Kradziez: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
  
'''Kradzież i <u>o</u>brona <u>p</u>rzed <u>k</u>radzieżą (OPK)''' to parametry używane w interakcji z wybranymi grupami postaci "czarnych".  
+
'''Kradzież i <u>o</u>brona <u>p</u>rzed <u>k</u>radzieżą (OPK)''' - to parametry używane w interakcji z wybranymi grupami postaci "czarnych".  
 
Oba parametry mogą być szkolone niezależnie od prawości czy nieprawości postaci. Czasami prawa postać szkoli kradzież, by móc okraść złodzieja. Stosunek kradzieży do obrony przed nią wynosi 1 do 8. Arcyłotr jako mistrz złodziejstwa ma dodatkowe 10% szans na udaną kradzież, czyli dodatkowy mnożnik 1,1. Maksymalna wartość kradzieży wynosi 3276 czyli przy obronie około 450 możemy czuć się bezpiecznie. Dodatkowo w miesiąc złodziei (Gortid) złodzieje mają większe szanse na wyciągnięcie cennego trofeum. (osobiście utrzymując przez rok OPK na poziomie 450-500 nie zostałem nigdy okradziony przez Bandytów czy Arcyłotrów z maksymalną kradzieżą - nawet w Gortid).
 
Oba parametry mogą być szkolone niezależnie od prawości czy nieprawości postaci. Czasami prawa postać szkoli kradzież, by móc okraść złodzieja. Stosunek kradzieży do obrony przed nią wynosi 1 do 8. Arcyłotr jako mistrz złodziejstwa ma dodatkowe 10% szans na udaną kradzież, czyli dodatkowy mnożnik 1,1. Maksymalna wartość kradzieży wynosi 3276 czyli przy obronie około 450 możemy czuć się bezpiecznie. Dodatkowo w miesiąc złodziei (Gortid) złodzieje mają większe szanse na wyciągnięcie cennego trofeum. (osobiście utrzymując przez rok OPK na poziomie 450-500 nie zostałem nigdy okradziony przez Bandytów czy Arcyłotrów z maksymalną kradzieżą - nawet w Gortid).
  
Linia 30: Linia 30:
 
W tym celu musimy uiścić opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza i posiadać jeden z 3 przedmiotów, szkolących wybrany parametr o określoną, stałą ilość małych punktów:
 
W tym celu musimy uiścić opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza i posiadać jeden z 3 przedmiotów, szkolących wybrany parametr o określoną, stałą ilość małych punktów:
  
* [[plik:493.gif]] [[Surowce|jantar]] – 2 punkty
+
* [[plik:493.gif]] [[Surowce|jantar]] – 2 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 3 punkty)
* [[plik:131.gif]] [[Surowce|smocze zęby]] – 4 punkty
+
* [[plik:131.gif]] [[Surowce|smocze zęby]] – 4 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 6 punków)
* [[plik:480.gif]] [[Surowce|kamienny posąg]] – 16 punktów<br><br>
+
* [[plik:480.gif]] [[Surowce|kamienny posąg]] – 16 punktów (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 24 punkty)<br><br>
  
 
Na 1 duży punkt potrzeba 10 małych punktów. <br />
 
Na 1 duży punkt potrzeba 10 małych punktów. <br />

Aktualna wersja na dzień 16:36, 30 sty 2023

Kradzież i obrona przed kradzieżą (OPK) - to parametry używane w interakcji z wybranymi grupami postaci "czarnych". Oba parametry mogą być szkolone niezależnie od prawości czy nieprawości postaci. Czasami prawa postać szkoli kradzież, by móc okraść złodzieja. Stosunek kradzieży do obrony przed nią wynosi 1 do 8. Arcyłotr jako mistrz złodziejstwa ma dodatkowe 10% szans na udaną kradzież, czyli dodatkowy mnożnik 1,1. Maksymalna wartość kradzieży wynosi 3276 czyli przy obronie około 450 możemy czuć się bezpiecznie. Dodatkowo w miesiąc złodziei (Gortid) złodzieje mają większe szanse na wyciągnięcie cennego trofeum. (osobiście utrzymując przez rok OPK na poziomie 450-500 nie zostałem nigdy okradziony przez Bandytów czy Arcyłotrów z maksymalną kradzieżą - nawet w Gortid).

Ikona Kradzieży.gif
Kradzież
Kraść mogą (i być okradani)

Bandyci
Kozacy
Arcyłotrzy

Nie opłaca się kraść nie mając wyszkolonego parametru kradzieży.
Każda Nieudana kradzież to minus 10 doświadczenia, oraz możliwość odbycia "walki z automatu".

Szkolenie
Kradzież Szalas Beduina.png Szałas Beduina
Kradzież (obrona) Cyganski Tabor.png Cygański Tabór

Obydwa parametry szkoli się tak samo, acz w różnych miejscach, kradzież w Szałasie Beduina na ziguryjskiej Pustyni, zaś OPK w Cygańskim Taborze w Ziguryjskiej wiosce. W tym celu musimy uiścić opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza i posiadać jeden z 3 przedmiotów, szkolących wybrany parametr o określoną, stałą ilość małych punktów:

  • 493.gif jantar – 2 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 3 punkty)
  • 131.gif smocze zęby – 4 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 6 punków)
  • 480.gif kamienny posąg – 16 punktów (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 24 punkty)

Na 1 duży punkt potrzeba 10 małych punktów.
Do szkolenia kradzieży wymagana jest 18.gif woda.

Opłata w talarach jest spora i zależna od poziomu postaci. Wybrany przedmiot nie wpływa na jej wysokość
Dlatego zalecane jest dostarczanie kamiennych posągów.

Drugim sposobem szkolenia obu parametrów jest uśmiechanie się do Wiedźm.
Każda wiedźma ma możliwość rzucenia zaklęcia zwiększającego Kradzież, lub obronę przed kradzieżą.

Wiedźmy, jako postaci pozytywne częściej udzielają pomocy z OPK, niż z kradzieżą.
Pamiętaj, że prosząc, możesz liczyć się z odmową.