Wioska Kasin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(LEPIANKA KAMARIA)
(Kantorek Rhazesa)
 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:mapa33.jpg|thumb|500px|Wioska Kasin]]
 
== WIOSKA KASIN ==
 
== WIOSKA KASIN ==
[[Plik:mapa33.jpg]]
 
  
 +
=== Bazar ===
 +
----
 +
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.<br>
 +
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.<br>
 +
Podatek ustalany jest przez [[Profesje|alafina]].<br><br>
  
=== BAZAR ===
+
=== Cekauz Ibrahima ===
 
----
 
----
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o 6% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży. Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.
+
Możesz tutaj wyszkolić [[zbrojmistrz|zbrojmistrza]]. Musisz mieć minimum 2 poziom [[parobek|parobka]] i dostarczyć [[plik:46.gif]] [[Surowce|10 dębowych drągów]] oraz [[plik:120.gif]] [[Narzedzia|młotek]].  
Możesz mieć równocześnie maksymalnie 86 przedmiotów na tym bazarze.
+
<br><br>Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[zbrojmistrz|zbrojmistrza]] i sprawny [[plik:120.gif]] [[Narzedzia|młotek]]:
Lista przedmiotów do kupienia na bazarze moje przedmioty >>
+
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:533.gif]]<br/> dmuchawka
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|2
 +
|3 tury
 +
|19 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|bambusowy patyk]] [[File:345.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|żywica]] [[File:318.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== CEKAUZ IBRAHIMA ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:535.gif]]<br/> lekka kusza
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|3
 +
|4 tury
 +
|29 ta
 +
|
 +
5 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[plik:46.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|stal]] [[File:121.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== KANTOREK RHAZESA ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:539.gif]]<br/> łuk refleksyjny
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|3
 +
|5 tury
 +
|49 ta
 +
|
 +
3 x [[Surowce|rogi]] [[File:44.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[plik:46.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|żywica]] [[File:318.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== LEPIANKA KAMARIA ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:540.gif]]<br/> długi łuk
Matka Kamaria pochodziła z ludów północy gdzie pomimo dużej ilości wilgoci i śniegu o wódę było bardzo trudno.
+
|width="80px"|Doświadczenie
Każda kropla wody błyskawicznie zamarzała i była niezdatna, ze względu na niską temperaturę, do spożycia.
+
|width="80px"|Termin
Ludy północy wypracowały technologię bieżącego pozyskiwania wody z brył lodu i tego nauczył się Kamaria od swojej matki.
+
|width="80px"|Koszt
Umiejętność ta okazuje się bardzo przydatna w miejscu takim jak wioski Dżibutti gdzie z jednej strony jest sucha sawanna a z drugiej słone morze z wodą nie nadającą się do spożycia.
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|4
 +
|6 tury
 +
|69 ta
 +
|
 +
6 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[plik:46.gif]]<br/>
 +
3 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|olej]] [[File:210.gif]]<br/>
 +
|}
  
Może on za cenę 29 ta przerobić bryłe lodu na wodę.
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Jeśli masz bryłę lodu, 10 bukłaków i sprawne dłuto to zrobi on to dla ciebie. Aktualnie masz 0 lód, 1 bukłak i 1 dłuto.
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:532.gif]]<br/> proca
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|2 tury
 +
|90 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]<br/>
 +
|}
 +
<br>
  
=== NIKUS ===
+
=== Posiadłości ===
 
----
 
----
Stoisz przed wioską Nikus, czy chcesz wejść?
+
Lista rycerzy, którzy mają w Dżibuti posiadłości.
Wchodzę do wioski
+
 
 +
Posiadłości znajdują się w dolnym prawym rogu mapki tuż poniżej budynku Cekauz Ibrahima.
 +
<br/><br/>
  
=== SADYBA OYO ===
+
=== Kantorek Rhazesa ===
 
----
 
----
Miejsce wyborów alafin Dżibuti. Następne wybory będą w 101556 turze
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako [[alchemik|alchemik]]:
Alafin przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje abobaku.
 
Pensja dla abobaku wynosi 1 ta
 
  
Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów.
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie.
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:534.gif]]<br/> perłowy napój
Cena za jednostkę pojemności utoczonej krwi monstrów: 30 ta
+
|width="80px"|Doświadczenie
UWAGA!
+
|width="80px"|Termin
- jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran;
+
|width="80px"|Koszt
- im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi;
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
- zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu;
+
|-
- do gromadzenia krwi potrzebne są beczki.
+
|9
Sprzedaję krew monstrum:
+
|5 tur
Ilość jednostek pojemności (max 0) jednostek
+
|30 ta
Sprzedaję
+
|
 +
2 x [[Surowce|mirra]] [[plik:498.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|woda]] [[plik:18.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|perła]] [[plik:508.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]] [[File:43.gif]]<br/>
 +
|}
 +
<br>
  
Aktualnie alafin jest gubernator Mokebbe wiadomość
+
=== Lepianka Kamaria ===
Jako jego poddany musisz być mu posłuszny i przestrzegać jego prawa.
+
----
 
