Albion: Różnice pomiędzy wersjami
(→KOWAL) |
|||
| Linia 142: | Linia 142: | ||
|} | |} | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
| + | |||
| + | === KOSZARY === | ||
| + | ---- | ||
| + | Za używki (wina, wódki, miody, piwa itp.) możesz tu podnieść swój '''atak'''. | ||
| + | |||
| + | Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. | ||
| + | <br/><br/> | ||
| + | |||
| + | === LICHWIARZ === | ||
| + | ---- | ||
| + | Jeżeli posiadasz pergaminowy zwój, możesz tutaj pozostawić na przechowanie swoje talary. Procent, jaki możesz otrzymać zależny jest od ilości tur, na które pozostawisz wpisaną kwotę. | ||
| + | |||
| + | Pamiętaj, lichwiarz czasami nie oddaje powierzonych pieniędzy, dlatego warto podzielić kwotę na kilka mniejszych kwot. Jeżeli odbierzesz talary przed czasem, stracisz 5% wpłaconej kwoty. | ||
| + | |||
| + | 20 tur (0%) | ||
| + | 140 tur (1%) | ||
| + | 280 tur (2%) | ||
| + | 560 tur (5%) | ||
| + | 1120 tur(11%) | ||
| + | |||
| + | Info dla bogatych - Pamiętaj, że ze względu na ograniczenie wartości zmiennej odpowiedzialnej za przechowywanie informacji o ilości talarów, możesz mieć przy sobie najwyżej 2 do potęgi 31 czyli 2 147 483 648 talarów. | ||
Wersja z 18:44, 23 kwi 2018
111
ALBION
ARENA
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma
sygnet ligi pod koniec dnia.
BAZAR
Lokalne targowisko. Procent prowizji ustalany jest przez króla.
DROGA
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez króla lub strażnika.
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.
GOSPODA
Możesz tu zagrać w kości. Obstawiasz liczbę i czekasz na zakończenie tury. Zebrana kwota dzielona jest pomiędzy zwycięzców.
Możesz też wynająć jeden z dostępnych pokoi, aby regenerować się szybciej.
W gospodzie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
KOWAL
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kowala, jeżeli masz 2 poziom parobka,
młotek oraz dostarczysz
20 żelaza.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kowal oraz
młotek, możesz zamówić:
hełm żebrowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tura | 16 ta |
2 x żelazo | ||
psi pysk |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 63 ta |
3 x stal | ||
bryna |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 50 ta |
2 x żelazo | ||
maczuga |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 21 ta |
1 x dębowy drąg | ||
młot bojowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 28 ta |
1 x dębowy drąg | ||
pika |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 25 ta |
1 x dębowy drąg | ||
cep bojowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 36 ta |
2 x dębowy drąg | ||
KOSZARY
Za używki (wina, wódki, miody, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak.
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie.
LICHWIARZ
Jeżeli posiadasz pergaminowy zwój, możesz tutaj pozostawić na przechowanie swoje talary. Procent, jaki możesz otrzymać zależny jest od ilości tur, na które pozostawisz wpisaną kwotę.
Pamiętaj, lichwiarz czasami nie oddaje powierzonych pieniędzy, dlatego warto podzielić kwotę na kilka mniejszych kwot. Jeżeli odbierzesz talary przed czasem, stracisz 5% wpłaconej kwoty.
20 tur (0%) 140 tur (1%) 280 tur (2%) 560 tur (5%) 1120 tur(11%)
Info dla bogatych - Pamiętaj, że ze względu na ograniczenie wartości zmiennej odpowiedzialnej za przechowywanie informacji o ilości talarów, możesz mieć przy sobie najwyżej 2 do potęgi 31 czyli 2 147 483 648 talarów.
