Parhas
Spis treści
PARHAS
MAGAZYNY
Możesz w magazynach przechować xx swoich przedmiotów. Zostawienie przedmiotu w magazynie to koszt xx ta. (Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach)
Jeśli poszukujesz jakiś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie w tej sprawie.
Możesz dać ogłoszenie na ogranizoną ilość przedmiotów. (Uwaga -Bedziesz potrzebowac
pergaminowy zwój )
W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu.
Możesz dać jesli posiadasz czysty pergamin. Ty aktualnie masz 43 pergamin Daję nowe ogłoszenie: Poszukiwany przedmiot Ilość sztuk (max 120) Oferowana cena za sztukę (min 203ta) ta Wystaw ogłoszenie
Lista aktualnych ofert:
UWAGA!
- klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy.
Otrzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilosci przekazanych przedmiotów;
- ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu;
- w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.
CHATA PARIASA
Parias Gangas
Poszukuje on pomocników do swoich ciężkich prac, których nikt inny nie chce robić.
Jeśli będziesz chętny Gangas weźmie cię na swego pomocnika parobka.
Chcę uczyć się jako parobek Aby osiągnąć 1 poziom parobka musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się :-) Możesz to robić z przerwami wówczas tury się zsumują. Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze. Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka. Ty aktualnie masz 11 poziom parobka
bukłak |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x Skóra | ||
kosz |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta |
4 x wiklina | ||
BASZTA POJEDYNKÓW
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub
list żelazny pozwala na wycofanie się z walk.
Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia, czasami nawet, jeśli przegrasz. Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty. Chcę brać udział w pojedynkach
Lista rycerzy chętnych do pojedynków:
KOPALNIA SOLI
Dumna nazwa kopalnia to właściwie pozostałość dawnych czasów świetności, kiedy kopalnia stanowiła centrum gospodarze portu i powód wizyt kupców z dalekich krain. Teraz pozostały jedynie,zawalone szyby, brudne hałdy i płytkie pokłady soli, które można próbować wykopać zwykłą łopatą.
Jeśli posiadasz
łopatę możesz wykopać
sól
Wydobywam sól
Wydobywam sól - automat - 10
MOST
Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki
Jeśli posiadasz
wędkę [0] to możesz łowić ryby.
Łowię
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną
dymiarkę .
Ty aktualnie masz 0 poziom rybaka, 0 dymiarkę
wędzony łosoś |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 2 tury | 10 ta |
6 x łosoś | ||
PAŁAC KSIĘŻNICZKI
Pałac księżniczki Lilavati
Piękna księżniczka mieszkająca w swoim szmaragdowym pałacu poznała w dzieciństwie dzięki swojej piastunce tajniki sztuki tajemnej.
W jej laboratorium możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik.
Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako alchemik i 0
kocioł alchemika
perfumy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 5 tur | 13 ta |
2 x tulipan | ||
bomba pieprzowa |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 5 tur | 15 ta | |||
nektar soma |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 3 tury | 18 ta |
3 x cukier | ||
marynowane oko bazyliszka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 6 tur | 24 ta |
2 x żeń szeń | ||
mikstura przeczyszczenia |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 5 tur | 15 ta | |||
PORT
Prądy morskie i silne boczne wiatry umożliwiają żeglugę tylko w jednym kierunku z tego portu. Płynięcie w innych kierunkach jest dla współczesnej floty niemożliwe.
Możesz wynająć tutaj miejsce na statku i popłynąć.
Płynę do Zigura z rybakami Koszt wynajęcia miejsca to 39 czas podróży to 26 tur
Płynę do Zigura galerą Koszt wynajęcia miejsca to 156 czas podróży to 13 tur
Płynę do Zigura żaglowcem Koszt wynajęcia miejsca to 624 czas podróży to 7 tur
Płynę do KurKor z rybakami Koszt wynajęcia miejsca to 78 czas podróży to 52 tur
Płynę do KurKor galerą Koszt wynajęcia miejsca to 312 czas podróży to 26 tur
Płynę do KurKor żaglowcem Koszt wynajęcia miejsca to 1248 czas podróży to 14 tur
Możesz też skorzystać z własnego statku.
Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 raz
SAWANNA
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść?
Wchodzę na sawannę
DŻUNGLA
Dzika dżungla jest bardzo niebezpieczna i gęsta. Łatwo się w niej zgubić jeśli się jej nie zna lub nie ma wiedzy o jej szlakach. Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po niej poruszać obcy muszą mieć
księgę dżungli .
Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść? Wchodzę do dżungli
Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej,
jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty.
Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane.
Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia.
Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka
Graniczące lokacje
Dżungla - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Sawanna - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
