Wierzchowce
Mechanika
- Jeżeli wierzchowiec jest w użyciu, przechodzenie pomiędzy lokacjami zużywa połowę normalnej mobilności w zaokrągleniu w górę.
- Niektóre wierzchowce wypadają z bandytów, podczas najazdu koczowników na wioskę Dorostar i wioskę Orgrod.
- Wierzchowiec traci 10 punktów wytrzymałości na turę.
- Dodatkowo, jeżeli wierzchowiec jest w użyciu, traci 1 punkt wytrzymałości podczas przejścia między budynkami i 1 - 2 podczas przejścia między lokacjami.
- Podczas walki, wierzchowiec traci 1 punkt wytrzymałości na rundę walki.
- Każde 100 punktów wytrzymałości zmniejsza o 1 punkt pojemność schowka wg wzoru:
- Pojemność schowka = Wytrzymałość / 100 z zaokrągleniem w górę.
Wierzchowce - spis
| Wygląd | Nazwa | Bonus do ataku |
Bonus do obrony |
Plus do ataku |
Plus do obrony |
Plus do schowka |
Wymagana siła | Wytrzymałość | Jak zdobyć |
| Osioł | --- | --- | --- | --- | +60 | 8 | 6000 |
| |
| Muł | --- | --- | --- | --- | +80 | 10 | 8000 |
| |
| Czarny kot | --- | --- | +6 | +5 | +10 | 12 | 1000 |
| |
| Konik Stepowy | +12,25% | +6% | +5 | +10 | +40 | 25 | 4000 |
| |
| Koń Arabski | +15% | +7,5% | +6 | +12 | +30 | 30 | 3000 |
| |
| Koń Polski | +25% | +12,5% | +7 | +14 | +30 | 35 | 3000 |
| |
| Dromader | +20% | +10% | +8 | +16 | +40 | 40 | 4000 |
| |
| Ogier Wschodni | +45% | +22,5% | +8 | +16 | +30 | 40 | 3000 |
| |
| Wielbłąd Dwugarbny | +40% | +20% | +9 | +18 | +50 | 45 | 5000 |
| |
| Rumak Bojowy | +50% | +25% | +10 | +20 | +20 | 50 | 2000 |
| |
| Ogier Płodności | +55% | +27,5% | +20 | +30 | +25 | 55 | 2500 |
| |
| Rurzowy Słoń | +56% | +28% | +22 | +35 | +30 | 70 | 3000 |
| |
| Garuda | +60% | +30% | +25 | +40 | +19 | 60 | 1900 |
|
Maxowanie ataku i obrony
w budowie.
Pasza dla wierzchowców
Wytrzymałość wierzchowców podnosimy za pomocą:
Jeżeli założymy, że cena
worka prosa wynosi średnio 12,5k ta, to pełne wykarmienie wierzchowca kosztuje łącznie 50k ta.
Aby uzyskać ten sam efekt tym samym kosztem używając innej karmy, ceny powinny wyglądać tak: