|
|
| Linia 93: |
Linia 93: |
| | | | |
| | | | |
| − | === DRZEWA AŚOKI ===
| |
| − | ----
| |
| − | Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.
| |
| | | | |
| | | | |
| − | Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''''kondycję'''''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
| |
| | | | |
| | | | |
| − | Jeśli masz [[plik:551.gif]] [[Mysliwy|miksturę drugiego zawodu]] to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.
| |
| | | | |
| − | === GĄSZCZ MANGROWY ===
| |
| − | ----
| |
| − | Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Jeśli posiadasz [[plik:417.gif]] [[Narzedzia|sierp]] możesz ściąć:
| |
| − | * [[plik:418.gif]] [[Surowce|trzcina cukrowa]]
| |
| − | * [[plik:405.gif]] [[Surowce|wiklina]]
| |
| − |
| |
| − | Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę ran.
| |
| − |
| |
| − | === KOPALNIA ŻELAZA ===
| |
| − | ----
| |
| − | Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje [[plik:199m.png]] [[Monstra|Gryf]].
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Jeśli posiadasz sprawny [[plik:107.gif]][[Narzedzia|kilof]] możesz wydobyć:
| |
| − | * [[plik:47.gif]] [[Surowce|żelazo]] - dużo
| |
| − | * [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]] - trochę
| |
| − | * [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamień]] - trochę
| |
| − | * [[plik:314.gif]] [[Surowce|wisior Ying Yang]] - trochę
| |
| − | * [[plik:163.gif]] [[Surowce|klucz do skrzyni]] - bardzo rzadko
| |
| − |
| |
| − | Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Gryf - nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.
| |
| − |
| |
| − | W kopalni możesz spotkać kobrę.
| |
| − |
| |
| − | === LEGOWISKO TYGRYSÓW ===
| |
| − | ----
| |
| − | Tutaj możesz zostać kszatrija w tym celu musisz być hinduistą i mieć dworek w RaaniiDil.
| |
| − |
| |
| − | Kszatrija mogą tutaj podnieść '''''atak''''' za '''znaki niewiernych'''.
| |
| − |
| |
| − | Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko kszatrija.
| |
| − |
| |
| − | === MAŁPI ZAGAJNIK ===
| |
| − | ----
| |
| − | Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]] musisz dać małpie [[plik:150.gif]] [[Surowce|banana]]. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.
| |
| − |
| |
| − | === PLANTACJA KISZAR ===
| |
| − | ----
| |
| − | Plantator Kiszar
| |
| − |
| |
| − | Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz [[plik:18.gif]] [[Surowce|10 wody]] i posiadasz [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę [[Ogrodnik|ogrodnika]].
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Ogrodnik|ogrodnika]] i sprawną [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]]:
| |
| − | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
| |
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:501.gif]]<br/> sezam
| |
| − | |width="80px"|Doświadczenie
| |
| − | |width="80px"|Termin
| |
| − | |width="80px"|Koszt
| |
| − | |colspan="2" width="200px"|Materiały
| |
| − | |-
| |
| − | |1
| |
| − | |2 tury
| |
| − | |4 ta
| |
| − | |
| |
| − | 1 x [[Surowce|odchody]]
| |
| − | |}
| |
| − |
| |
| − | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
| |
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:420.gif]]<br/> kukurydza
| |
| − | |width="80px"|Doświadczenie
| |
| − | |width="80px"|Termin
| |
| − | |width="80px"|Koszt
| |
| − | |colspan="2" width="200px"|Materiały
| |
| − | |-
| |
| − | |1
| |
| − | |2 tury
| |
| − | |5 ta
| |
| − | |
| |
| − | 1 x [[Surowce|woda]]
| |
| − | |}
| |
| − |
| |
| − | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
| |
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:419.gif]]<br/> bawełna
| |
| − | |width="80px"|Doświadczenie
| |
| − | |width="80px"|Termin
| |
| − | |width="80px"|Koszt
| |
| − | |colspan="2" width="200px"|Materiały
| |
| − | |-
| |
| − | |1
| |
| − | |3 tury
| |
| − | |15 ta
| |
| − | |
| |
| − | 1 x [[Surowce|woda]]<br/>
| |
| − | 1 x [[Surowce|odchody]]
| |
| − | |}
| |
| − |
| |
| − | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
| |
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:568.gif]]<br/> mlecz
| |
| − | |width="80px"|Doświadczenie
| |
| − | |width="80px"|Termin
| |
| − | |width="80px"|Koszt
| |
| − | |colspan="2" width="200px"|Materiały
| |
| − | |-
| |
| − | |1
| |
| − | |2 tury
| |
| − | |30 ta
| |
| − | |
| |
| − | 1 x [[Surowce|czarnoziem]]
| |
| − | |}
| |
| − |
| |
| − | === PRZYBYTEK KAMASUTRY ===
| |
| − | ----
| |
| − |
| |
| − | Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko '''dojrzałe jednostki'''.
| |
| − |
| |
| − | Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta oraz [[plik:423.gif]] [[Surowce| afrodyzjak]].
| |
| − |
| |
| − | Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci [[plik:423.gif]] [[Surowce| afrodyzjaku]].
