Osada Amazonek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(ZGROMADZENIE WIESZCZEK)
(ZGROMADZENIE WIESZCZEK)
Linia 118: Linia 118:
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik [[Alchemik|alchemika]], jeżeli masz 2 poziom [[Mysliwy|myśliwego]], [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]] oraz dostarczysz [[plik:280.gif]] [[Surowce|20 niebieskich kwiatków z kolcami]].
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik [[Alchemik|alchemika]], jeżeli masz 2 poziom [[Mysliwy|myśliwego]], [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]] oraz dostarczysz [[plik:280.gif]] [[Surowce|20 niebieskich kwiatków z kolcami]].
  
Jeżeli wejścia do Zgromadzenia Wieszczek strzeże Strażniczka Boduika, musisz ją pokonać, żeby rozpocząć szkolenie i/lub produkcję.
+
Jeżeli wejścia do Zgromadzenia Wieszczek strzeże [[plik:199m.png]] [[Monstra|Strażniczka Boduika]], musisz ją pokonać, żeby rozpocząć szkolenie i/lub produkcję.
  
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz kocioł alchemika, możesz zamówić:
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz kocioł alchemika, możesz zamówić:

Wersja z 00:22, 23 kwi 2018

Osada Amazonek

OSADA AMAZONEK

ARSENAŁ REYVEN


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 24.gif puginał i minimum 2 poziom sprawności pracy jako rzemieślnik:

205.gif
Łuk myśliwego
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 29 ta

3 x dębowy drąg
2 x sznurek
1 x futerko

Jeżeli posiadasz 318.gif żywicę, możesz naprawić i ulepszyć niektóre narzędzia do 75% powyżej maksymalnej wytrzymałości. Koszt ulepszenia to 318.gif 1 sztuka żywicy i opłata w talarach zależna od poziomu Twojego rycerza.

Nie da się naprawić i ulepszyć: dymiarek, glinianych kadzi, woskowych tabliczek, kociołków alchemika, kołowrotków, ksiąg (medycznych, monstr, dżungli i orderów), lamp, lunet, łodzi, statków, skrzydeł Dedala, patelni, kluczy, ostrzałek i wachlarzy.

KASZTEL ALMAS


Tutaj sprawuję władzę nad wojowniczymi Amazonkami królowa Hipolita.

Można tu obejrzeć listę Legendarnych Wojen toczonych przez Amazonki.

Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, niemniej jednak może on zostać uwięziony w Kasztelu Almas przez amazonkę lub Hipolitę.

W Kasztelu jest podana informacja kto obecnie piastuję funkcję Hipolity, jak również jest możliwość wysłania wiadomości priv do tej osoby. Podana tutaj również jest lista praw obowiązujących w Osadzie.

Można tutaj w miesiącu Martek sprzedać 437.gif diadem Hipolity.

Znajdziesz tu listę szczęśliwców złapanych przez amazonki w celu prokreacji.

PADOK ATIR


Można tutaj oddać swoje zwierzęta pod opiekę Amazonkom za cenę zależną od Twojego poziomu. Dzięki temu będzie on znacznie wolniej tracił swoją wytrzymałość, 1 punkt wytrzymałości na turę.

Trzeba więc raz na jakiś czas go nakarmić.

Za jeden 241.gif worek paszy i opłatę w talarach możesz wypalić na grzbiecie wierzchowca nazwę. Wypalenie nazwy zmniejsza wytrzymałość zwierzęcia.

SALON BACKING


Rycerki posiadające 260.gif zwierciadło, mogą tu przy pomocy 308.gif miodu i opłaty w talarach zregenerować swoją wytrzymałość i rany.

Pierwszy zabieg leczy całkowicie rany i kondycję. Kolejne zwiększają długość maksymalnego życia o 51 do 100 punktów.


Znajduje się tu lista rycerzy, na których rycerki mogą oddawać swoje głosy i tym samym wyłaniać mistera albionu.


Jeżeli posiadasz żywicę, możesz tutaj ulepszyć swoją broń dystansową o maksymalnie połowę jej nominalnej wartości ataku.

Koszt ulepszenia o jeden punkt wynosi 318.gif 1 sztukę żywicy, 45 punktów wytrzymałości ulepszanej broni oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.

Zależnie od losowości, ulepszony atak będzie z czasem maleć.

