Statki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Statki do pływania między kontynentami)
Linia 40: Linia 40:
 
| Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż
 
| Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż
 
przy pomocy wynajętego '''kutra rybackiego'''.
 
przy pomocy wynajętego '''kutra rybackiego'''.
|
+
|[[Zig Port#Port|Port]]
  
 
|-
 
|-
Linia 48: Linia 48:
 
|Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż
 
|Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż
 
przy pomocy wynajętej '''galery'''.
 
przy pomocy wynajętej '''galery'''.
|
+
|[[Zig Port#Port|Port]]
  
 
|-
 
|-
Linia 56: Linia 56:
 
|Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż
 
|Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż
 
przy pomocy wynajętego '''żaglowca'''.
 
przy pomocy wynajętego '''żaglowca'''.
|
+
|[[Zig Port#Port|Port]]
  
 
|-
 
|-
Linia 65: Linia 65:
 
przy pomocy wynajętego '''żaglowca''' (1 - 2 tur szybciej, zależnie od odległości).
 
przy pomocy wynajętego '''żaglowca''' (1 - 2 tur szybciej, zależnie od odległości).
 
Podróż może trwać minimalnie 2 tury.
 
Podróż może trwać minimalnie 2 tury.
|
+
|[[Plywajaca Wioska#Wrak dżonki|Wrak Dżonki]]
  
 
|}
 
|}

Wersja z 15:52, 20 lip 2020

Statki do pływania między lokacjami

Nazwa Wytrzymałość Opis Miejsce pozyskania
484.gif
Tratwa
200 Możemy pływać pomiędzy następującymi lokacjami:
KurKor - Archipelag Imoto - Hardron,

Tajga - Sicz Kozacka - Step Liuki, Psia Wioska - Osada Amazonek, Osada Amazonek - Las Banitów.

Wrak Dżonki
301.gif
Łódka
500 Możemy pływać pomiędzy następującymi lokacjami:
KurKor - Archipelag Imoto - Hardron,

Tajga - Sicz Kozacka - Step Liuki, Psia Wioska - Osada Amazonek, Osada Amazonek - Las Banitów.

Port

Statki do pływania między kontynentami

Nazwa Wytrzymałość Opis Miejsce pozyskania
304.gif
Łódź rybacka
10,000 Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż

przy pomocy wynajętego kutra rybackiego.

Port
305.gif
Galera
20,000 Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż

przy pomocy wynajętej galery.

Port
306.gif
Żaglowiec
40,000 Umożliwia pływanie między morskimi portami o połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż

przy pomocy wynajętego żaglowca.

Port
483.gif
Katamaran
1000 Umożliwia pływanie między morskimi portami o ponad połowę szybciej i dziesięciokrotnie taniej niż

przy pomocy wynajętego żaglowca (1 - 2 tur szybciej, zależnie od odległości). Podróż może trwać minimalnie 2 tury.

Wrak Dżonki

Wytrzymałość statków

Każdy statek/łódź traci 1 punkt wytrzymałości na turę, niezależnie czy płynie, czy też nie. Dodatkowo każdy statek traci 2 razy tyle punktów wytrzymałości ile trwa rejs. Łódź i tratwa traci 20 punktów wytrzymałości przy każdym użyciu. Wyjątkiem jest trasa z Hardron na Archipelag Imoto, gdzie łódź i tratwa tracą 30 punktów wytrzymałości.

Naprawa Statków

Tutaj możesz naprawić swoje statki. Aby to zrobić trzeba posiadać przede wszystkim deski, smołe oraz płótno.


Koszt naprawy
Talar.gif 6643 ta
122.gif 10x Deska
159.gif 5 x Smoła
303.gif 2 x Płótno


Aby podnieść wytrzymałość statku to należy zapłacić 6643 ta, 10 deska, 5 smoła oraz 2 płótno.