+
Jeżeli posiadasz [[plik:285.gif]] [[Surowce|lód]], [[plik:346.gif]] [[Surowce|10 bukłaków]] i sprawne [[plik:428.gif]] [[Narzedzia|dłuto]], możesz tutaj za niewielką opłatą uzyskać [[plik:18.gif]] [[Surowce|10 sztuk wody]].<br><br>
Oto jego prawa obowiązujące w wioskach Dżibuti:
 
  
=== SAWANNA ===
+
=== Sadyba Oyo ===
 
----
 
----
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść?
+
Miejsce wyborów [[Profesje|alafin Dżibuti]]. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Dżibuti.<br>
Wchodzę na sawannę
+
Alafin przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje [[profesje|abobaku]]. Może też nadawać [[plik: 271.gif]] [[Surowce|listy żelazne]].<br>
 +
Możesz tutaj sprzedać '''jednostki krwi''' monstrum. <br>
 +
UWAGA!
 +
* jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
 +
* im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
 +
* zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
 +
* do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]]
 +
<br>
  
=== SKLEP ===
+
=== Sklep===
 
----
 
----
Wybierz rodzaj towaru:
+
Możesz tutaj kupić:
* pokarmy: daktyle, banan, ananas, kokos, placek
+
* pokarmy: [[plik:149.gif]] [[Leki_Pokarm|daktyle]], [[plik:150.gif]] [[Leki_Pokarm|banan]], [[plik:151.gif]] [[Leki_Pokarm|ananas]], [[plik:152.gif]] [[Leki_Pokarm|kokos]], [[plik:190.gif]] [[Leki_Pokarm|placek]]
* leczenie: wywar, syrop, maść, balsam
+
* leczenie: [[plik:28.gif]] [[Leki_Pokarm|wywar]], [[plik:30.gif]] [[Leki_Pokarm|syrop]], [[plik:102.gif]] [[Leki_Pokarm|maść]], [[plik:103.gif]] [[Leki_Pokarm|balsam]]
* używka i mikstura: gwiazdkowy prezent
+
* używka i mikstura: [[plik:504.gif]] [[Surowce|gwiazdkowy prezent]]<br><br>
  
=== TOGUNA ===
+
=== Toguna ===
 
----
 
----
Toguna jest oparte na czterech kamiennych filarach i zadaszona setkami poziomów nałożonej słomy, przez co jest bardzo wysoka i dobrze widoczne z oddali. Miejsce to jest symbolem jedności społeczności joruba i inicjacji nowych jej członków.
+
Miejsce to stanowi '''azyl'''. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez [[Profesje|alafina]] lub [[Profesje|abobaku]].<br><br>Na ścianie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). <br><br>
  
Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać.
+
== Graniczące lokacje ==
Jeśli czegoś nie wiesz możesz też zwrócić się o pomoc do Mentorów
+
[[Sawanna|Sawanna]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
lub szukać pomocy i porad w poradniku
+
[[Wioska_Nikus|Wioska Nikus]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)

Aktualna wersja na dzień 12:22, 23 sty 2025

Wioska Kasin

WIOSKA KASIN

Bazar


Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.
Podatek ustalany jest przez alafina.

Cekauz Ibrahima


Możesz tutaj wyszkolić zbrojmistrza. Musisz mieć minimum 2 poziom parobka i dostarczyć 46.gif 10 dębowych drągów oraz 120.gif młotek.

Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom zbrojmistrza i sprawny 120.gif młotek:

533.gif
dmuchawka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 19 ta

2 x bambusowy patyk 345.gif
1 x żywica 318.gif

535.gif
lekka kusza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 4 tury 29 ta

5 x dębowy drąg 46.gif
1 x stal 121.gif
1 x sznurek 302.gif

539.gif
łuk refleksyjny
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 5 tury 49 ta

3 x rogi 44.gif
2 x dębowy drąg 46.gif
1 x sznurek 302.gif
1 x żywica 318.gif

540.gif
długi łuk
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 6 tury 69 ta

6 x dębowy drąg 46.gif
3 x sznurek 302.gif
1 x olej 210.gif

532.gif
proca
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 90 ta

1 x skóra garbowana 104.gif
1 x sznurek 302.gif


Posiadłości


Lista rycerzy, którzy mają w Dżibuti posiadłości.

Posiadłości znajdują się w dolnym prawym rogu mapki tuż poniżej budynku Cekauz Ibrahima.

Kantorek Rhazesa


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 309.gif kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:

534.gif
perłowy napój
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
9 5 tur 30 ta

2 x mirra 498.gif
1 x woda 18.gif
1 x perła 508.gif
1 x grzyby halucynogenne 43.gif


Lepianka Kamaria


Jeżeli posiadasz 285.gif lód, 346.gif 10 bukłaków i sprawne 428.gif dłuto, możesz tutaj za niewielką opłatą uzyskać 18.gif 10 sztuk wody.

Sadyba Oyo


Miejsce wyborów alafin Dżibuti. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Dżibuti.
Alafin przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje abobaku. Może też nadawać 271.gif listy żelazne.
Możesz tutaj sprzedać jednostki krwi monstrum.
UWAGA!

  • jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
  • im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
  • zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
  • do gromadzenia krwi potrzebne są 267.gif beczki


Sklep


Możesz tutaj kupić:

Toguna


Miejsce to stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez alafina lub abobaku.

Na ścianie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę).

Graniczące lokacje

Sawanna - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Nikus - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)