Zig Wioska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Zagroda)
(Hodowla wielbłądów)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 28: Linia 28:
 
|10 ta
 
|10 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|ropa]]<br/>
+
10 x [[Surowce|ropa]] [[file:157.gif]]<br/>
10 x [[Surowce|węgiel]] <br/>
+
10 x [[Surowce|węgiel]] [[file:123.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|beczka]]<br/>
+
1 x [[Surowce|beczka]] [[file:267.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 44: Linia 44:
 
|20 ta
 
|20 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|ropa]]<br/>
+
4 x [[Surowce|ropa]] [[file:157.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|węgiel]]
+
1 x [[Surowce|węgiel]] [[file:123.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 59: Linia 59:
 
|30 ta
 
|30 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|ropa]]<br/>
+
5 x [[Surowce|ropa]] [[file:157.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|węgiel]]
+
2 x [[Surowce|węgiel]] [[file:123.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 82: Linia 82:
 
----
 
----
 
Możesz kupić:
 
Możesz kupić:
*[[plik:239.gif]] [[Wierzchowce|wielbłąd dwugarbny]]  
+
*[[plik:239.gif]] [[Wierzchowce|wielbłąd dwugarbny]] za 24000 ta
*[[plik:238.gif]] [[Wierzchowce|dromader]]   
+
*[[plik:238.gif]] [[Wierzchowce|dromader]]  za 30000 ta
*[[plik:237.gif]] [[Wierzchowce|koń arabski]]
+
*[[plik:237.gif]] [[Wierzchowce|koń arabski]] za 40000 ta
  
 
=== Plantacja winorośli ===
 
=== Plantacja winorośli ===

Aktualna wersja na dzień 06:18, 18 gru 2022

Ziguryjska wioska

ZIGURYJSKA WIOSKA

Cygański tabor


Możesz tutaj podnieść poziom obrony przed kradzieżą (OPK).
Musisz posiadać któryś z poniższych przedmiotów oraz ilość talarów zależną od poziomu rycerza:

Znajdziesz tu listę 10 rycerzy z najlepiej wyszkoloną obroną przed kradzieżą.

Możesz zapłacić cygance Jofrance za powróżenie z magicznej kuli (cena uzależniona od poziomu postaci).

Destylarnia


Możesz tutaj wyszkolić destylarza. Aby być przyjętym, musisz dostarczyć 157.gif 20 ropy oraz mieć minimum 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik destylarza:

159.gif
smoła
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 2 tury 10 ta

10 x ropa 157.gif
10 x węgiel 123.gif
1 x beczka 267.gif

158.gif
nafta
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 20 ta

4 x ropa 157.gif
1 x węgiel 123.gif

210.gif
olej
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 30 ta

5 x ropa 157.gif
2 x węgiel 123.gif

Hodowla wielbłądów


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne 261.gif żarna młyńskie i minimum 4 poziom sprawności pracy jako parobek:

241.gif
Worek paszy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 10 ta

2 x ziarno 240.gif
1 x worek 257.gif


Możesz kupić:

Plantacja winorośli


Możesz zatrudnić się jako ogrodnik. Aby pracować, musisz posiadać sprawną 211.gif motykę, dostarczyć 18.gif 10 wody oraz mieć minimum 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Możesz wyhodować sam, jeśli masz minimum 2 poziom sprawności pracy jako ogrodnik oraz sprawną 211.gif motykę:

240.gif
ziarno
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x odchody 421.gif

206.gif
winogrono
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

1 x woda 18.gif
1 x odchody 421.gif

Rzeźnik


Możesz tutaj dokonać uboju zwierząt i podzielić je na mniejsze części za cenę zależną od poziomu Twojego rycerza.

Zagroda


Możesz zatrudnić się jako parobek.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom parobka:

346.gif
bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra 48.gif


Możesz kupić tutaj:

Zwierzęta możesz u rzeźnika podzielić na mniejsze sztuki.

Zbrojmistrz


Tutaj możesz naprawić swoją broń defensywną. Uwaga! Broń może się zepsuć!
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:

Zestaw naprawia 200-400 wytrzymałości uzbrojenia.

Przestępcy i zwierzęta

W Piramidach można napotkać poniższych przeciwników.

Przestępcy

przestępca Bezlitosny Mameluk
atak: 0 66 + -7
obrona: 13 91
rany: 130
kondycja: 100

przestępca Szalony Mag
atak: 0 217 + -22
obrona: 45 409
rany: 859
kondycja: 251

przestępca Mumia
atak: 0 468 + -47
obrona: 19 523
rany: 3663
kondycja: 963

przestępca Szejk Am-Al
atak: 0 433 + -44
obrona: 55 563
rany: 1653
kondycja: 397

Zwierzęta

zwierzę Grzechotnik
atak: 0 180 + -18
obrona: 0 100
rany: 393
kondycja: 249

zwierzę Skorpion
atak: 0 150 + -15
obrona: 0 40
rany: 281
kondycja: 190

zwierzę Jaszczur
atak: 0 160 + -16
obrona: 0 35
rany: 517
kondycja: 300

Monstra

184m.png Sfinks - znajduje się w Piramidach. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Zigura - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Piramidy - 1 pkt mobilności