Las
Spis treści
LAS BANITÓW
1000-LETNI DĄB
Jeżeli posiadasz siekierkę, możesz uciąć
dębowy drąg. Ucięcie jednego drąga zmniejsza kondycję o 1.
W tym miejscu wypływa się z Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek.
Możesz tutaj rozpocząć legendę posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać
pergaminowy zwój, natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać
kałamarz.
Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii.
DOM LEŚNIKA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik myśliwego, jeżeli masz sprawny
łuk myśliwego - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku).
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie myśliwy, możesz zamówić:
Skóra garbowana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta |
2 x skóra | ||
Proszek z rogów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 8 ta |
10 x rogi | ||
Mikstura drugiego zawodu |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 20 tur | 50 ta |
1 x bukłak | ||
Skórzany kołczan |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 100 ta |
1 x dębowy drąg | ||
Hełm skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 9 ta |
1 x skóra garbowana | ||
Puginał |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 10 ta | |||
Naramiennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 14 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Nagolennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 16 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Tarcza skórzana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 30 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Napierśnik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 5 tur | 99 ta |
4 x skóra garbowana | ||
Możesz tutaj kupić:
Dziczyzna mała (Kondycja +8)
Dziczyzna duża (Kondycja +64)
Za pomocą
2 drągów i
siarki można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych
dębowych drągów zwiększamy moc ogniska, natomiast za pomocą
wody, można tą moc zmniejszać, aż do całkowitego zgaszenia.
Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę.
Musisz posiadać sprawną
patelnię.
PRZYDROŻNA TAWERNA
Możesz wynająć pokój na sen i regenerować się 2 razy szybciej.
Gra w pięć kart. Obstawiasz dowolną kwotę i wskazujesz, która z kart jest asem. Wynik jest natychmiastowy.
W Tawernie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
RUINY FORTECY
Jeżeli jesteś "złym" (czarny kolor imienia) rycerzem, możesz tutaj sprzedać zdobyte znaki dobrego.
Siedziba Watachy z Rumowiska, która to wyprowadziła się w nieznane ... :)
SKAŁA PRZEZNACZENIA
Jeżeli posiadasz
kilof, możesz wykuć ze skały
kamień. Wykucie 1 kamienia zmniejsza kondycję o 1.
SMOCZA WIEŻA
U zamieszkującego tutaj kupca, możesz sprzedać za kilka talarów surowce, narzędzia, wierzchowca.
TAJEMNY KRĄG
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, możesz jednak zostać porwany przez Amazonki.
Dodatkowo szybciej regenerujesz tutaj swoje rany.
ŹRÓDŁO SZCZEROŚCI
Monstra
Graniczące lokacje
