Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "== ORGROD WIOSKA ==") |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| + | [[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Orgrod wioska]] | ||
| + | |||
== ORGROD WIOSKA == | == ORGROD WIOSKA == | ||
| + | |||
| + | === GORZELNIA === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Gorzelnia | ||
| + | Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren. | ||
| + | |||
| + | Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić: | ||
| + | |||
| + | Wódka (Kondycja -40, Rany +80) 5 x ziarno | ||
| + | 1 x drożdże | ||
| + | 1 x szklana butelka | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 3 | ||
| + | |||
| + | 2 | ||
| + | |||
| + | 29 talarów | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === HUTA SZKŁA === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku. | ||
| + | |||
| + | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik, możesz zamówić: | ||
| + | |||
| + | Szklana butelka 1 x piasek | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 1 | ||
| + | |||
| + | 1 | ||
| + | |||
| + | 10 talarów | ||
| + | |||
| + | Luneta (Wytrzymałość 100) 10 x piasek | ||
| + | 5 x bambusowy patyk | ||
| + | 2 x żywica | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 8 | ||
| + | |||
| + | 3 | ||
| + | |||
| + | 23 talarów | ||
| + | |||
| + | Zwierciadło (Wytrzymałość 200) 5 x piasek | ||
| + | 1 x deska | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 7 | ||
| + | |||
| + | 3 | ||
| + | |||
| + | 50 talarów | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === KAMIENIARZ === | ||
| + | |||
| + | Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni. | ||
| + | |||
| + | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz młotek, możesz zamówić: | ||
| + | |||
| + | Koło garncarskie (Wytrzymałość 900) 15 x kamień | ||
| + | 2 x deska | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 5 | ||
| + | |||
| + | 3 | ||
| + | |||
| + | 26 talarów | ||
| + | |||
| + | Żarna młyńskie (Wytrzymałość 1500) 20 x kamień | ||
| + | 2 x dębowy drąg | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 5 | ||
| + | |||
| + | 3 | ||
| + | |||
| + | 49 talarów | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === MŁYN === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz żarna młyńskie, możesz zamówić: | ||
| + | |||
| + | Worek paszy | ||
| + | 2 x ziarno | ||
| + | 1 x worek | ||
| + | |||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 2 | ||
| + | |||
| + | 1 | ||
| + | |||
| + | 10 talarów | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === PLAC WIECÓW === | ||
| + | |||
| + | Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. | ||
| + | Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === PŁATNERZ === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości. | ||
| + | Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi 1 sztukę siarki, 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === STADNINA === | ||
| + | |||
| + | Możesz tutaj kupić: | ||
| + | |||
| + | Konik stepowy(+35% do obrony) | ||
| + | Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość | ||
| + | +5 +10 +40 25 4000 | ||
| + | Koń Arabski (+15% do ataku) | ||
| + | Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość | ||
| + | +6 +12 +30 30 3000 | ||
| + | Ogier Wschodni (+45% do ataku) | ||
| + | Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość | ||
| + | +8 +16 +30 40 3000 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === ZAGRODA === | ||
| + | |||
| + | Możesz zatrudnić się jako parobek. | ||
| + | |||
| + | Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, motykę oraz dostarczysz 10 wody. | ||
| + | |||
| + | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić: | ||
| + | |||
| + | Len 1 x czarnoziem | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 0 1 1 talary | ||
| + | Ziarno 1 x odchody | ||
| + | Doświadczenie Termin Koszt | ||
| + | 1 1 2 talary | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Możesz tutaj kupić: | ||
| + | |||
| + | Koza (Kondycja +600) | ||
| + | |||
| + | Świnia (Kondycja +800) | ||
| + | |||
| + | Zwierzęta możesz tu za drobną opłatą, podzielić na mniejsze sztuki. | ||
| + | |||
| + | Ponadto możesz tutaj kupić: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Osioł | ||
| + | Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość | ||
| + | +0 +0 +60 8 6000 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == Graniczące lokacje == | ||
| + | |||
| + | Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem) | ||
| + | |||
| + | Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: | ||
| + | (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh) | ||
| + | |||
| + | Wściekły Pies (Doświadczenie - 3) - dziczyzna mała, głowa psa | ||
| + | Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata | ||
| + | 58 +/- 12 8 177 - 226 181 - 189 1+0 atak / 0 obrona | ||
| + | Koczowniczka Anna (Doświadczenie - 16) - dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy | ||
| + | Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata | ||
| + | 87 +/- 22 93 579 - 859 155 - 168 1+1 atak / 0 obrona | ||
| + | Można napotkać również Monstrum Wielki Han. | ||
| + | |||
| + | Ponadto możemy znaleźć: chleb, worek i wódkę | ||
Wersja z 16:04, 27 maj 2018
Spis treści
ORGROD WIOSKA
GORZELNIA
Gorzelnia Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:
Wódka (Kondycja -40, Rany +80) 5 x ziarno 1 x drożdże 1 x szklana butelka Doświadczenie Termin Koszt 3
2
29 talarów
HUTA SZKŁA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik, możesz zamówić:
Szklana butelka 1 x piasek Doświadczenie Termin Koszt 1
1
10 talarów
Luneta (Wytrzymałość 100) 10 x piasek 5 x bambusowy patyk 2 x żywica Doświadczenie Termin Koszt 8
3
23 talarów
Zwierciadło (Wytrzymałość 200) 5 x piasek 1 x deska Doświadczenie Termin Koszt 7
3
50 talarów
KAMIENIARZ
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz młotek, możesz zamówić:
Koło garncarskie (Wytrzymałość 900) 15 x kamień 2 x deska Doświadczenie Termin Koszt 5
3
26 talarów
Żarna młyńskie (Wytrzymałość 1500) 20 x kamień 2 x dębowy drąg Doświadczenie Termin Koszt 5
3
49 talarów
MŁYN
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz żarna młyńskie, możesz zamówić:
Worek paszy 2 x ziarno 1 x worek
Doświadczenie Termin Koszt 2
1
10 talarów
PLAC WIECÓW
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
PŁATNERZ
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości. Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi 1 sztukę siarki, 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
STADNINA
Możesz tutaj kupić:
Konik stepowy(+35% do obrony) Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +5 +10 +40 25 4000 Koń Arabski (+15% do ataku) Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +6 +12 +30 30 3000 Ogier Wschodni (+45% do ataku) Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +8 +16 +30 40 3000
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
ZAGRODA
Możesz zatrudnić się jako parobek.
Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, motykę oraz dostarczysz 10 wody.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić:
Len 1 x czarnoziem Doświadczenie Termin Koszt 0 1 1 talary Ziarno 1 x odchody Doświadczenie Termin Koszt 1 1 2 talary
Możesz tutaj kupić:
Koza (Kondycja +600)
Świnia (Kondycja +800)
Zwierzęta możesz tu za drobną opłatą, podzielić na mniejsze sztuki.
Ponadto możesz tutaj kupić:
Osioł Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +0 +0 +60 8 6000
Graniczące lokacje
Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
Wściekły Pies (Doświadczenie - 3) - dziczyzna mała, głowa psa
Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata
58 +/- 12 8 177 - 226 181 - 189 1+0 atak / 0 obrona
Koczowniczka Anna (Doświadczenie - 16) - dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata
87 +/- 22 93 579 - 859 155 - 168 1+1 atak / 0 obrona
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
Ponadto możemy znaleźć: chleb, worek i wódkę
