Bicie monstr

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

JAK LICZONE SĄ BONUSY DO OBRONY, ATAKU?


O: [obrona bazowa + (obrona za pancerz, wierzchowca, amulet)*(100%+ % z wywarów) + wyszkolenie pancerza ]* (100% + % za profesje + % za wierzchowca + % za wychowanków)

A: [atak bazowy + (atak za broń, wierzchowca, amulet)*(100%+% oleju spermacetowy) + wyszkolenie broni ]* (100% + % za profesje + % za wierzchowca)


JAK DZIAŁAJĄ WYWARY, OLEJ SPERMACETOWY?


Wywary dają bonus do obrony, oleje sp. do ataku. Każdy użyty wywar może dodać 0-3 pkt.% obrony, każdy olej sp. 0-6pkt.%.

Procenty z użytych wywarów/olejów kumulują się, ale nie więcej niż poziom*2+3 pkt.%.

Co turę traci się 1pkt.% bonusu. Doświadczenie wskazuje, że w przypadku wywarów należy średnio liczyć 1wywar/turę (czyli 20 dziennie).


JAK DZIAŁAJĄ UŻYWKI PODNOSZĄCE KO/RA (grzybki, pośw mleko, beczki śledzi itp.)?


Podnoszą kondycję/rany powyżej limitu (do którego można najeść się/uleczyć jedzeniem/lekami), jednak nie więcej niż 4x bazowa kondycja.

Wynika z tego, że po umieszczeniu w schowku ****KOZY**** i "wbiciu" maksymalnej ilości mlek pośw./beczek śledzi będziemy toczyć walkę o długości [bazowa kondycja]*5/[użycie ko na rundę].


OD JAKIEGO POZIOMU WARTO MYŚLEĆ O MONSTROBICIU JAKO NARBONUS/SISHEN?


Oczywiste jest, że im wyższy poziom, tym lepiej.

Monstrobicie jako narbonus na 1ko można rozpocząć już na poziomie arcyksięcia - trzeba być jednak gotowym na używanie dużej ilości śmieciowego uzbrojenia (niezabierającego ko) i na małe szanse w starciu z soriuhowymi (mocniejszymi) monstrami.

Bicie jako sishen nieposiadający turbo sprzętu warto rozpocząć około 40 poziomu (jest to opinia samych bijących)


JAK PRZYGOTOWAĆ SIĘ DO MONSTROBICIA NARBO NA 1KO?


Tzw. "bicie na 1ko" polega na osiągnięciu wystarczająco wysokiej obrony bez zakładania jakiegokolwiek uzbrojenia, które zabiera kondycję.

Cechuje się ono bardzo długimi walkami (np. dla poziomu arcyksięcia -34lvl - jest to 1020 rund na kozie, lub 2550 na pełnym mleku), które jednocześnie dają bardzo dużo doświadczenia na walkę (około 350 na kozie/800 na mleku) Podstawowymi wymaganiami do bicia na 1ko są:

  • poziom min. arcyksiąże
  • profesja: narbonus
  • żona/mąż i senior
  • wymaxowane statystyki (kluczowe są: kondycja, obrona)
  • różowy słoń (max)
  • wisior Anytsugua
  • wywary: w zależności od poziomu około 70-90 na początek na wbicie "max" pkt.%; później około 20szt/dzień (w praktyce na 30 dni bicia jest to około 650-700szt)
  • worki ryżu: 2 na każdą walkę na kozie, 5/6 na każdą walkę na mleku (do karmienia słonia). W praktyce na 30 dni aktywnego bicia (bo tyle ma wisior) są to tysiące sztuk (średnie szacowane dzienne użycie to około 200szt, ale zależy od intensywności bicia)
  • dodatkowo: tzw. "śmieci", czyli uzbrojenie zabierające 0ko. Podstawą są skórzane tarcze i hełmy segmentowe które kupujemy w sklepie. Dodatkowo, im mocniejsze monstrum (lub im niższy nasz poziom) przydają się skórzane/cekinowe naramienniki/nagolenniki, pirytowe chodaki (+8), szaty kapłana (+10)
  • dodatkowo: wspomniane już wyżej używki dodające kondycji: jagody,grzyby,worki szprot, mleka pośw, tytoń, beczki śledzi - wszystkie one pozwalają stoczyć więcej rund walki, co daje więcej doświadczenia i większe szanse na zabicie monstrum
  • dodatkowo: wychowankowie (każdy z nich, aż do 10tego dodaje Ci +1pkt % do bonusu)
  • jeszcze bardziej dodatkowo: zaufane osoby, które mają w RD gourau i na Twoją prośbę będą sprawdzać przybliżone statystyki danego monstrum

Podsumowując - poza poziomem, profesją, słoniem i wisiorem dobrze mieć zaufanych ludzi, którzy będą pomagać Ci z dostawami, sprawdzać monstra itp. Warto więc pamiętać, że tysiące worków ryżu, setki herbat, setki/tysiące mlek oznacza finalnie dziesiątki milionów talarów - które (gwarantuje) nie zwrócą Ci się podczas bicia. Twoim "zyskiem" będzie doświadczenie - setki tysięcy doświadczenia.


