Parhas: Różnice pomiędzy wersjami
(→Most) |
(→Chata pariasa) |
||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
|2 ta | |2 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce|skóra]] | + | 1 x [[Surowce|skóra]] [[file:48.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
|5 ta | |5 ta | ||
| | | | ||
| − | 4 x [[Surowce|wiklina]] | + | 4 x [[Surowce|wiklina]] [[file:405.gif]] |
|} | |} | ||
Wersja z 12:37, 4 maj 2021
Spis treści
PARHAS
Magazyny
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.
Jeżeli posiadasz
pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
Jeżeli masz
pergaminowy zwój oraz
kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.
Chata pariasa
Jeżeli masz 1 poziom parobka musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się, bo możesz to robić z przerwami; wówczas tury się zsumują.
Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze. Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka.
bukłak |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x skóra | ||
kosz |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta |
4 x wiklina | ||
Baszta pojedynków
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma
sygnet ligi pod koniec dnia.
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub
list żelazny lub
biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.
Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
Kopalnia soli
Jeśli posiadasz
łopatę możesz wykopać
sól, którą można przetworzyć tylko u rybaka w Orgrodzie
Most
Możesz tu napełnić puste
bukłaki
wodą .
Jeżeli posiadasz
wędkę, to możesz tutaj łowić ryby. Złowisz tu także
wodorosty Spirulina . (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji)
Szprot
Śledź
Dorsz
Łosoś
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną
dymiarkę .
wędzony łosoś |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 2 tury | 10 ta |
6 x łosoś | ||
Pałac księżniczki
W laboratorium księżniczki Lilavati, jeśli masz sprawny
kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik możesz zrobić sam:
perfumy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 5 tur | 13 ta |
2 x tulipan | ||
bomba pieprzowa |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 5 tur | 15 ta | |||
nektar soma |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 3 tury | 18 ta |
3 x cukier | ||
marynowane oko bazyliszka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 6 tur | 24 ta |
2 x żeń szeń | ||
mikstura przeczyszczenia |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 5 tur | 15 ta | |||
Port
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Zigury lub KurKor.
Dżungla
Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.
Obcy muszą mieć
księgę dżungli .
Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.
Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej, jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty. Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane. Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia. Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka
Graniczące lokacje
Dżungla - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Sawanna - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
KurKor - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
Do KurKor można płynąć, jeżeli monstrum
Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.
