Zig Wioska: Różnice pomiędzy wersjami
(→Hodowla wielbłądów) |
(→Hodowla wielbłądów) |
||
| Linia 84: | Linia 84: | ||
*[[plik:239.gif]] [[Wierzchowce|wielbłąd dwugarbny]] | *[[plik:239.gif]] [[Wierzchowce|wielbłąd dwugarbny]] | ||
*[[plik:238.gif]] [[Wierzchowce|dromader]] | *[[plik:238.gif]] [[Wierzchowce|dromader]] | ||
| − | *[[plik:237.gif]] [[Wierzchowce|koń arabski]] | + | *[[plik:237.gif]] [[Wierzchowce|koń arabski]] |
=== Plantacja winorośli === | === Plantacja winorośli === | ||
Wersja z 17:48, 3 maj 2021
Spis treści
ZIGURYJSKA WIOSKA
Cygański tabor
Możesz tutaj podnieść poziom obrony przed kradzieżą (OPK).
Musisz posiadać któryś z poniższych przedmiotów oraz ilość talarów zależną od poziomu rycerza:
-
jantar – 2 punkty -
smocze zęby – 4 punkty -
kamienny posąg – 16 punktów
Znajdziesz tu listę 10 rycerzy z najlepiej wyszkoloną obroną przed kradzieżą.
Możesz zapłacić cygance Jofrance za powróżenie z magicznej kuli (cena uzależniona od poziomu postaci).
Destylarnia
Możesz tutaj wyszkolić destylarza. Aby być przyjętym, musisz dostarczyć
20 ropy oraz mieć minimum 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik destylarza:
smoła |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 2 tury | 10 ta | |||
nafta |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 2 tury | 20 ta | |||
olej |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 30 ta | |||
Hodowla wielbłądów
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne
żarna młyńskie i minimum 4 poziom sprawności pracy jako parobek:
Worek paszy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 10 ta | |||
Możesz kupić:
Plantacja winorośli
Możesz zatrudnić się jako ogrodnik. Aby pracować, musisz posiadać sprawną
motykę, dostarczyć
10 wody oraz mieć minimum 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Możesz wyhodować sam, jeśli masz minimum 2 poziom sprawności pracy jako ogrodnik oraz sprawną
motykę:
ziarno |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x odchody | ||
winogrono |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta | |||
Rzeźnik
Możesz tutaj dokonać uboju zwierząt i podzielić je na mniejsze części za cenę zależną od poziomu Twojego rycerza.
Zagroda
Możesz zatrudnić się jako parobek.
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom parobka:
bukłak |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x skóra | ||
Możesz kupić tutaj:
Zwierzęta możesz u rzeźnika podzielić na mniejsze sztuki.
Zbrojmistrz
Tutaj możesz naprawić swoją broń defensywną. Uwaga! Broń może się zepsuć!
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:
Zestaw naprawia 200-400 wytrzymałości uzbrojenia.
Przestępcy i zwierzęta
W Piramidach można napotkać poniższych przeciwników.
Przestępcy
przestępca Bezlitosny Mameluk
atak: 0 66 + -7
obrona: 13 91
rany: 130
kondycja: 100
przestępca Szalony Mag
atak: 0 217 + -22
obrona: 45 409
rany: 859
kondycja: 251
przestępca Mumia
atak: 0 468 + -47
obrona: 19 523
rany: 3663
kondycja: 963
przestępca Szejk Am-Al
atak: 0 433 + -44
obrona: 55 563
rany: 1653
kondycja: 397
Zwierzęta
zwierzę Grzechotnik
atak: 0 180 + -18
obrona: 0 100
rany: 393
kondycja: 249
zwierzę Skorpion
atak: 0 150 + -15
obrona: 0 40
rany: 281
kondycja: 190
zwierzę Jaszczur
atak: 0 160 + -16
obrona: 0 35
rany: 517
kondycja: 300
Monstra
Sfinks - znajduje się w Piramidach. Po pokonaniu go zdobywamy:
Graniczące lokacje
Zigura - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Piramidy - 1 pkt mobilności
