Zig Wioska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(ZBROJMISTRZ)
(Przestępcy i zwierzęta)
Linia 161: Linia 161:
 
W '''Piramidach''' można napotkać poniższych przeciwników.  
 
W '''Piramidach''' można napotkać poniższych przeciwników.  
 
<br><Br>
 
<br><Br>
 +
 +
<p style="color:green"><b>Przestępcy </b></p>
 +
 +
<b>przestępca Bezlitosny Mameluk </b><br>
 +
atak: 0 66 + -7 <br>
 +
obrona: 13 91 <br>
 +
rany: 130 <br>
 +
kondycja: 100 <br>
 +
 +
<b>przestępca Szalony Mag </b> <br>
 +
atak: 0 217 + -22 <br>
 +
obrona: 45 409 <br>
 +
rany: 859 <br>
 +
kondycja: 251 <br>
 +
 +
<b>przestępca Mumia </b> <br>
 +
atak: 0 468 + -47 <br>
 +
obrona: 19 523 <br>
 +
rany: 3663 <br>
 +
kondycja: 963 <br>
 +
 +
<b>przestępca Szejk Am-Al </b> <br>
 +
atak: 0 433 + -44 <br>
 +
obrona: 55 563 <br>
 +
rany: 1653 <br>
 +
kondycja: 397 <br>
 +
 +
<p style="color:green"><b> Zwierzęta </b></p>
 +
 +
<b>zwierzę Grzechotnik </b> <br>
 +
atak: 0 180 + -18 <br>
 +
obrona: 0 100 <br>
 +
rany: 393 <br>
 +
kondycja: 249 <br>
 +
 +
<b>zwierzę Skorpion </b> <br>
 +
atak: 0 150 + -15 <br>
 +
obrona: 0 40 <br>
 +
rany: 281 <br>
 +
kondycja: 190 <br> <br>
 +
 +
<b>zwierzę Jaszczur </b> <br>
 +
atak: 0 160 + -16 <br>
 +
obrona: 0 35 <br>
 +
rany: 517 <br>
 +
kondycja: 300 <br>
  
 
== Monstra ==
 
== Monstra ==

Wersja z 21:56, 21 lut 2021

Ziguryjska wioska

ZIGURYJSKA WIOSKA

Cygański tabor


Możesz tutaj podnieść poziom obrony przed kradzieżą (OPK).
Musisz posiadać któryś z poniższych przedmiotów oraz ilość talarów zależną od poziomu rycerza:

Znajdziesz tu listę 10 rycerzy z najlepiej wyszkoloną obroną przed kradzieżą.

Możesz zapłacić cygance Jofrance za powróżenie z magicznej kuli (cena uzależniona od poziomu postaci).

Destylarnia


Możesz tutaj wyszkolić destylarza. Aby być przyjętym, musisz dostarczyć 157.gif 20 ropy oraz mieć minimum 2 poziom sprawności pracy jako parobek.

Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik destylarza:

159.gif
smoła
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 2 tury 10 ta

10 x ropa
10 x węgiel
1 x beczka

158.gif
nafta
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 20 ta

4 x ropa
1 x węgiel

210.gif
olej
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 30 ta

5 x ropa
2 x węgiel


Hodowla wielbłądów


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne 261.gif żarna młyńskie i minimum 4 poziom sprawności pracy jako parobek:

241.gif
Worek paszy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 10 ta

2 x ziarno
1 x worek


Możesz kupić:

Plantacja winorośli


Możesz zatrudnić się jako ogrodnik. Aby pracować, musisz posiadać sprawną 211.gif motykę, dostarczyć 18.gif 10 wody oraz mieć minimum 2 poziom sprawności pracy jako parobek.

Możesz wyhodować sam, jeśli masz minimum 2 poziom sprawności pracy jako ogrodnik oraz sprawną 211.gif motykę:

240.gif
ziarno
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x odchody

206.gif
winogrono
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

1 x woda
1 x odchody


Rzeźnik


Możesz tutaj dokonać uboju zwierząt i podzielić je na mniejsze części za cenę zależną od poziomu Twojego rycerza.

Zagroda


Możesz zatrudnić się jako parobek.

Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom parobka:

346.gif
bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra


Możesz kupić tutaj:


Zwierzęta możesz u rzeźnika podzielić na mniejsze sztuki.

Zbrojmistrz


Tutaj możesz naprawić swoją broń defensywną. Uwaga! Broń może się zepsuć!
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:


Zestaw naprawia 200-400 wytrzymałości uzbrojenia.

Przestępcy i zwierzęta

W Piramidach można napotkać poniższych przeciwników.

Przestępcy

przestępca Bezlitosny Mameluk
atak: 0 66 + -7
obrona: 13 91
rany: 130
kondycja: 100

przestępca Szalony Mag
atak: 0 217 + -22
obrona: 45 409
rany: 859
kondycja: 251

przestępca Mumia
atak: 0 468 + -47
obrona: 19 523
rany: 3663
kondycja: 963

przestępca Szejk Am-Al
atak: 0 433 + -44
obrona: 55 563
rany: 1653
kondycja: 397

Zwierzęta

zwierzę Grzechotnik
atak: 0 180 + -18
obrona: 0 100
rany: 393
kondycja: 249

zwierzę Skorpion
atak: 0 150 + -15
obrona: 0 40
rany: 281
kondycja: 190

zwierzę Jaszczur
atak: 0 160 + -16
obrona: 0 35
rany: 517
kondycja: 300

Monstra

184m.png Sfinks - znajduje się w Piramidach. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Zigura - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Piramidy - 1 pkt mobilności