Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Graniczące lokacje)
(Huta szkła)
 
(Nie pokazano 60 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
 
== ORGROD WIOSKA ==
 
== ORGROD WIOSKA ==
  
=== GORZELNIA ===
+
=== Gorzelnia ===
 
----
 
----
 +
Gawryła był wielkim alchemikiem. Kiedy odszedł na emeryturę, zajął się czymś pożytecznym. Zaczął produkować wódkę, zwaną potocznie przez tutejszych mieszkańców orgrodzianką.
  
 
+
Możesz zatrudnić się jako '''czeladnik gorzelnik'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby gorzelnik cię przyjął musisz mieć sprawną [[plik:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]] kadź glinianą, dostarczyć mu 20 [[plik:240.gif]] [[Surowce|ziarna]] oraz mieć 4 poziom sprawności pracy jako parobek.
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz:
+
----
 
+
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź [[plik:263.gif]], możesz zamówić:  
4 poziom [[Parobek|parobka]], [[plik:263.gif]] [[Surowce|glinianą kadź]] oraz dostarczysz 20[[plik:240.gif]] [[Surowce|ziaren]] .
 
 
 
 
 
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:  
 
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:42.gif]]<br/> Wódka
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:42.gif]]<br/> [[gorzelnik|Wódka]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 25: Linia 22:
 
|29 ta
 
|29 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|ziarno]]<br/>
+
5 x [[Surowce|ziarno]] [[File:240.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|drożdże]]<br/>
+
1 x [[Surowce|drożdże]] [[File:319.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|szklana butelka]]<br/>
+
1 x [[Surowce|szklana butelka]] [[File:111.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
=== Płatnerz ===
 
 
=== PŁATNERZ ===
 
 
----
 
----
 
+
Iwan przez długie lata czeladnikował u kowala w albiońskiej kuźni. Zawsze był skromny, kiedy był trzeźwy. Ale jako że ciągle pił, tedy wydawało mu się, że jest najlepszym fachowcem od ulepszania uzbrojenia obronnego. Pewnego dnia "pożyczył" sobie narzędzia albiońskiego kowala i otworzył własny interes w orgrodzkiej wiosce.
  
 
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.
 
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.
Linia 46: Linia 41:
 
Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
 
Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
  
<br/><br/>
+
=== Stadnina ===
 
 
=== STADNINA ===
 
 
----
 
----
 
+
Koniuszy Iwaszko zawsze miał rękę do koni. Uważał, że mają być szybkie, wytrzymałe i ładne. Preferował rasy wschodnie gorącej, pełnej krwi, nie lubił zaś ciężkich, zimnokrwistych bojowych. Spod jego ręki wychodzą najpiękniejsze konie czystej krwi.
  
 
Możesz tutaj kupić:
 
Możesz tutaj kupić:
 
 
* [[plik:235.gif]] [[Surowce|Konik stepowy]] (Atak +5, Obrona +10, Schowek +40, Siła 25, Wytrzymałość 4000) +35% do obrony
 
* [[plik:235.gif]] [[Surowce|Konik stepowy]] (Atak +5, Obrona +10, Schowek +40, Siła 25, Wytrzymałość 4000) +35% do obrony
 
* [[plik:237.gif]] [[Surowce|Koń Arabski]] (Atak +6, Obrona +12, Schowek +30, Siła 30, Wytrzymałość 3000) +15% do ataku
 
* [[plik:237.gif]] [[Surowce|Koń Arabski]] (Atak +6, Obrona +12, Schowek +30, Siła 30, Wytrzymałość 3000) +15% do ataku
 
* [[plik:259.gif]] [[Surowce|Ogier Wschodni]] (Atak +8, Obrona +16, Schowek +30, Siła 40, Wytrzymałość 3000) +45% do ataku
 
* [[plik:259.gif]] [[Surowce|Ogier Wschodni]] (Atak +8, Obrona +16, Schowek +30, Siła 40, Wytrzymałość 3000) +45% do ataku
 
 
 
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
 
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
  
<br/><br/>
+
=== Huta szkła ===
 +
----
 +
Mistrz Stiopa wiele lat spędził w słonecznej Zigurze, gdzie pracował w sułtanim haremie. Jako że okazłao się, iż wiele dzieci sułtana ma jasne włosy i skórę, wzbudziło to niejaki niepokój Sułtana. Wszczęto dochodzenie. Okazało się, że Stiopa nie jest eunuchem!!! Bezlitośni strażnicy haremu ścigali nieszczęśliwca przez wile mil, dopóki na pustyni nie padły im konie. Podczas ucieczki Stiopa poznał wszyskie sekrety piasku. Może się z Tobą nimi podzielić.
  