SAMOTNIA KASJAN


W zamian za 435.gif kwiat lotosu możesz dowiedzieć się tutaj kto jest właścicielem przedmiotu z określoną nazwą, a także możesz dowiedzieć się ile wytrzymałości ma 282.gif pierścień rybaka.

Jeżeli masz sprawne 428.gif dłuto, możesz tutaj za opłatę w talarach wydłubać z rogowej skóry dziesiątki rogów.

SZYNK LA'MAI


Piękna La'Mai jako jedyna z amazonek toleruje obecność mężczyzn i ich towarzystwo. Może ona przyjąć Cię do swych wspaniałych pomieszczeń i ugościć cię jak nigdy nikt gdy dostarczysz jej 278.gif 2 kożuchy i 289.gif 1 grudkę złota.

Jej nadzwyczajne zdolności pozwolą Ci zachować wszystkie zdolności bojowe oraz czeladnicze. Jedynie wiek i życie będzie płynęło w harmonii i będziesz się starzec.


Możesz tutaj zagrać w grę "dwie karty", obstawiając wybraną przez siebie kwotę możesz wygrać jej trzykrotną wartość. Z dwóch rzędów po 4 karty, należy wybrać parę.


Możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.

ŚWIĄTYNIA MAMONY


Dopomóż w budowie świątyni a uzyskasz wieczną wdzięczność bogini Mamony. Jeśli masz 1 000 000 ta i [plik:289.gif]] grudkę złota możesz wkleić ją w ścianę świątyni przepychu,

zostanie Ci to zapamiętane po wszech czasy i wyryte złotymi zgłoskami na tablicy sławy. Na tablicy jest lista 10 rycerzy, którzy wpłacili najwięcej talarów na budowę świątyni.

Miejsce to stanowi azyl, a zatem nikt nie może tutaj Cię okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać porwany przez Hipolitę lub amazonkę.

W lochach pod świątynią mieści się mennica. Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik oraz 491.gif prasę, możesz zamówić:

492.gif
moneta 20 guldenów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 20000 ta

1 x grudka złota

ZGROMADZENIE WIESZCZEK


Możesz zatrudnić się jako czeladnik alchemika, jeżeli masz 2 poziom myśliwego, 309.gif kocioł alchemika oraz dostarczysz 280.gif 20 niebieskich kwiatków z kolcami.

Jeżeli wejścia do Zgromadzenia Wieszczek strzeże 199m.png Strażniczka Boduika, musisz ją pokonać, żeby rozpocząć szkolenie i/lub produkcję.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz kocioł alchemika, możesz zamówić:

=

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy: talary, uzbrojenie, 48.gif 421.gif 277.gif 276.gif 51.gif 52.gif 43.gif 45.gif 434.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Chomik
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 10
  • obrona: 0 5
  • rany: 24
  • kondycja: 19
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Kobra
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 120
  • obrona: 0 40
  • rany: 260
  • kondycja: 168
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Panda wielka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 60
  • obrona: 0 110
  • rany: 1233
  • kondycja: 1280
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Pawian
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 20
  • obrona: 0 20
  • rany: 151
  • kondycja: 130
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Szakal
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 55
  • rany: 477
  • kondycja: 231
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Tygrys bengalski
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 150
  • obrona: 0 260
  • rany: 1755
  • kondycja: 824
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
102.png
Parias Tughlaka
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 0 35
  • obrona: 21 113
  • rany: 67
  • kondycja: 50
  • kondycja utrata: 2 2 atak 1 1 obrona
102.png
Piękna Yamaraj
Doświadczenie Statystyki
20
  • atak: 50 850
  • obrona: 21 113
  • rany: 2286
  • kondycja: 928
  • kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
102.png
Sannjasin Amalesh
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 116
  • obrona: 37 227
  • rany: 236
  • kondycja: 111
  • kondycja utrata: 9 9 atak 4 4 obrona
102.png
Wanaprastha Tarang
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 0 256
  • obrona: 63 531
  • rany: 729
  • kondycja: 222
  • kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona

Monstra


199m.png Gryf - broni wejścia do Kopalni Żelaza. Pokonując go można zdobyć:


198m.png Strażnik Jama - stoi na drodze do Wyżyny Sikchu. Pokonany może upuścić:

Graniczące lokacje

Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Dzielnica 1000 Rzemiosł - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Wyżyna Sikchu - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.

Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać 413.gif lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum 198m.png Strażnik Jama nie żyje lub masz założone 404.gif skrzydła Dedala.