Oro Port: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(ŁAŹNIE)
(Łaźnie)
 
(Nie pokazano 50 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:mapa11.jpg|thumb|500px|Orogrod Port]]
 
[[Plik:mapa11.jpg|thumb|500px|Orogrod Port]]
== ORGROD PORT ==
+
== Orgrod Port ==
  
  
=== DOM RYBAKA ===
+
=== Dom rybaka ===
 +
Możesz zatrudnić się jako [[Rybak|rybak]], bez jakichkolwiek wymagań.
 
----
 
----
Możesz zatrudnić się jako [[Rybak|rybak]], bez jakichkolwiek wymagań.
 
 
 
Jeżeli masz 1 poziom w zawodzie [[Rybak|rybak]], możesz zamówić:
 
Jeżeli masz 1 poziom w zawodzie [[Rybak|rybak]], możesz zamówić:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:581.gif]]<br/> worek szprot
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:581.gif]]<br/> [[rybak|worek szprot]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 20: Linia 19:
 
|15 ta
 
|15 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|szprot]]<br/>
+
10 x [[Surowce|szprot]] [[File:244.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|worek]]<br/>
+
1 x [[Surowce|worek]] [[File:257.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|sól]]
+
1 x [[Surowce|sól]] [[File:411.gif]]
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:268.gif]]<br/> beczka śledzi
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:268.gif]]<br/> [[rybak|beczka śledzi]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 36: Linia 35:
 
|30 ta
 
|30 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|śledź]]<br/>
+
10 x [[Surowce|śledź]] [[File:245.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|beczka]]<br/>
+
1 x [[Surowce|beczka]] [[File:267.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|sól]]
+
1 x [[Surowce|sól]] [[File:411.gif]]
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:243.gif]]<br/> wędka
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:243.gif]]<br/> [[rybak|wędka]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 52: Linia 51:
 
|10 ta
 
|10 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|bambusowy patyk]]<br/>
+
2 x [[Surowce|bambusowy patyk]] [[File:345.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|sznurek]]
+
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]
 
|}
 
|}
 +
----
 +
Możesz wypatroszyć [[File:474.gif]] [[Surowce|wieloryba]] i uzyskać z niego:
 +
* [[File:478.gif]] [[Surowce|spermacet]]
 +
* [[File:477.gif]] [[Leki_Pokarm|tran]]
  
 +
Potrzebujesz do tego [[File:111.gif]] [[Surowce|15 szklanych butelek]].
  
Może on za cenę 156 ta wypatroszyć wieloryba i uzyskać z niego kilka przydatnych surowców.
+
=== Łaźnie ===
 +
----
  
Jeśli masz 15 szklanych butelek to surowce te będą ceniejsze. Aktualnie masz 2 szkalnych butelek.  
+
Za jedną turę kąpieli w łaźni zyskujesz 2 tury życia. Cena wejścia do łaźni kosztuje kilkanaście talarów. (przyrasta jedynie wiek w nawiasie kwadratowym)
  
<br/><br/>
+
Przy użyciu [[File:507.gif]] [[Surowce|gąbki]], możesz tutaj za drobną opłatą '''zmyć efekt śmierdzenia z przedmiotu'''.
  
=== ŁAŹNIE ===
+
=== Magazyny ===
 
----
 
----
 +
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. [[Profesje|Kupcy i narbonusi]] mają więcej miejsca w magazynach.
  
Za jedną turę kąpieli w łaźni zyskujesz 2 tury życia. Cena wejścia do łaźni kosztuje kilkanaście talarów.
+
Jeżeli posiadasz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
  
Przy użyciu [[File:507.gif]] [[Surowce|gąbki]], możesz tutaj za drobną opłatą '''zmyć efekt śmierdzenia z przedmiotu'''.
+
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
 +
 
 +
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, '''tracisz wpłaconą kwotę'''. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
 +
 
 +
Jeżeli masz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zrobić '''spis magazynowanych przedmiotów'''.
 +
 
 +
=== Nowogrodzianin ===
 +
----
 +
Jeżeli posiadasz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], możesz zainwestować w organizowane tutaj ekspedycje kupieckie.
 +
 
 +
Wyprawy wyruszają co kilka-kilkanaście tur i trwają kilkadziesiąt tur. Można na nich zyskać jak i stracić.
  
