Las: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(DOM LEŚNIKA)
(DOM LEŚNIKA)
Linia 170: Linia 170:
 
1 x [[Surowce|sznurek]]
 
1 x [[Surowce|sznurek]]
 
|}
 
|}
 
  
 
Możesz tutaj kupić:
 
Możesz tutaj kupić:
  
Dziczyzna mała (Kondycja +8)
+
[[plik:51.gif]] [[Surowce|Dziczyzna mała]] (Kondycja +8)
  
Dziczyzna duża (Kondycja +64)
+
[[plik:52.gif]] [[Surowce|Dziczyzna duża]] (Kondycja +64)
  
Za pomocą 2 drągów i siarki można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych dębowych drągów zwiększamy moc ogniska, natomiast za pomocą wody, można tą moc zmniejszać, aż do całkowitego zgaszenia.
+
Za pomocą [[File:46.gif]] [[Surowce|2 drągów]] i [[File:26.gif]] [[Surowce|siarki]]  można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych [[File:46.gif] [[Surowce|dębowych drągów]] '''zwiększamy moc ogniska''', natomiast za pomocą [[File:18.gif]] [[Surowce|wody]], można tą '''moc zmniejszać''', aż do całkowitego zgaszenia.
  
 
Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę.
 
Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę.

Wersja z 17:39, 23 kwi 2018

Las Banitów

LAS BANITÓW

1000-LETNI DĄB


Jeżeli posiadasz siekierkę, możesz uciąć 46.gif dębowy drąg. Ucięcie jednego drąga zmniejsza kondycję o 1.


W tym miejscu wypływa się z Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek.


Możesz tutaj rozpocząć legendę posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać 399.gif pergaminowy zwój, natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać 398.gif kałamarz.


Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii.

DOM LEŚNIKA


Możesz zatrudnić się jako czeladnik myśliwego, jeżeli masz sprawny 205.gif łuk myśliwego - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku).

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie myśliwy, możesz zamówić:

104.gif
Skóra garbowana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

2 x skóra

213.gif
Proszek z rogów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 8 ta

10 x rogi

551.gif
Mikstura drugiego zawodu
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
10 20 tur 50 ta

1 x bukłak
1 x żelazo
1 x jagody odurzające
1 x grzyby halucynogenne

531.gif
Skórzany kołczan
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 100 ta

1 x dębowy drąg
1 x kamień
1 x skóra
1 x pióro

1.gif
Hełm
skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 9 ta

1 x skóra garbowana

24.gif
Puginał
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 10 ta

1 x żelazo
1 x skóra

10.gif
Naramiennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 14 ta

2 x skóra garbowana

11.gif
Nagolennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 16 ta

2 x skóra garbowana

5.gif
Tarcza skórzana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

2 x skóra garbowana
1 x sznurek

9.gif
Napierśnik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 5 tur 99 ta

4 x skóra garbowana
1 x sznurek

Możesz tutaj kupić:

51.gif Dziczyzna mała (Kondycja +8)

52.gif Dziczyzna duża (Kondycja +64)

Za pomocą 46.gif 2 drągów i 26.gif siarki można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych [[File:46.gif] dębowych drągów zwiększamy moc ogniska, natomiast za pomocą 18.gif wody, można tą moc zmniejszać, aż do całkowitego zgaszenia.

Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę. Musisz posiadać sprawną patelnię.

PRZYDROŻNA TAWERNA


RUINY FORTECY


SKAŁA PRZEZNACZENIA


SMOCZA WIEŻA


TAJEMNY KRĄG


ŹRÓDŁO SZCZEROŚCI


Monstra






Graniczące lokacje