Oro Port: Różnice pomiędzy wersjami
(→Dom rybaka) |
(→Dom rybaka) |
||
| Linia 61: | Linia 61: | ||
Potrzebujesz do tego [[File:111.gif]] [[Surowce|15 szklanych butelek]]. | Potrzebujesz do tego [[File:111.gif]] [[Surowce|15 szklanych butelek]]. | ||
| − | |||
| − | |||
=== Łaźnie === | === Łaźnie === | ||
Wersja z 16:35, 3 maj 2021
Spis treści
Orgrod Port
Dom rybaka
Możesz zatrudnić się jako rybak, bez jakichkolwiek wymagań.
Jeżeli masz 1 poziom w zawodzie rybak, możesz zamówić:
worek szprot |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 15 ta | |||
beczka śledzi |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 1 tura | 30 ta | |||
wędka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 10 ta |
2 x bambusowy patyk | ||
Możesz wypatroszyć
wieloryba i uzyskać z niego:
Potrzebujesz do tego
15 szklanych butelek.
Łaźnie
Za jedną turę kąpieli w łaźni zyskujesz 2 tury życia. Cena wejścia do łaźni kosztuje kilkanaście talarów.
Przy użyciu
gąbki, możesz tutaj za drobną opłatą zmyć efekt śmierdzenia z przedmiotu.
Magazyny
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.
Jeżeli posiadasz
pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
Jeżeli masz
pergaminowy zwój oraz
kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.
Nowogrodzianin
Jeżeli posiadasz
pergaminowy zwój, możesz zainwestować w organizowane tutaj ekspedycje kupieckie.
Wyprawy wyruszają co kilka-kilkanaście tur i trwają kilkadziesiąt tur. Można na nich zyskać jak i stracić.
Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "NOWOGRODZIANIN - co z wypraw wróciło"
Tutejsi handlarze skupują w tym miejscu wszelkie ilości
przypraw. Cena waha się od podaży tego produktu.
Oberża
W Oberży możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.
Możesz wynająć tutaj pokój i regenerować się 3 razy szybciej.
Ludmiła chce założyć się z tobą o talary, jeśli wygrasz to pokaże Ci na chwilę swoje tajemnice jeśli przegrasz to tracisz talary.
Reda portu
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Dorostar, Zigury, lub Kurkor.
Rzemieślnik
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny młotek i minimum 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik rzemieślnika. Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako czeladnik rzemieślnika.
Możesz zatrudnić się jako czeladnik rzemieślnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, sprawny
młotek oraz dostarczysz
5 stali.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie rzemieślnik oraz
młotek, możesz zamówić:
igła |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tura | 5 ta |
1 x miedź | ||
młotek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 8 ta |
1 x dębowy drąg | ||
siekierka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 10 ta |
2 x dębowy drąg | ||
motyka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 2 tury | 11 ta |
4 x kamień | ||
łopata |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 2 tury | 13 ta |
3 x dębowy drąg | ||
kilof |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 2 tury | 15 ta |
4 x dębowy drąg | ||
dymiarka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 3 tury | 16 ta | |||
Wybrzeże
Jeżeli posiadasz
wędkę, to możesz tutaj łowić ryby (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji).
Szprot
Śledź
Dorsz
Łosoś
Węgorz
Karp
Graniczące lokacje
Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem).
Dorostar - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
KurKor - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
Do KurKor można płynąć, jeżeli monstrum
Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.
