Las

Z Arena Albionu wiki
Wersja z dnia 17:53, 23 kwi 2018 autorstwa Kaspn1gi-WikiSysop (dyskusja | edycje) (PRZYDROŻNA TAWERNA)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Las Banitów

LAS BANITÓW

1000-LETNI DĄB


Jeżeli posiadasz siekierkę, możesz uciąć 46.gif dębowy drąg. Ucięcie jednego drąga zmniejsza kondycję o 1.

W tym miejscu wypływa się z Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek.

Możesz tutaj rozpocząć legendę posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać 399.gif pergaminowy zwój, natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać 398.gif kałamarz.

Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii.

DOM LEŚNIKA


Możesz zatrudnić się jako czeladnik myśliwego, jeżeli masz sprawny 205.gif łuk myśliwego - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku).

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie myśliwy, możesz zamówić:

104.gif
Skóra garbowana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

2 x skóra

213.gif
Proszek z rogów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 8 ta

10 x rogi

551.gif
Mikstura drugiego zawodu
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
10 20 tur 50 ta

1 x bukłak
1 x żelazo
1 x jagody odurzające
1 x grzyby halucynogenne

531.gif
Skórzany kołczan
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 100 ta

1 x dębowy drąg
1 x kamień
1 x skóra
1 x pióro

1.gif
Hełm
skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 9 ta

1 x skóra garbowana

24.gif
Puginał
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 10 ta

1 x żelazo
1 x skóra

10.gif
Naramiennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 14 ta

2 x skóra garbowana

11.gif
Nagolennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 16 ta

2 x skóra garbowana

5.gif
Tarcza skórzana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

2 x skóra garbowana
1 x sznurek

9.gif
Napierśnik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 5 tur 99 ta

4 x skóra garbowana
1 x sznurek


Możesz tutaj kupić:

51.gif Dziczyzna mała (Kondycja +8)

52.gif Dziczyzna duża (Kondycja +64)

Za pomocą 46.gif 2 drągów i 26.gif siarki można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych 46.gif dębowych drągów zwiększamy moc ogniska, natomiast za pomocą 18.gif wody, można tą moc zmniejszać, aż do całkowitego zgaszenia.

Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę. Musisz posiadać sprawną 542.gif patelnię.

PRZYDROŻNA TAWERNA


Możesz wynająć pokój na sen i regenerować się 2 razy szybciej.

Gra w pięć kart. Obstawiasz dowolną kwotę i wskazujesz, która z kart jest asem. Wynik jest natychmiastowy.

W Tawernie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.

RUINY FORTECY


SKAŁA PRZEZNACZENIA


SMOCZA WIEŻA


TAJEMNY KRĄG


ŹRÓDŁO SZCZEROŚCI


Monstra






Graniczące lokacje