Parhas: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(PORT)
(DŻUNGLA)
Linia 210: Linia 210:
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
  
=== DŻUNGLA ===
+
=== Dżungla ===
 
----
 
----
 
Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.  
 
Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.  

Wersja z 07:55, 18 cze 2020

Parhas

PARHAS

Magazyny


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

Chata pariasa


Jeżeli masz 1 poziom parobka musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się, bo możesz to robić z przerwami; wówczas tury się zsumują.

Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze. Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka. Ty aktualnie masz xx poziom parobka

346.gif
bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra

406.gif
kosz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

4 x wiklina



Baszta pojedynków


Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.

Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma 538.gif sygnet ligi pod koniec dnia.

Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.

Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.

Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.




Kopalnia soli



Jeśli posiadasz 248.gif łopatę możesz wykopać 411.gif sól, którą można przetworzyć tylko u rybaka w Orgrodzie



Most



Możesz tu napełnić puste 346.gif bukłaki 18.gif wodą .

Jeżeli posiadasz 243.gif wędkę, to możesz tutaj łowić ryby. Złowisz tu także 449.gif wodorosty Spirulina . (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji)
244.gif Szprot
245.gif Śledź
246.gif Dorsz
247.gif Łosoś


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną 315.gif dymiarkę .

468.gif
wędzony łosoś
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 10 ta

6 x łosoś
1 x bambusowy patyk



Pałac księżniczki


W laboratorium księżniczki Lilavati, jeśli masz sprawny 309.gif kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik możesz zrobić sam:


407.gif
perfumy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 5 tur 13 ta

2 x tulipan
1 x porcelanowe naczynie

415.gif
bomba pieprzowa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 5 tur 15 ta

5 x przyprawy
2 x liana
1 x opium

408.gif
nektar soma
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 3 tury 18 ta

3 x cukier
2 x soma
1 x szklana butelka

470.gif
marynowane oko bazyliszka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
10 6 tur 24 ta

2 x żeń szeń
1 x oczy bazyliszka
1 x szklana butelka

490.gif
mikstura przeczyszczenia
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 5 tur 15 ta

4 x jad
2 x kamień
1 x bukłak



Port


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Zigury lub KurKor.

Dżungla


Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.

Obcy muszą mieć 416.gif księgę dżungli .

Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.


Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej, jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty. Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane. Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia.

Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka



Graniczące lokacje

Dżungla - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Sawanna - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

KurKor - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

Do KurKor można płynąć, jeżeli monstrum 203m.png Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.