Parhas: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(KOPALNIA SOLI)
(Pałac księżniczki)
 
(Nie pokazano 53 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
 
== PARHAS ==
 
== PARHAS ==
  
=== MAGAZYNY ===
+
=== Magazyny ===
 
----
 
----
Możesz w magazynach przechować xx swoich przedmiotów. Zostawienie przedmiotu w magazynie to koszt xx ta. (Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach)
+
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. [[Profesje|Kupcy i narbonusi]] mają więcej miejsca w magazynach.
  
 +
Jeżeli posiadasz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
  
Jeśli poszukujesz jakichś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie.  
+
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
Możesz dać ogłoszenie na ogranizoną ilość przedmiotów (im wyzszy poziom, tym wiecej mozna umiescic).  
 
  
/Uwaga -Bedziesz potrzebowac [[plik:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] /
+
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, '''tracisz wpłaconą kwotę'''. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
  
 
+
Jeżeli masz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zrobić '''spis magazynowanych przedmiotów'''.
W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu.
 
 
 
 
 
Lista aktualnych ofert:
 
UWAGA!
 
- klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy.
 
Otrzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilosci przekazanych przedmiotów;
 
- ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu;
 
- w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.
 
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
  
=== CHATA PARIASA ===
+
=== Chata pariasa ===
 
----
 
----
Parias Gangas
 
  
Poszukuje on pomocników do swoich ciężkich prac, których nikt inny nie chce robić.
+
Jeżeli masz [[Parobek|1 poziom parobka]] musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się, bo
 +
możesz to robić z przerwami; wówczas tury się zsumują.  
  
Jeśli będziesz chętny Gangas weźmie cię na swego pomocnika parobka.
+
Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze.
 
 
Aby osiągnąć 1 poziom parobka musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się, bo
 
możesz to robić z przerwami; wówczas tury się zsumują. Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze.
 
 
Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.
 
Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.
 
+
----
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka.
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka.
Ty aktualnie masz xx poziom parobka
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:346.gif]]<br/> bukłak
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:346.gif]]<br/> bukłak
Linia 51: Linia 37:
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|Skóra]]
+
1 x [[Surowce|skóra]] [[file:48.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 65: Linia 51:
 
|5 ta
 
|5 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|wiklina]]
+
4 x [[Surowce|wiklina]] [[file:405.gif]]
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Baszta pojedynków ===
 +
----
 +
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
 +
 +
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma [[plik:538.gif]] [[Uzbrojenie|sygnet ligi]] pod koniec dnia.
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
  
=== BASZTA POJEDYNKÓW ===
 
----
 
 
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
 
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
 
   
 
   
Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] pozwalają na zejście z pola walk.  
+
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] pozwalają na zejście z pola walk.  
  
Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210.  
+
Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210.  
 
Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz).
 
Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz).
 
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
 
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
  
 
+
=== Kopalnia soli ===
<br/><br/>
 
 
 
=== KOPALNIA SOLI ===
 
 
----
 
----
Dumna nazwa kopalnia to właściwie pozostałość dawnych czasów świetności, kiedy kopalnia stanowiła centrum gospodarze portu i powód wizyt kupców z dalekich krain.
 
Teraz pozostały jedynie zawalone szyby, brudne hałdy i płytkie pokłady soli, które można próbować wykopać łopatą.
 
  
Jeśli posiadasz  [[plik:248.gif]] [[Narzedzia|łopatę]]  możesz wykopać  [[plik:411.gif]] [[Surowce|sól]] 
 
  
<br/><br/>
+
Jeśli posiadasz  [[plik:248.gif]] [[Narzedzia|łopatę]]  możesz wykopać  [[plik:411.gif]] [[Surowce|sól]], którą można przetworzyć tylko u [[Rybak|rybaka w Orgrodzie]]
  
=== MOST ===
+
=== Most ===
 
----
 
----
Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki
 
  
Jeśli posiadasz  [[plik:243.gif]] [[Narzedzia|wędkę]]  [0] to możesz łowić ryby.
 
 
Łowię
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną [[plik:315.gif]] [[Narzedzia|dymiarkę]] .
 
Ty aktualnie masz 0 poziom rybaka, 0 dymiarkę
 
  
 +
Możesz tu napełnić puste [[plik:346.gif]] [[Surowce|bukłaki]]  [[plik:18.gif]] [[Surowce|wodą]] .
 +
----
 +
Jeżeli posiadasz [[plik:243.gif]] [[Narzedzia|wędkę]], to możesz tutaj łowić ryby. Złowisz tu także [[plik:449.gif]] [[Surowce|wodorosty Spirulina]] . (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji)
 +
<br/>
 +
[[File:244.gif]] Szprot <br/>
 +
[[File:245.gif]] Śledź <br/>
 +
[[File:246.gif]] Dorsz <br/>
 +
[[File:247.gif]] Łosoś <br/>
 +
----
 +
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum [[Rybak|2 poziom rybaka]] i sprawną [[plik:315.gif]] [[Narzedzia|dymiarkę]] .
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:468.gif]]<br/> wędzony łosoś
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:468.gif]]<br/> wędzony łosoś
Linia 113: Linia 100:
 
|10 ta
 
|10 ta
 
|
 
|
6 x [[Surowce|łosoś]] <br/>
+
6 x [[Surowce|łosoś]]  [[file:247.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|bambusowy patyk]]
+
1 x [[Surowce|bambusowy patyk]] [[file:345.gif]]
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
=== Pałac księżniczki ===
 
