Szewc

Z Arena Albionu wiki
Wersja z dnia 01:41, 6 cze 2020 autorstwa Amfitiron (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Szewc jest zawodem typowo KurKorskim, tylko w warsztatach Orikonu szkolonym i wykonywanym. Aby wejść na szkolenie musisz posiadać igłę (wykonaną przez rzemieślnika w Orgrodzkim porcie) i dostarczyć 10 bambusowych patyków (ścinamy obok na stepie). Przy każdym wejściu igła traci 10 z wytrzymałości.

Po wyszkoleniu zawodu do drugiego poziomu możemy już z szewską pasją oddać się produkcji obuwia oraz wachlarzy, koniecznych jako narzędzie przy produkcji zielarskiej na stepie.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szewca i sprawną igłę.
Ty aktualnie masz 0 poziom szewca, 0 igła
391.gif
klapki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

2 x bambusowy patyk345.gif

392.gif
kozaczki z futerkiem
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

1 x futerko277.gif
1 x skóra garbowana104.gif

389.gif
sandały
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

1 x sznurek302.gif
1 x dębowy drąg46.gif

393.gif
ciżemki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tur 2 ta

1 x jedwab356.gif
1 x sznurek302.gif

390.gif
drewniaki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

3 x dębowy drąg46.gif

394.gif
stalowe trzewiki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 4 tur 2 ta

4 x siarka26.gif
2 x płótno303.gif
1 x stal121.gif

395.gif
pirytowe chodaki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 4 tur 2 ta

4 x kamień26.gif
2 x piryt290.gif
1 x futerko277.gif

338.gif
wachlarz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
7 4 tur 10 ta

2 x bambusowy patyk345.gif
1 x jedwab356.gif