JAKIE MONSTRA MAM SZANSE ZABIJAĆ? GDZIE NAJLEPIEJ BIĆ?


Zakładając, że spełniasz wszystkie wymagania z powyższego punktu, jako narbo arcyksiaze wyciągasz około 1800 obrony w śmieciach. Najwięcej monstrów z którymi masz szansę ustać spotkasz na kontynencie Albion-Zigura. Są to: cerber[8-10k], sfinks[7-9k], chimera[40-45k], dzin[25k], troll[43k]; większość feniksów [40-45k], bazyliszków[11-13k], golemów [44k] i boduik [11-13k] (jeśli ma płodka/ płodka+bicz potrzeba czasem i 2500 obrony). W nawiasie podana ich przeciętna szacowana kondycja. Warto jednak wspomnieć, że jedynymi wartościowymi trofeami z tych monstrów są: mikstura wiedzy (cerber,sfinks,boduika) [~400k], oczy bazyliszka [~1m], oko golema [~1.5m], ogier płodności [~2m], błona feniksa [~2m] - a monstra które dają te trofea (przynajmniej ostatnie 3) są mocno oblegane (szczególnie bazyliszek, którego oczami można maxować hełmy - patrz: TURBO SPRZĘTY)

NIE CHCE WYDAWAĆ FORTUNY, A CHCIAŁBYM SAM "ZALICZYĆ" JAKIEŚ MONSTRUM - CZY TO MOŻLIWE?


Najsłabszym monstrum, które może pokonać prawie każdy gracz jest Garuda (nie mylić z wierzchowcem - Garudą, która wypada z monstrum Kali). Można ją spotkać "skacząc" po wyżynie. Skacząc możemy stracić Kradzież, Obronę przed kradzieżą, Siłę, Opinie pozytywne/negatywne od graczy. Garuda występuje w dwóch "opcjach" - może posiadać przedmiot "pióro garudy" - traci wtedy 1+4 ko/rundę, lub nie posiadać go - wtedy traci 1ko/rundę. Jeśli traci 1ko, powinniście być w stanie "ustać" (czyli przegrać walkę na kondycję, a nie na rany) mając około 650 obrony. Jest to liczba którą osiągniecie np. pożyczając od kogoś amulet (wisior, misę, kolię) i zakładając słonia; wysokopoziomowy narbo na słoniu powinien taką obronę spokojnie osiągnąć na pospolitym amulecie pokroju golemowej obroży. Ważne, żeby udało Ci się ustać z monstrum tracąc 1ko. Zabierzesz mu wtedy dokładnie tyle kondycji, ile sam poświęcisz (czyli dla przykładowego arcyksięcia na pełnym mleku będzie to 2550 kondycji na walkę). Garuda ma na początek około 5-6k kondycji. Nie spodziewaj się jednak kokosów - taka zabawa nie przyniesie Ci zysków, bowiem jedynymi trofeami, które możesz otrzymać są mikstura amnezji (1ta) i wielkanocne jajo (200k)


CO TO JEST "TURBO" SPRZĘT?


Normalne uzbrojenie możemy wyszkolić siarką tylko do tego samego poziomu co jego bazowy atak.

Przykładowo pati kali z bazowym atakiem 210 możemy zmaxować 210+210. Każdy kolejny punkt kosztuje 1 "flak" - czyli konkretne trofeum z monstrum (lista niżej) i 200 wytrzymałości broni. Limit takiego wyszkolenia to 3x bazowy atak (tu: 210+630); maxujemy na Wielkanocnej Wyspie Wojen.

Takie maxowanie niektórzy graczy nazywają "turbowaniem", a takie uzbrojenie: "turbo".

Lista: hełm: oczy bazyliszka; naramiennik: wężowe płuca; nagolennik: jęzor biesa; napierśnik: skóra smoka; broń jednoręczna: odnóże pająka; broń dwuręczna: małpi ogon; buty: wątroba mamuta; broń dystansowa: oko golema;



  • FAQ opracowany i przygotowany został przez drużynę Nietoperze! Dzięki!