 
 
 
 
 
=== PAŁAC KSIĘŻNICZKI ===
 
 
----
 
----
Pałac księżniczki Lilavati
 
 
Piękna księżniczka mieszkająca w swoim szmaragdowym pałacu poznała w dzieciństwie dzięki swojej piastunce tajniki sztuki tajemnej.
 
W jej laboratorium możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]]  i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik.
 
Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako alchemik i 0 [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]]
 
  
 +
W laboratorium księżniczki Lilavati, jeśli masz sprawny [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]]  i minimum 2 poziom sprawności pracy jako [[Alchemik|alchemik]] możesz zrobić sam:
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:407.gif]]<br/> perfumy
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:407.gif]]<br/> perfumy
Linia 140: Linia 119:
 
|13 ta
 
|13 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|tulipan]] <br/>
+
2 x [[Surowce|tulipan]] [[file:333.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|porcelanowe naczynie]] <br/>
+
1 x [[Surowce|porcelanowe naczynie]] [[file:342.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 155: Linia 134:
 
|15 ta
 
|15 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|przyprawy]] <br/>
+
5 x [[Surowce|przyprawy]] [[file:427.gif]] <br/>
2 x [[Surowce|liana]] <br/>
+
2 x [[Surowce|liana]] [[file:413.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|opium]] <br/>
+
1 x [[Surowce|opium]] [[file:339.gif]] <br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 171: Linia 150:
 
|18 ta
 
|18 ta
 
|
 
|
3 x [[Surowce|cukier]] <br/>
+
3 x [[Surowce|cukier]] [[file:410.gif]] <br/>
2 x [[Surowce|soma]] <br/>
+
2 x [[Surowce|soma]] [[file:409.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|szklana butelka]] <br/>
+
1 x [[Surowce|szklana butelka]] [[file:111.gif]] <br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 187: Linia 166:
 
|24 ta
 
|24 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|żeń szeń]] <br/>
+
2 x [[Surowce|żeń szeń]] [[file:467.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|oczy bazyliszka]] <br/>
+
1 x [[Surowce|oczy bazyliszka]] [[file:132.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|szklana butelka]] <br/>
+
1 x [[Surowce|szklana butelka]] [[file:111.gif]] <br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 203: Linia 182:
 
|15 ta
 
|15 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|jad]] <br/>
+
4 x [[Surowce|jad]] [[file:153.gif]] <br/>
2 x [[Surowce|kamień]] <br/>
+
2 x [[Surowce|kamień]] [[file:49.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|bukłak]] <br/>
+
1 x [[Surowce|bukłak]] [[file:346.gif]] <br/>
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
=== Port ===
 
 
 
 
=== PORT ===
 
 
----
 
----
Prądy morskie i silne boczne wiatry umożliwiają żeglugę tylko w jednym kierunku z tego portu.
+
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Zig_Port|Zigury]] lub [[Osada_Kurkor|KurKor]].
Płynięcie w innych kierunkach jest dla współczesnej floty niemożliwe.
 
 
 
Możesz wynająć tutaj miejsce na statku i popłynąć.
 
 
 
Płynę do Zigura z rybakami
 
Koszt wynajęcia miejsca to 39 czas podróży to 26 tur
 
  
Płynę do Zigura galerą
+
=== Dżungla ===
Koszt wynajęcia miejsca to 156 czas podróży to 13 tur
 
 
 
Płynę do Zigura żaglowcem
 
Koszt wynajęcia miejsca to 624 czas podróży to 7 tur
 
 
 
Płynę do KurKor z rybakami
 
Koszt wynajęcia miejsca to 78 czas podróży to 52 tur
 
 
 
Płynę do KurKor galerą
 
Koszt wynajęcia miejsca to 312 czas podróży to 26 tur
 
 
 
Płynę do KurKor żaglowcem
 
Koszt wynajęcia miejsca to 1248 czas podróży to 14 tur
 
 
 
Możesz też skorzystać z własnego statku.
 
Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 raz
 
<br/><br/>
 
 
 
 
 
 
 
=== SAWANNA ===
 
 
----
 
----
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść?
+
Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.
 
 
Wchodzę na sawannę
 
<br/><br/>
 
  
 +
Obcy muszą mieć [[plik:416.gif]] [[Surowce|księgę dżungli]] .
  
