Parhas

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Parhas

PARHAS

MAGAZYNY


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

CHATA PARIASA


Aby osiągnąć jeżeli masz 1 poziom parobka musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się, bo możesz to robić z przerwami; wówczas tury się zsumują.

Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze. Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka. Ty aktualnie masz xx poziom parobka

346.gif
bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra

406.gif
kosz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

4 x wiklina



BASZTA POJEDYNKÓW


Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.

Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.

Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.




KOPALNIA SOLI



Jeśli posiadasz 248.gif łopatę możesz wykopać 411.gif sól



MOST



Możesz tu napełnić puste 346.gif bukłaki 18.gif wodą .

Jeżeli posiadasz 243.gif wędkę, to możesz tutaj łowić ryby. Złowisz tu także 449.gif wodorosty Spirulina . (każde łowienie - 1 punkt kondycji)


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną 315.gif dymiarkę .


468.gif
wędzony łosoś
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 10 ta

6 x łosoś
1 x bambusowy patyk



PAŁAC KSIĘŻNICZKI


W laboratorium księżniczki Lilavati, jeśli masz sprawny 309.gif kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik możesz zrobić sam:


407.gif
perfumy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 5 tur 13 ta

2 x tulipan
1 x porcelanowe naczynie

415.gif
bomba pieprzowa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 5 tur 15 ta

5 x przyprawy
2 x liana
1 x opium

408.gif
nektar soma
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 3 tury 18 ta

3 x cukier
2 x soma
1 x szklana butelka

470.gif
marynowane oko bazyliszka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
10 6 tur 24 ta

2 x żeń szeń
1 x oczy bazyliszka
1 x szklana butelka

490.gif
mikstura przeczyszczenia
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 5 tur 15 ta

4 x jad
2 x kamień
1 x bukłak



PORT


Prądy morskie i silne boczne wiatry umożliwiają żeglugę tylko w jednym kierunku z tego portu. Płynięcie w innych kierunkach jest dla współczesnej floty niemożliwe.

Możesz wynająć tutaj miejsce na statku i popłynąć.

Płynę do Zigura z rybakami Koszt wynajęcia miejsca to 39 czas podróży to 26 tur

Płynę do Zigura galerą Koszt wynajęcia miejsca to 156 czas podróży to 13 tur

Płynę do Zigura żaglowcem Koszt wynajęcia miejsca to 624 czas podróży to 7 tur

Płynę do KurKor z rybakami Koszt wynajęcia miejsca to 78 czas podróży to 52 tur

Płynę do KurKor galerą Koszt wynajęcia miejsca to 312 czas podróży to 26 tur

Płynę do KurKor żaglowcem Koszt wynajęcia miejsca to 1248 czas podróży to 14 tur

Możesz też skorzystać z własnego statku. Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 raz


SAWANNA


Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść?

Wchodzę na sawannę


DŻUNGLA


Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.

Obcy muszą mieć 416.gif księgę dżungli .

Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.


Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej, jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty. Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane. Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia.

Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka



Graniczące lokacje

Dżungla - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Sawanna - 1 mobilności (ze zwierzakiem)