Las
Spis treści
LAS BANITÓW
1000-LETNI DĄB
Jeżeli posiadasz siekierkę, możesz uciąć
dębowy drąg. Ucięcie jednego drąga zmniejsza kondycję o 1.
W tym miejscu wypływa się z Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek.
Możesz tutaj rozpocząć legendę posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać
pergaminowy zwój, natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać
kałamarz.
Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii.
DOM LEŚNIKA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik myśliwego, jeżeli masz sprawny
łuk myśliwego - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku).
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie myśliwy, możesz zamówić:
Skóra garbowana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta |
2 x skóra | ||
Proszek z rogów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 8 ta |
10 x rogi | ||
Mikstura drugiego zawodu |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 20 tur | 50 ta |
1 x bukłak | ||
Skórzany kołczan |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 100 ta |
1 x dębowy drąg | ||
Hełm skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 9 ta |
1 x skóra garbowana | ||
Puginał |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 10 ta | |||
Naramiennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 14 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Nagolennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 16 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Tarcza skórzana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 30 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Napierśnik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 5 tur | 99 ta |
4 x skóra garbowana | ||
Możesz tutaj kupić:
Dziczyzna mała (Kondycja +8)
Dziczyzna duża (Kondycja +64)
Za pomocą
2 drągów i
siarki można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych
dębowych drągów zwiększamy moc ogniska, natomiast za pomocą
wody, można tą moc zmniejszać, aż do całkowitego zgaszenia.
Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę.
Musisz posiadać sprawną
patelnię.
PRZYDROŻNA TAWERNA
Możesz wynająć pokój na sen i regenerować się 2 razy szybciej.
Gra w pięć kart. Obstawiasz dowolną kwotę i wskazujesz, która z kart jest asem. Wynik jest natychmiastowy.
W Tawernie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
RUINY FORTECY
SKAŁA PRZEZNACZENIA
SMOCZA WIEŻA
TAJEMNY KRĄG
ŹRÓDŁO SZCZEROŚCI
Monstra
Graniczące lokacje
