Inne: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 235: | Linia 235: | ||
<br/> | <br/> | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| − | |width="250px"| | + | |width="250px"| Przedmiot |
| − | |width="250px"| | + | |width="250px"| Źródło pozyskania |
| − | |width="300px"| | + | |width="300px"| Przeznaczenie |
|- | |- | ||
Wersja z 16:16, 23 cze 2021
To kategoria stworzona dla przedmiotów, które trudno zaklasyfikować do którejkolwiek z poprzednich.
List żelazny - nadawany przez władcę w jego siedzibie. Pozwala uwolnić się z każdego więzienia, zejść z areny bez przegrania walki, a także dostać się na Sicz Kozacką w przypadku kobiet i do Osady Amazonek w przypadku mężczyzn.
woskowa tabliczka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 10 ta | |||
Wytwarzana w kurkorskiej Dzielnicy Smoka, służy do przekraczania bram osady KurKor
figurka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 3 tury | 40 ta |
3 x wosk | ||
Wytwarzana w Dzielnicy 1000 Rzemiosł w RaaniiDil, służy kobietom do dostania się na Sicz Kozacką, a mężczyznom do Osady Amazonek bez użycia listu żelaznego.
księga dżungli |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 10 ta |
10 x pergaminowy zwój | ||
Produkowana w Dzielnicy 1000 Rzemiosł w RaaniiDil, służy do wchodzenia do Dżungli.
księga orderów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 5 tur | 20 ta |
14 x pergaminowy zwój | ||
księga inwentarzu |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 6 tury | 20 ta |
16 x pergaminowy zwój | ||
Pozwala na przejrzenie wszystkich posiadanych przez nas przedmiotów, wraz z ich aktualnym położeniem (np Bazar Kasin, brąz x 33).
księga lichwiarza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 7 tur | 30 ta |
18 x pergaminowy zwój | ||
księga zadań |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 7 tur | 40 ta |
20 x pergaminowy zwój | ||
Pozwala na zobaczenie zadań przez nas wykonanych wraz z albionową datą ich wykonania, a także zadań obecnie wykonywanych. Jeśli posiadamy klepsydrę, będziemy widzieli także pasek licznika tur pod wykonywanym zadaniem.
księga monstrów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 10 tury | 500 ta |
20 x pergaminowy zwój | ||
Otwierając ją dowiadujemy się, jakie monstra żyją aktualnie w świecie Albionu i ile razy były dotychczas atakowane w tej turze.
| Plik:X.gif książeczka pracy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 100 ta |
5 x pergaminowy zwój | ||
| Plik:X.gif księga nawigacyjna |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 20 tur | 1000 ta |
25 x pergaminowy zwój | ||
Jeden z niedokończonych projektów Autora. Miała służyć do przyspieszenia pływania.
księżycowy pył |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 3 tury | 40 ta | |||
Rozpylając go będziemy mogli widzieć postaci, które użyły czapki niewidki.
czapka niewidka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 2 tur | 55 ta |
10 x futerko | ||
Używając jej nie będziemy widziani przez innych graczy, poza tymi, którzy rozpylą księżycowy pył.
Mapa |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 100 ta |
1 x pergaminowy zwój | ||
W Dorostar można zamówić mapę dowolnej lokacji, jednak sens mają przede wszystkim mapy Lodowca Morona, Gór Orlich i Wyżyny Sikchu. Ograniczają one ilość zdarzeń losowych. Kiedy mapa zadziała, zobaczymy komunikat w stylu "M: Mapa uchroniła Cię przed poważnym uszkodzeniem schowka".
| Przedmiot | Źródło pozyskania | Przeznaczenie |
Chusta beduina |
Wygrywamy w walce z przestępcą Arabski jeździec: Zigura pustynia |
Chusta beduina jest do niczego nie potrzebna. |