=== HUTA SZKŁA ===
+
Możesz zatrudnić się jako '''[[Hutnik|czeladnik hutnika]]'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby hutnik cię przyjął musisz dostarczyć mu 5 [[plik:258.gif]] [[Surowce|piasku]] oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
 
----
 
----
 
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik hutnika.  
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk [[plik:258.gif]] [[Surowce|piasku]],
 
 
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Hutnik|hutnika]], możesz zamówić:
 
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:111.gif]]<br/> Szklana butelka
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:111.gif]]<br/> [[Hutnik|Szklana butelka]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 83: Linia 69:
 
|10 ta
 
|10 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|piasek]]<br/>
+
1 x [[Surowce|piasek]] [[File:258.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:424.gif]]<br/> Luneta
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:424.gif]]<br/> [[Hutnik|Luneta]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 98: Linia 84:
 
|23 ta
 
|23 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|piasek]]<br/>
+
10 x [[Surowce|piasek]] [[File:258.gif]]<br/>
5 x [[Surowce|bambusowy patyk]]<br/>
+
5 x [[Surowce|bambusowy patyk]] [[File:345.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|żywica]]<br/>
+
2 x [[Surowce|żywica]] [[File:318.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:260.gif]]<br/>  Zwierciadło
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:260.gif]]<br/>  [[Hutnik|Zwierciadło]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 115: Linia 101:
 
|50 ta
 
|50 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|piasek]]<br/>
+
5 x [[Surowce|piasek]] [[File:258.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|deska]]<br/>
+
1 x [[Surowce|deska]] [[File:122.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
=== Kamieniarz ===
 +
----
 +
Jarmyła miał zostać popem. Jednak długie lata nauki w przycerkiewnej szkółce nie przyniosły spodziewanego efektu. Jarmyła nie opanował sztuki pisania i czytania. Jako że Bóg wynagrodził mu braki w intelekcie potworną siłą. Jarmyła został kamieniarzem.
  
=== KAMIENIARZ ===
+
Możesz zatrudnić się jako '''czeladnik kamieniarza'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby kamieniarz cię przyjął musisz mieć sprawny [[File:120.gif]] młotek, dostarczyć mu 5 [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamieni]] oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
 
----
 
----
 
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[File:120.gif]] młotek i 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik kamieniarza.
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamieni]],
 
 
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Kamieniarz|kamieniarz]] oraz [[File:120.gif]] młotek, możesz zamówić:
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:262.gif]]<br/> Koło garncarskie
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:262.gif]]<br/> [[kamieniarz|Koło garncarskie]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 141: Linia 124:
 
|26 ta
 
|26 ta
 
|
 
|
15 x [[Surowce|kamień]]<br/>
+
15 x [[Surowce|kamień]] [[File:49.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|deska]]<br/>
+
2 x [[Surowce|deska]] [[File:122.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:261.gif]]<br/> Żarna młyńskie
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:261.gif]]<br/> [[kamieniarz|Żarna młyńskie]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 157: Linia 140:
 
|49 ta
 
|49 ta
 
|
 
|
20 x [[Surowce|kamień]]<br/>
+
20 x [[Surowce|kamień]] [[File:49.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|dębowy drąg]]<br/>
+
2 x [[Surowce|dębowy drąg]] [[File:46.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
=== Młyn ===
 
 
=== MŁYN ===
 
 
----
 
----
 
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne [[File:261.gif]] żarna młyńskie i minimum 4 poziom sprawności pracy jako parobek
 
 
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie [[Parobek|parobek]] oraz [[File:261.gif]] żarna młyńskie, możesz zamówić:
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:241.gif]]<br/> Worek paszy
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:241.gif]]<br/> [[mlynarz|Worek paszy]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 181: Linia 159:
 
|10 ta
 
|10 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|ziarno]]<br/>
+
2 x [[Surowce|ziarno]] [[File:240.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|worek]]<br/>
+
1 x [[Surowce|worek]] [[File:257.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
<br/><br/>
 
  
=== PLAC WIECÓW ===
+
=== Plac wieców ===
 
----
 
----
  
Linia 194: Linia 171:
 
Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
 
Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
  
=== ZAGRODA ===
+
=== Zagroda ===
 
----
 
----
 +
Mieszka tutaj Czarny - sołtys orgrodzkiej wioski. Mówią o nim, iż jest blisko matki-ziemi, i zna jej wszystkie sekrety. Być może dlatego, że Czarny to człek wzrostu siedzącego psa. W jego chudobie wszystko szybko się mnoży. Zwierzęta, rośliny... Pary, które mają problem z potomstwem, wynajmują u niego pokój na poddaszu, i ich problem najczęściej znika...
  
Możesz tu zatrudnić się jako parobek.
+
Możesz zatrudnić się jako '''parobek'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.
  
Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, [[plik:211.gif]] [[Surowce|motykę]] oraz dostarczysz 10 [[plik:18.gif]] [[Surowce|wody]] .
+
Możesz zatrudnić się jako '''ogrodnik'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby pracować musisz mieć sprawną [[plik:211.gif]] [[Surowce|motykę]], dostarczyć 10 [[plik:18.gif]] [[Surowce|wody]] oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
 +
----
  
 
+
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Ogrodnik|ogrodnik]] oraz [[plik:211.gif]] [[Surowce|motykę]], możesz zamówić:  
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Ogrodnik|ogrodnik]] oraz motykę, możesz zamówić:  
 
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:256.gif]]<br/> len
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:256.gif]]<br/> [[ogrodnik|len]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 215: Linia 193:
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|czarnoziem]]
+
1 x [[Surowce|czarnoziem]] [[File:307.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 229: Linia 207:
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|odchody]]
+
1 x [[Surowce|odchody]] [[File:421.gif]]
 
|}
 
|}
  
 
+
----
 
Możesz tutaj kupić:
 
Możesz tutaj kupić:
 
 
 
* [[plik:207.gif]] [[Surowce|Koza]] (Kondycja +600)
 
* [[plik:207.gif]] [[Surowce|Koza]] (Kondycja +600)
  
 
* [[plik:112.gif]] [[Surowce|Świnia]] (Kondycja +800)  
 
* [[plik:112.gif]] [[Surowce|Świnia]] (Kondycja +800)  
  
Za drobną opłatą możesz tu zwierzęta podzielić na mniejsze sztuki.  (????)
+
* [[plik:209.gif]] [[Surowce|Osioł]] (Atak +0, Obrona +0, Schowek +60, Siła 8, Wytrzymałość 6000)
 
 
 
 
 
 
Ponadto możesz tutaj kupić:
 
 
 
* [[plik:209.gif]] [[Surowce|Osioł]] (Atak +0, Obrona +0, Schowek +60, Siła 8, Wytrzymałość 6000)  
 
 
 
 
<br/><br/>
 
  
 
== Graniczące lokacje ==
 
== Graniczące lokacje ==
Linia 256: Linia 223:
  
 
[[Tajga|Tajga]]  - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
[[Tajga|Tajga]]  - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
+
----
 
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:  
 
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:  
 
(parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
 
(parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
Linia 272: Linia 239:
 
*kondycja: 404
 
*kondycja: 404
 
*kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
 
*kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
 +
|-
 +
|colspan="3"|'''Zdobywamy:''' dziczyzna mała, głowa psa
 
|}
 
|}
'''Zdobywamy:''' dziczyzna mała, głowa psa,
 
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 287: Linia 255:
 
*kondycja: 579-859
 
*kondycja: 579-859
 
*kondycja utrata: 1+1 0 atak 0 0 obrona
 
*kondycja utrata: 1+1 0 atak 0 0 obrona
 +
|-
 +
|colspan="3"|'''Zdobywamy:''' dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
 
|}
 
|}
'''Zdobywamy:''' dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
 
  
 
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
 
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
  
 
'''Ponadto możemy znaleźć:''' [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:257.gif]] [[Surowce|worek]] i  [[plik:42.gif]] [[Surowce|wódkę]]
 
'''Ponadto możemy znaleźć:''' [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:257.gif]] [[Surowce|worek]] i  [[plik:42.gif]] [[Surowce|wódkę]]

Aktualna wersja na dzień 11:41, 23 sty 2025

Orgrod wioska

ORGROD WIOSKA

Gorzelnia


Gawryła był wielkim alchemikiem. Kiedy odszedł na emeryturę, zajął się czymś pożytecznym. Zaczął produkować wódkę, zwaną potocznie przez tutejszych mieszkańców orgrodzianką.

Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnik. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby gorzelnik cię przyjął musisz mieć sprawną 263.gif glinianą kadź kadź glinianą, dostarczyć mu 20 240.gif ziarna oraz mieć 4 poziom sprawności pracy jako parobek.


Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź 263.gif, możesz zamówić:

42.gif
Wódka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 2 tury 29 ta

5 x ziarno 240.gif
1 x drożdże 319.gif
1 x szklana butelka 111.gif

Płatnerz


Iwan przez długie lata czeladnikował u kowala w albiońskiej kuźni. Zawsze był skromny, kiedy był trzeźwy. Ale jako że ciągle pił, tedy wydawało mu się, że jest najlepszym fachowcem od ulepszania uzbrojenia obronnego. Pewnego dnia "pożyczył" sobie narzędzia albiońskiego kowala i otworzył własny interes w orgrodzkiej wiosce.

Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.

Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi:

  • 1 sztuka 26.gif siarki,
  • 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz
  • opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.

Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.

Stadnina


Koniuszy Iwaszko zawsze miał rękę do koni. Uważał, że mają być szybkie, wytrzymałe i ładne. Preferował rasy wschodnie gorącej, pełnej krwi, nie lubił zaś ciężkich, zimnokrwistych bojowych. Spod jego ręki wychodzą najpiękniejsze konie czystej krwi.

Możesz tutaj kupić:

  • 235.gif Konik stepowy (Atak +5, Obrona +10, Schowek +40, Siła 25, Wytrzymałość 4000) +35% do obrony
  • 237.gif Koń Arabski (Atak +6, Obrona +12, Schowek +30, Siła 30, Wytrzymałość 3000) +15% do ataku
  • 259.gif Ogier Wschodni (Atak +8, Obrona +16, Schowek +30, Siła 40, Wytrzymałość 3000) +45% do ataku

Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.

Huta szkła


Mistrz Stiopa wiele lat spędził w słonecznej Zigurze, gdzie pracował w sułtanim haremie. Jako że okazłao się, iż wiele dzieci sułtana ma jasne włosy i skórę, wzbudziło to niejaki niepokój Sułtana. Wszczęto dochodzenie. Okazało się, że Stiopa nie jest eunuchem!!! Bezlitośni strażnicy haremu ścigali nieszczęśliwca przez wile mil, dopóki na pustyni nie padły im konie. Podczas ucieczki Stiopa poznał wszyskie sekrety piasku. Może się z Tobą nimi podzielić.

Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby hutnik cię przyjął musisz dostarczyć mu 5 258.gif piasku oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik hutnika.

111.gif
Szklana butelka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 10 ta

1 x piasek 258.gif

424.gif
Luneta
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 3 tury 23 ta

10 x piasek 258.gif
5 x bambusowy patyk 345.gif
2 x żywica 318.gif

260.gif
Zwierciadło
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
7 3 tury 50 ta

5 x piasek 258.gif
1 x deska 122.gif

Kamieniarz


Jarmyła miał zostać popem. Jednak długie lata nauki w przycerkiewnej szkółce nie przyniosły spodziewanego efektu. Jarmyła nie opanował sztuki pisania i czytania. Jako że Bóg wynagrodził mu braki w intelekcie potworną siłą. Jarmyła został kamieniarzem.

Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby kamieniarz cię przyjął musisz mieć sprawny 120.gif młotek, dostarczyć mu 5 49.gif kamieni oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 120.gif młotek i 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik kamieniarza.

262.gif
Koło garncarskie
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 3 tury 26 ta

15 x kamień 49.gif
2 x deska 122.gif

261.gif
Żarna młyńskie
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 3 tury 49 ta

20 x kamień 49.gif
2 x dębowy drąg 46.gif

Młyn


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne 261.gif żarna młyńskie i minimum 4 poziom sprawności pracy jako parobek

241.gif
Worek paszy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tury 10 ta

2 x ziarno 240.gif
1 x worek 257.gif

Plac wieców


Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników.

Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.

Zagroda


Mieszka tutaj Czarny - sołtys orgrodzkiej wioski. Mówią o nim, iż jest blisko matki-ziemi, i zna jej wszystkie sekrety. Być może dlatego, że Czarny to człek wzrostu siedzącego psa. W jego chudobie wszystko szybko się mnoży. Zwierzęta, rośliny... Pary, które mają problem z potomstwem, wynajmują u niego pokój na poddaszu, i ich problem najczęściej znika...

Możesz zatrudnić się jako parobek. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.

Możesz zatrudnić się jako ogrodnik. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby pracować musisz mieć sprawną 211.gif motykę, dostarczyć 10 18.gif wody oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz 211.gif motykę, możesz zamówić:

256.gif
len
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
0 1 tura 2 ta

1 x czarnoziem 307.gif

240.gif
ziarno
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x odchody 421.gif


Możesz tutaj kupić:

  • 207.gif Koza (Kondycja +600)
  • 209.gif Osioł (Atak +0, Obrona +0, Schowek +60, Siła 8, Wytrzymałość 6000)

Graniczące lokacje

Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)


Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)

151.png
Wściekły Pies
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 40
  • obrona: 0 80
  • rany: 773
  • kondycja: 404
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
Zdobywamy: dziczyzna mała, głowa psa
151.png
Koczowniczka Anna
Doświadczenie Statystyki
16
  • atak: 0 87
  • obrona: 0 22
  • rany: 93
  • kondycja: 579-859
  • kondycja utrata: 1+1 0 atak 0 0 obrona
Zdobywamy: dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy

Można napotkać również Monstrum Wielki Han.

Ponadto możemy znaleźć: 31.gif chleb, 257.gif worek i 42.gif wódkę