=== MAGAZYNY ===
+
Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku:
 +
'''"NOWOGRODZIANIN - co z wypraw wróciło"'''
 
----
 
----
 +
Tutejsi handlarze skupują w tym miejscu wszelkie ilości [[File:427.gif]] [[Surowce|przypraw]]. Cena waha się od podaży tego produktu.
  
=== NOWOGRODZIANIN ===
+
=== Oberża ===
 
----
 
----
 +
W Oberży możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć '''wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty'''.
  
=== OBERŻA ===
+
Możesz wynająć tutaj pokój i regenerować się 3 razy szybciej.
 +
 
 +
Ludmiła chce założyć się z tobą o talary, jeśli wygrasz to pokaże Ci na chwilę swoje tajemnice jeśli przegrasz to tracisz talary.
 +
 
 +
=== Reda portu ===
 
----
 
----
 +
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Dorostar|Dorostar]], [[Zig_Port|Zigury]], lub [[Osada_Kurkor|Kurkor]].
  
=== REDA PORTU ===
+
=== Rzemieślnik ===
 
----
 
----
 +
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny młotek i minimum 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik rzemieślnika. Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako czeladnik rzemieślnika.
  
=== RZEMIEŚLNIK ===
+
Możesz zatrudnić się jako czeladnik [[Rzemieslnik|rzemieślnika]], jeżeli masz [[Parobek|2 poziom parobka]], sprawny [[File:120.gif]] [[Narzedzia|młotek]] oraz dostarczysz [[plik:121.gif]] [[Surowce|5 stali]].
 
----
 
----
 +
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Rzemieslnik|rzemieślnik]] oraz [[File:120.gif]] [[Narzedzia|młotek]], możesz zamówić:
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:330.gif]]<br/> [[rzemieslnik|igła]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|0
 +
|1 tura
 +
|5 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|miedź]] [[File:485.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:120.gif]] <br/> [[rzemieslnik|młotek]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|4
 +
|2 tury
 +
|8 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[File:46.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|brąz]] [[File:487.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:108.gif]]<br/> [[rzemieslnik|siekierka]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|4
 +
|2 tury
 +
|10 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[File:46.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|brąz]] [[File:487.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:211.gif]]<br/> [[rzemieslnik|motyka]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|5
 +
|2 tury
 +
|11 ta
 +
|
 +
4 x [[Surowce|kamień]] [[File:49.gif]]<br/>
 +
3 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[File:46.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:248.gif]]<br/> [[rzemieslnik|łopata]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|5
 +
|2 tury
 +
|13 ta
 +
|
 +
3 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[File:46.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|brąz]] [[File:487.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:107.gif]]<br/> [[rzemieslnik|kilof]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|5
 +
|2 tury
 +
|15 ta
 +
|
 +
4 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[File:46.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|brąz]] [[File:487.gif]]
 +
|}
  
=== WYBRZEŻE ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:315.gif]]<br/> [[rzemieslnik|dymiarka]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|6
 +
|3 tury
 +
|16 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|deska]] [[File:122.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|miedź]] [[File:485.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|ropa]] [[File:157.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Wybrzeże ===
 
----
 
----
 +
Jeżeli posiadasz [[plik:243.gif]] [[Narzedzia|wędkę]], to możesz tutaj łowić ryby (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji).
 +
<br/>
 +
[[File:244.gif]] Szprot <br/>
 +
[[File:245.gif]] Śledź <br/>
 +
[[File:246.gif]] Dorsz <br/>
 +
[[File:247.gif]] Łosoś <br/>
 +
[[File:564.gif]] Węgorz <br/>
 +
[[File:545.gif]] Karp <br/>
 +
 +
== Graniczące lokacje ==
 +
[[Orgrod|Orgrod]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem).
 +
 +
[[Dorostar|Dorostar]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 +
 +
[[Zig_Port|Zigura]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
 +
 +
[[Osada_Kurkor|KurKor]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
 +
 +
Do [[Osada_Kurkor|KurKor]] można płynąć, jeżeli monstrum [[plik:203m.png]] [[Monstra|Siedmiornica Marta]], pojawiające się na [[Imoto|Archipelagu Imoto]] nie żyje.