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!
| |
| − |
| |
| − | Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)
| |
| | | | |
| | == Przestępcy i zwierzęta == | | == Przestępcy i zwierzęta == |
OSADA AMAZONEK
ARSENAŁ REYVEN
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
puginał i minimum 2 poziom sprawności pracy jako rzemieślnik:
Jeżeli posiadasz
żywicę, możesz naprawić i ulepszyć niektóre narzędzia do 75% powyżej maksymalnej wytrzymałości. Koszt ulepszenia to
1 sztuka żywicy i opłata w talarach zależna od poziomu Twojego rycerza.
Nie da się naprawić i ulepszyć: dymiarek, glinianych kadzi, woskowych tabliczek, kociołków alchemika, kołowrotków, ksiąg (medycznych, monstr, dżungli i orderów), lamp, lunet, łodzi, statków, skrzydeł Dedala, patelni, kluczy, ostrzałek i wachlarzy.
KASZTEL ALMAS
Tutaj sprawuję władzę nad wojowniczymi Amazonkami królowa Hipolita.
Można tu obejrzeć listę Legendarnych Wojen toczonych przez Amazonki.
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, niemniej jednak może on zostać uwięziony w Kasztelu Almas przez amazonkę lub Hipolitę.
W Kasztelu jest podana informacja kto obecnie piastuję funkcję Hipolity, jak również jest możliwość wysłania wiadomości priv do tej osoby. Podana tutaj również jest lista praw obowiązujących w Osadzie.
Można tutaj w miesiącu Martek sprzedać
diadem Hipolity.
Znajdziesz tu listę szczęśliwców złapanych przez amazonki w celu prokreacji.
PADOK ATIR
Można tutaj oddać swoje zwierzęta pod opiekę Amazonkom za cenę zależną od Twojego poziomu. Dzięki temu będzie on znacznie wolniej tracił swoją wytrzymałość, 1 punkt wytrzymałości na turę.
Trzeba więc raz na jakiś czas go nakarmić.
Za jeden
worek paszy i opłatę w talarach możesz wypalić na grzbiecie wierzchowca nazwę. Wypalenie nazwy zmniejsza wytrzymałość zwierzęcia.
SALON BACKING
Rycerki posiadające
zwierciadło, mogą tu przy pomocy
miodu i opłaty w talarach zregenerować swoją wytrzymałość i rany.
Pierwszy zabieg leczy całkowicie rany i kondycję. Kolejne zwiększają długość maksymalnego życia o 51 do 100 punktów.
Znajduje się tu lista rycerzy, na których rycerki mogą oddawać swoje głosy i tym samym wyłaniać mistera albionu.
Jeżeli posiadasz żywicę, możesz tutaj ulepszyć swoją broń dystansową o maksymalnie połowę jej nominalnej wartości ataku.
Koszt ulepszenia o jeden punkt wynosi
1 sztukę żywicy, 45 punktów wytrzymałości ulepszanej broni oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.
Zależnie od losowości, ulepszony atak będzie z czasem maleć.
SAMOTNIA KASJAN
W zamian za
kwiat lotosu możesz dowiedzieć się tutaj kto jest właścicielem przedmiotu z określoną nazwą, a także możesz dowiedzieć się ile wytrzymałości ma
pierścień rybaka.
Jeżeli masz sprawne
dłuto, możesz tutaj za opłatę w talarach wydłubać z rogowej skóry dziesiątki rogów.
ŚWIĄTYNIA MAMONY
SZYNK LA'MAI
ZGROMADZENIE WIESZCZEK
=
Przestępcy i zwierzęta
Zdobywamy: talary, uzbrojenie,
Tracimy: talary, pokarmy, leczenie
 Chomik
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 1
|
- atak: 0 10
- obrona: 0 5
- rany: 24
- kondycja: 19
- kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
|
 Kobra
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 1
|
- atak: 0 120
- obrona: 0 40
- rany: 260
- kondycja: 168
- kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
|
 Panda wielka
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 1
|
- atak: 0 60
- obrona: 0 110
- rany: 1233
- kondycja: 1280
- kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
|
 Pawian
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 1
|
- atak: 0 20
- obrona: 0 20
- rany: 151
- kondycja: 130
- kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
|
 Szakal
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 1
|
- atak: 0 50
- obrona: 0 55
- rany: 477
- kondycja: 231
- kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
|
 Tygrys bengalski
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 3
|
- atak: 0 150
- obrona: 0 260
- rany: 1755
- kondycja: 824
- kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
|
 Parias Tughlaka
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 6
|
- atak: 0 35
- obrona: 21 113
- rany: 67
- kondycja: 50
- kondycja utrata: 2 2 atak 1 1 obrona
|
 Piękna Yamaraj
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 20
|
- atak: 50 850
- obrona: 21 113
- rany: 2286
- kondycja: 928
- kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
|
 Sannjasin Amalesh
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 3
|
- atak: 0 116
- obrona: 37 227
- rany: 236
- kondycja: 111
- kondycja utrata: 9 9 atak 4 4 obrona
|
 Wanaprastha Tarang
|
Doświadczenie
|
Statystyki
|
| 5
|
- atak: 0 256
- obrona: 63 531
- rany: 729
- kondycja: 222
- kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona
|
Monstra
Gryf - broni wejścia do Kopalni Żelaza. Pokonując go można zdobyć:
Strażnik Jama - stoi na drodze do Wyżyny Sikchu. Pokonany może upuścić:
Graniczące lokacje
Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Dzielnica 1000 Rzemiosł - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać
lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum
Strażnik Jama nie żyje lub masz założone
skrzydła Dedala.