Osada Amazonek
Spis treści
OSADA AMAZONEK
ARSENAŁ REYVEN
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
puginał i minimum 2 poziom sprawności pracy jako rzemieślnik:
Łuk myśliwego |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 29 ta |
3 x dębowy drąg | ||
Jeżeli posiadasz
żywicę, możesz naprawić i ulepszyć niektóre narzędzia do 75% powyżej maksymalnej wytrzymałości. Koszt ulepszenia to
1 sztuka żywicy i opłata w talarach zależna od poziomu Twojego rycerza.
Nie da się naprawić i ulepszyć: dymiarek, glinianych kadzi, woskowych tabliczek, kociołków alchemika, kołowrotków, ksiąg (medycznych, monstr, dżungli i orderów), lamp, lunet, łodzi, statków, skrzydeł Dedala, patelni, kluczy, ostrzałek i wachlarzy.
KASZTEL ALMAS
Tutaj sprawuję władzę nad wojowniczymi Amazonkami królowa Hipolita.
Można tu obejrzeć listę Legendarnych Wojen toczonych przez Amazonki.
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, niemniej jednak może on zostać uwięziony w Kasztelu Almas przez amazonkę lub Hipolitę.
W Kasztelu jest podana informacja kto obecnie piastuję funkcję Hipolity, jak również jest możliwość wysłania wiadomości priv do tej osoby. Podana tutaj również jest lista praw obowiązujących w Osadzie.
Można tutaj w miesiącu Martek sprzedać
diadem Hipolity.
Znajdziesz tu listę szczęśliwców złapanych przez amazonki w celu prokreacji.
PADOK ATIR
Można tutaj oddać swoje zwierzęta pod opiekę Amazonkom za cenę zależną od Twojego poziomu. Dzięki temu będzie on znacznie wolniej tracił swoją wytrzymałość, 1 punkt wytrzymałości na turę.
Trzeba więc raz na jakiś czas go nakarmić.
Za jeden
worek paszy i opłatę w talarach możesz wypalić na grzbiecie wierzchowca nazwę. Wypalenie nazwy zmniejsza wytrzymałość zwierzęcia.
SALON BACKING
Rycerki posiadające
zwierciadło, mogą tu przy pomocy
miodu i opłaty w talarach zregenerować swoją wytrzymałość i rany.
Pierwszy zabieg leczy całkowicie rany i kondycję. Kolejne zwiększają długość maksymalnego życia o 51 do 100 punktów.
Znajduje się tu lista rycerzy, na których rycerki mogą oddawać swoje głosy i tym samym wyłaniać mistera albionu.
Jeżeli posiadasz żywicę, możesz tutaj ulepszyć swoją broń dystansową o maksymalnie połowę jej nominalnej wartości ataku.
Koszt ulepszenia o jeden punkt wynosi
1 sztukę żywicy, 45 punktów wytrzymałości ulepszanej broni oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.
Zależnie od losowości, ulepszony atak będzie z czasem maleć.
SAMOTNIA KASJAN
W zamian za
kwiat lotosu możesz dowiedzieć się tutaj kto jest właścicielem przedmiotu z określoną nazwą, a także możesz dowiedzieć się ile wytrzymałości ma
pierścień rybaka.
Jeżeli masz sprawne
dłuto, możesz tutaj za opłatę w talarach wydłubać z rogowej skóry dziesiątki rogów.
SZYNK LA'MAI
Piękna La'Mai jako jedyna z amazonek toleruje obecność mężczyzn i ich towarzystwo. Może ona przyjąć Cię do swych wspaniałych pomieszczeń i ugościć cię jak nigdy nikt gdy dostarczysz jej
2 kożuchy i
1 grudkę złota.
Jej nadzwyczajne zdolności pozwolą Ci zachować wszystkie zdolności bojowe oraz czeladnicze. Jedynie wiek i życie będzie płynęło w harmonii i będziesz się starzec.
Możesz tutaj zagrać w grę "dwie karty", obstawiając wybraną przez siebie kwotę możesz wygrać jej trzykrotną wartość. Z dwóch rzędów po 4 karty, należy wybrać parę.
Możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
ŚWIĄTYNIA MAMONY
Dopomóż w budowie świątyni a uzyskasz wieczną wdzięczność bogini Mamony. Jeśli masz 1 000 000 ta i [plik:289.gif]] grudkę złota możesz wkleić ją w ścianę świątyni przepychu,
zostanie Ci to zapamiętane po wszech czasy i wyryte złotymi zgłoskami na tablicy sławy. Na tablicy jest lista 10 rycerzy, którzy wpłacili najwięcej talarów na budowę świątyni.
Miejsce to stanowi azyl, a zatem nikt nie może tutaj Cię okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać porwany przez Hipolitę lub amazonkę.
W lochach pod świątynią mieści się mennica. Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik oraz
prasę, możesz zamówić:
moneta 20 guldenów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 20000 ta |
1 x grudka złota | ||
ZGROMADZENIE WIESZCZEK
Możesz zatrudnić się jako czeladnik alchemika, jeżeli masz 2 poziom myśliwego,
kocioł alchemika oraz dostarczysz
20 niebieskich kwiatków z kolcami.
Jeżeli wejścia do Zgromadzenia Wieszczek strzeże
Strażniczka Boduika, musisz ją pokonać, żeby rozpocząć szkolenie i/lub produkcję.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz
kocioł alchemika, możesz zamówić:
Kwasowy ekstrahent |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 30 ta | |||
Różdżka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 5 tur | 67 ta |
2 x Uduchowienie małe ran | ||
Przestępcy i zwierzęta
Zdobywamy: talary, uzbrojenie,
Tracimy: talary, pokarmy, leczenie
Chomik |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Kobra |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Panda wielka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Pawian |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Szakal |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Tygrys bengalski |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Parias Tughlaka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 6 |
|
Piękna Yamaraj |
Doświadczenie | Statystyki |
| 20 |
|
Sannjasin Amalesh |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Wanaprastha Tarang |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
Monstra
Gryf - broni wejścia do Kopalni Żelaza. Pokonując go można zdobyć:
Strażnik Jama - stoi na drodze do Wyżyny Sikchu. Pokonany może upuścić:
Graniczące lokacje
Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Dzielnica 1000 Rzemiosł - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać
lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum
Strażnik Jama nie żyje lub masz założone
skrzydła Dedala.