=== DŻUNGLA ===
+
Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.
 
----
 
----
Dzika dżungla jest bardzo niebezpieczna i gęsta. Łatwo się w niej zgubić jeśli się jej nie zna lub nie ma wiedzy o jej szlakach. Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po niej poruszać obcy muszą mieć [[plik:416.gif]] [[Surowce|księgę dżungli]] .
 
 
Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.
 
 
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść?
 
Wchodzę do dżungli
 
 
 
 
Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej,  
 
Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej,  
 
jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty.
 
jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty.
 
Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane.
 
Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane.
 
Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia.
 
Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia.
 
 
Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka
 
Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka
 
<br/><br/>
 
  
 
== Graniczące lokacje ==
 
== Graniczące lokacje ==
Linia 275: Linia 211:
  
 
[[Sawanna|Sawanna]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
[[Sawanna|Sawanna]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 +
[[Zig_Port|Zigura]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
 +
 +
[[Osada_Kurkor|KurKor]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
 +
 +
Do [[Osada_Kurkor|KurKor]] można płynąć, jeżeli monstrum [[plik:203m.png]] [[Monstra|Siedmiornica Marta]], pojawiające się na [[Imoto|Archipelagu Imoto]] nie żyje.

Aktualna wersja na dzień 12:40, 4 maj 2021

Parhas

PARHAS

Magazyny


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

Chata pariasa


Jeżeli masz 1 poziom parobka musisz się szkolić 50 tur, ale nie przejmuj się, bo możesz to robić z przerwami; wówczas tury się zsumują.

Szkolenie trwa nawet wówczas kiedy nie jesteś zalogowany w grze. Dlatego przed każdym wylogowaniem z gry dobrze jest udać się na naukę jako parobek.


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka.

346.gif
bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra 48.gif

406.gif
kosz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

4 x wiklina 405.gif

Baszta pojedynków


Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.

Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma 538.gif sygnet ligi pod koniec dnia.

Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.

Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.

Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.

Kopalnia soli



Jeśli posiadasz 248.gif łopatę możesz wykopać 411.gif sól, którą można przetworzyć tylko u rybaka w Orgrodzie

Most



Możesz tu napełnić puste 346.gif bukłaki 18.gif wodą .


Jeżeli posiadasz 243.gif wędkę, to możesz tutaj łowić ryby. Złowisz tu także 449.gif wodorosty Spirulina . (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji)
244.gif Szprot
245.gif Śledź
246.gif Dorsz
247.gif Łosoś


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną 315.gif dymiarkę .

468.gif
wędzony łosoś
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 10 ta

6 x łosoś 247.gif
1 x bambusowy patyk 345.gif

Pałac księżniczki


W laboratorium księżniczki Lilavati, jeśli masz sprawny 309.gif kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik możesz zrobić sam:

407.gif
perfumy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 5 tur 13 ta

2 x tulipan 333.gif
1 x porcelanowe naczynie 342.gif

415.gif
bomba pieprzowa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 5 tur 15 ta

5 x przyprawy 427.gif
2 x liana 413.gif
1 x opium 339.gif

408.gif
nektar soma
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 3 tury 18 ta

3 x cukier 410.gif
2 x soma 409.gif
1 x szklana butelka 111.gif

470.gif
marynowane oko bazyliszka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
10 6 tur 24 ta

2 x żeń szeń 467.gif
1 x oczy bazyliszka 132.gif
1 x szklana butelka 111.gif

490.gif
mikstura przeczyszczenia
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 5 tur 15 ta

4 x jad 153.gif
2 x kamień 49.gif
1 x bukłak 346.gif

Port


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Zigury lub KurKor.

Dżungla


Jedynie tubylcy i obywatele RaaniiDil mogą swobodnie się po dżungli poruszać.

Obcy muszą mieć 416.gif księgę dżungli .

Jedynie w miesiacu Bertin liście opadają i można swobodnie poruszać się bez niej.


Jeśli chcesz sprzedać przedmiot na aukcji możesz zamieścić tutaj swoją ofertę. Na aukcji trwającej 20 tur możesz mieć 10 przedmiotów. W momencie wystawienia przedmiotu pobierana jest prowizja w wysokości 2% ceny minimalnej, jeśli aukcja zakończy się sukcesem jest pobierane 10% od zwycięskiej kwoty. Licytując może zwiększyć cenę przedmiotu o 5%, 25% lub 50%. W przypadku nie wygrania aukcji lub wycofania przedmiotu z aukcji przez wystawiającego talary licytującym są zwracane. Wystawiony na aukcji przedmiot można wycofać tylko w turze wystawienia. Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdź do schowka

Graniczące lokacje

Dżungla - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Sawanna - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

KurKor - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

Do KurKor można płynąć, jeżeli monstrum 203m.png Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.