukiwany przedmiot Ilość sztuk Oferowana cena za sztukę (min 164ta) ta Wystaw ogłoszenie
UWAGA! - klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy. Otrzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilosci przekazanych przedmiotów; - ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu; - w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.
PARK TAI CHI
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub list żelazny pozwala na wycofanie się z walk. Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 173 i rany nie mogą być mniejsze niż 165. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia, czasami nawet, jeśli przegrasz. Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty. Chcę brać udział w pojedynkach
Lista najlepszych wojowników na arenach z 20 ostatnich tur: Co 20 tur najlepsi wojownicy w ligach dostają nagrodę w postaci dodatkowej energii witalnej
PRZYSTAŃ
Aby przedostać się na archipelag Imoto musisz posiadać łódkę lub tratwę. Stoisz przed archipelagiem Imoto, czy chcesz płynąć? Płynę na archipelag
Płynę do Parhas z rybakami Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 116 tur Płynę do Parhas galerą Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 58 tur Płynę do Parhas żaglowcem Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 30 tur
Dzięki samotnemu podróżnikowi NokLam została odkryta droga morska do zachodniej osady kontynentu Płynę do Orgrod z rybakami Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 116 tur Płynę do Orgrod galerą Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 58 tur Płynę do Orgrod żaglowcem Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 30 tur
Możesz też skorzystać z własnego statku. Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 razy Płynę
WARSZTATY ORIKONU
Mandaryn Orikon Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 bambusowych patyków i zdobędziesz igłę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę szewca. Ty aktualnie masz 7 poziom parobka, 0 bambusowe patyki, 0 igła. Chcę uczyć się jako szewc
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szewca i sprawną igłę. Ty aktualnie masz 0 poziom szewca, 0 igła
kozaczki z futerkiem |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 3 tury | 2 ta |
1 x futerko | ||
sandały |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 3 tury | 2 ta |
1 x sznurek | ||
drewniaki |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 2 ta |
3 x dębowy drąg | ||
ciżemki |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 2 ta | |||
stalowe trzewiki
pirytowe chodaki
wachlarz
STEP
Aby przedostać się przez Krzywy Mur musisz posiadać woskową tabliczkę na której strażnicy zapiszą Ci hasło umożliwiające przejście przez bramę. Jedynie taoiści mogą swobodnie przekraczać mur w dowolnym okresie czasu, inni mogą robić to tylko w wielkie święto "Stepowych Kwiatów" przypadające na miesiąc bertin. Prawo Shoguna dało swobodnego wstępu do osady również jej obywatelom niezależnie od religii.
Stoisz przed stepem, czy chcesz iść? Wchodzę na step
