Kradziez: Różnice pomiędzy wersjami
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | '''Kradzież i <u>o</u>brona <u>p</u>rzed <u>k</u>radzieżą (OPK)''' to parametry używane w interakcji z wybranymi grupami postaci "czarnych". | + | '''Kradzież i <u>o</u>brona <u>p</u>rzed <u>k</u>radzieżą (OPK)''' - to parametry używane w interakcji z wybranymi grupami postaci "czarnych". |
| − | Oba parametry mogą być szkolone niezależnie od prawości czy nieprawości postaci. Czasami prawa postać szkoli kradzież, by móc okraść złodzieja. | + | Oba parametry mogą być szkolone niezależnie od prawości czy nieprawości postaci. Czasami prawa postać szkoli kradzież, by móc okraść złodzieja. Stosunek kradzieży do obrony przed nią wynosi 1 do 8. Arcyłotr jako mistrz złodziejstwa ma dodatkowe 10% szans na udaną kradzież, czyli dodatkowy mnożnik 1,1. Maksymalna wartość kradzieży wynosi 3276 czyli przy obronie około 450 możemy czuć się bezpiecznie. Dodatkowo w miesiąc złodziei (Gortid) złodzieje mają większe szanse na wyciągnięcie cennego trofeum. (osobiście utrzymując przez rok OPK na poziomie 450-500 nie zostałem nigdy okradziony przez Bandytów czy Arcyłotrów z maksymalną kradzieżą - nawet w Gortid). |
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
W tym celu musimy uiścić opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza i posiadać jeden z 3 przedmiotów, szkolących wybrany parametr o określoną, stałą ilość małych punktów: | W tym celu musimy uiścić opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza i posiadać jeden z 3 przedmiotów, szkolących wybrany parametr o określoną, stałą ilość małych punktów: | ||
| − | * [[plik:493.gif]] [[Surowce|jantar]] – 2 punkty | + | * [[plik:493.gif]] [[Surowce|jantar]] – 2 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 3 punkty) |
| − | * [[plik:131.gif]] [[Surowce|smocze zęby]] – 4 punkty | + | * [[plik:131.gif]] [[Surowce|smocze zęby]] – 4 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 6 punków) |
| − | * [[plik:480.gif]] [[Surowce|kamienny posąg]] – 16 punktów<br><br> | + | * [[plik:480.gif]] [[Surowce|kamienny posąg]] – 16 punktów (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 24 punkty)<br><br> |
Na 1 duży punkt potrzeba 10 małych punktów. <br /> | Na 1 duży punkt potrzeba 10 małych punktów. <br /> | ||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
! width="590px" style="text-align: left;|'''Wiedźmy, jako postaci pozytywne częściej udzielają pomocy z OPK, niż z kradzieżą. <br /> Pamiętaj, że prosząc, możesz liczyć się z odmową.''' | ! width="590px" style="text-align: left;|'''Wiedźmy, jako postaci pozytywne częściej udzielają pomocy z OPK, niż z kradzieżą. <br /> Pamiętaj, że prosząc, możesz liczyć się z odmową.''' | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Aktualna wersja na dzień 16:36, 30 sty 2023
Kradzież i obrona przed kradzieżą (OPK) - to parametry używane w interakcji z wybranymi grupami postaci "czarnych". Oba parametry mogą być szkolone niezależnie od prawości czy nieprawości postaci. Czasami prawa postać szkoli kradzież, by móc okraść złodzieja. Stosunek kradzieży do obrony przed nią wynosi 1 do 8. Arcyłotr jako mistrz złodziejstwa ma dodatkowe 10% szans na udaną kradzież, czyli dodatkowy mnożnik 1,1. Maksymalna wartość kradzieży wynosi 3276 czyli przy obronie około 450 możemy czuć się bezpiecznie. Dodatkowo w miesiąc złodziei (Gortid) złodzieje mają większe szanse na wyciągnięcie cennego trofeum. (osobiście utrzymując przez rok OPK na poziomie 450-500 nie zostałem nigdy okradziony przez Bandytów czy Arcyłotrów z maksymalną kradzieżą - nawet w Gortid).
Kradzież |
Kraść mogą (i być okradani) | |
|
Bandyci | ||
Nie opłaca się kraść nie mając wyszkolonego parametru kradzieży.
Każda Nieudana kradzież to minus 10 doświadczenia, oraz możliwość odbycia "walki z automatu".
| Szkolenie | |
|---|---|
| Kradzież | Szałas Beduina
|
| Kradzież (obrona) | |
Obydwa parametry szkoli się tak samo, acz w różnych miejscach, kradzież w Szałasie Beduina na ziguryjskiej Pustyni, zaś OPK w Cygańskim Taborze w Ziguryjskiej wiosce. W tym celu musimy uiścić opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza i posiadać jeden z 3 przedmiotów, szkolących wybrany parametr o określoną, stałą ilość małych punktów:
-
jantar – 2 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 3 punkty) -
smocze zęby – 4 punkty (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 6 punków) -
kamienny posąg – 16 punktów (Arcyłotr wbijając kradzież dostaje 24 punkty)
Na 1 duży punkt potrzeba 10 małych punktów.
Do szkolenia kradzieży wymagana jest
woda.
Opłata w talarach jest spora i zależna od poziomu postaci. Wybrany przedmiot nie wpływa na jej wysokość
Dlatego zalecane jest dostarczanie kamiennych posągów.
Drugim sposobem szkolenia obu parametrów jest uśmiechanie się do Wiedźm.
Każda wiedźma ma możliwość rzucenia zaklęcia zwiększającego Kradzież, lub obronę przed kradzieżą.
| Wiedźmy, jako postaci pozytywne częściej udzielają pomocy z OPK, niż z kradzieżą. Pamiętaj, że prosząc, możesz liczyć się z odmową. |
|---|