Aktualna wersja na dzień 17:28, 11 cze 2026

Orogrod Port

Orgrod Port

Dom rybaka

Możesz zatrudnić się jako rybak, bez jakichkolwiek wymagań.


Jeżeli masz 1 poziom w zawodzie rybak, możesz zamówić:

581.gif
worek szprot
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 15 ta

10 x szprot 244.gif
1 x worek 257.gif
1 x sól 411.gif

268.gif
beczka śledzi
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 1 tura 30 ta

10 x śledź 245.gif
1 x beczka 267.gif
1 x sól 411.gif

243.gif
wędka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 10 ta

2 x bambusowy patyk 345.gif
1 x sznurek 302.gif


Możesz wypatroszyć 474.gif wieloryba i uzyskać z niego:

Potrzebujesz do tego 111.gif 15 szklanych butelek.

Łaźnie


Za jedną turę kąpieli w łaźni zyskujesz 2 tury życia. Cena wejścia do łaźni kosztuje kilkanaście talarów. (przyrasta jedynie wiek w nawiasie kwadratowym)

Przy użyciu 507.gif gąbki, możesz tutaj za drobną opłatą zmyć efekt śmierdzenia z przedmiotu.

Magazyny


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

Nowogrodzianin


Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz zainwestować w organizowane tutaj ekspedycje kupieckie.

Wyprawy wyruszają co kilka-kilkanaście tur i trwają kilkadziesiąt tur. Można na nich zyskać jak i stracić.

Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "NOWOGRODZIANIN - co z wypraw wróciło"


Tutejsi handlarze skupują w tym miejscu wszelkie ilości 427.gif przypraw. Cena waha się od podaży tego produktu.

Oberża


W Oberży możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.

Możesz wynająć tutaj pokój i regenerować się 3 razy szybciej.

Ludmiła chce założyć się z tobą o talary, jeśli wygrasz to pokaże Ci na chwilę swoje tajemnice jeśli przegrasz to tracisz talary.

Reda portu


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Dorostar, Zigury, lub Kurkor.

Rzemieślnik


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny młotek i minimum 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik rzemieślnika. Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako czeladnik rzemieślnika.

Możesz zatrudnić się jako czeladnik rzemieślnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, sprawny 120.gif młotek oraz dostarczysz 121.gif 5 stali.


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie rzemieślnik oraz 120.gif młotek, możesz zamówić:

330.gif
igła
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
0 1 tura 5 ta

1 x miedź 485.gif

120.gif
młotek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 8 ta

1 x dębowy drąg 46.gif
1 x brąz 487.gif

108.gif
siekierka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 10 ta

2 x dębowy drąg 46.gif
1 x brąz 487.gif

211.gif
motyka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 2 tury 11 ta

4 x kamień 49.gif
3 x dębowy drąg 46.gif

248.gif
łopata
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 2 tury 13 ta

3 x dębowy drąg 46.gif
1 x brąz 487.gif

107.gif
kilof
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 2 tury 15 ta

4 x dębowy drąg 46.gif
1 x brąz 487.gif

315.gif
dymiarka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 3 tury 16 ta

1 x deska 122.gif
1 x miedź 485.gif
1 x ropa 157.gif

Wybrzeże


Jeżeli posiadasz 243.gif wędkę, to możesz tutaj łowić ryby (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji).
244.gif Szprot
245.gif Śledź
246.gif Dorsz
247.gif Łosoś
564.gif Węgorz
545.gif Karp

Graniczące lokacje

Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem).

Dorostar - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

KurKor - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

Do KurKor można płynąć, jeżeli monstrum 203m.png Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.