Imoto: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(ZAKAZANY LABIRYNT)
(Graniczące lokacje)
 
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:mapa22.jpg|thumb|500px|Archipelag Imoto]]
 
== Archipelag Imoto ==
 
== Archipelag Imoto ==
 +
=== Akademia Xi Xor ===
 
----
 
----
[[Plik:mapa22.jpg]]
+
Mistrzowie dawnych czasów, strażnicy wiedzy przodków, dzięki niezwykłej energii feng shui posiadają wiedzę która umożliwi Tobie szkolenie w skutecznym wykorzystaniu uzbrojenia
  
=== AKADEMIA XI XOR ===
+
Możesz podszkolić się tutaj we władaniu bronią. Koszt podszkolenia to 11 ta i 10 wytrzymałości broni.
 +
 
 +
=== Dobre bóstwo ===
 
----
 
----
Mistrzowie dawnych czasów, strażnicy wiedzy przodków, dzięki niezwykłej energii feng shui posiadają wiedzę która umożliwi Tobie szkolenie w skutecznym wykorzystaniu uzbrojenia
+
Z posągu dobrego bóstwa spływa jasna poświat, która osobie o białych dążeniach pozwala osiągnąć formę mędrca.
 
   
 
   
Możesz podszkolić się tutaj we władaniu bronią. Koszt podszkolenia to 10 ta i 10 wytrzymałości broni.
+
Jeśli jesteś doświadczonym '''kapłanem (min 1000 tur)''' i wręczysz podarek w postaci [[Monstra trofea|'''pasu cnoty''']][[File:299.gif]] i będziesz szkolił tutaj pod jego czujnym okiem bez przerwy 100 tur to zostaniesz '''mędrcem Philofolis'''.
 +
----
 +
Pod okiem dobrego bóstwa wypasa się na pobliskim pastwisku Święta Krowa. Została ona zdobycz z łupieżczej wyprawy do dalekiej krainy. Czczą ją wyznawcy tamtej krainy i tłumnie przybywają by ją doić. Jej ulubionym przysmakiem jest trzcina cukrowa, na której się wyhodowała w rodzinnych stronach. <br>Ty aktualnie posiadasz 0 [[Surowce|trzciny cukrowej]] [[File:418.gif]] i 0 [[Surowce|dzban]] [[File:160.gif]]. <br> Jeśli masz puste dzbany i trzcinę cukrową, możesz wydoić Świętą Krowę.
  
  Aktualnie masz sprawności:
+
=== Hodowla jedwabników ===
 +
----
 +
Samotnik Gor Gfu<br><br>Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom [[Parobek|parobka]] i dostarczysz 10 [[Surowce|liści morwowych]] [[File:344.gif]] i zdobędziesz [[Narzedzia|kołowrotek]] [[File:357.gif]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę [[Tkacz|tkacza]].<br><br>Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Tkacz|tkacza]] i sprawny [[Narzedzia|kołowrotek]] [[File:357.gif]].
 +
   
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:356.gif]]<br/> [[Tkacz|jedwab]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|13
 +
|10 tur
 +
|45 ta
 +
|
 +
5 x [[Surowce|liście morwy]][[File:344.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|węgiel]][[File:123.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|woda]][[File:18.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== DOBRE BÓSTWO ===
+
=== Klasztor białej chmury ===
 
----
 
----
Z posągu dobrego bóstwa spływa jasna poświat, która osobie o białych dążeniach pozwala osiągnąć formę mędrca.
+
Tutaj możesz zostać [[Profesje|'''wushu''']] w tym celu musisz być '''taoistą''' i mieć dworek w KurKor. Ty aktualnie posiadasz 0 [[Surowce|dworków]] [[File:187.gif]] i wyznajesz taoizm.<br>Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych.<br><Br> Dodatkowo musisz mieć cały czas jeden dworek aby nie utracić stanowiska.
 
Jeśli jesteś doświadczonym '''kapłanem (min 1000 tur)''' i wręczysz podarek w postaci '''pasu cnoty''' i będziesz szkolił tutaj pod jego czujnym okiem bez przerwy 100 tur to zostaniesz ''mędrcem Philofolis''
 
Ty aktualnie posiadasz 0 pasów cnoty i jesteś kapłanem od 0 tur
 
 
Daję ofiarę i szkolę się
 
  
=== HODOWLA JEDWABNIKÓW ===
+
=== Ołtarz wulkaniczny ===
 
----
 
----
Samotnik Gor Gfu
+
Wrzucając w czeluść lawy możesz zbudzić siły, które stworzyły ten świat. Przedstawicielem ich jest byt o 444 obliczach, zwany [[Monstra|'''GorHan''']], widmo chaosu i zniszczenia chłonące życie i nienawidzące je.
+
 
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 liści morwowych i zdobędziesz kołowrotek wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę tkacza.
 
Ty aktualnie masz 0 poziom parobka, 0 liść morwy, 0 kołowrotek .
 
 
Chcę uczyć się jako tkacz
 
  
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom tkacza i sprawny kołowrotek.
+
'''Do obudzenia GorHana potrzeba:'''
Ty aktualnie masz 0 poziom tkacza, 0 kołowrotek
+
<ul>
+
<li>[[Monstra trofea|oko golema]] [[File:118.gif]]</li>
[[plik:356.gif]] [[Tkacz|jedwab]]
+
<li>[[Monstra trofea|skóra smoka]] [[File:130.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|oczy bazyliszka]] [[File:132.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|błona feniksa]] [[File:165.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|serce smoka]] [[File:264.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|wątroba mamuta]] [[File:283.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|rogi demona]] [[File:292.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|kopyta demona]] [[File:293.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|jęzor biesa]] [[File:313.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|wężowe płuca]] [[File:337.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|małpi ogon]] [[File:402.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|ręka Jamy]] [[File:447.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|pióro Garuda]] [[File:454.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|głowa Subrahmanij]] [[File:455.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|prawa noga Kali]] [[File:457.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|odnóże pająka]] [[File:495.gif]]</li>
 +
<li>[[Monstra trofea|rogowa skóra]] [[File:496.gif]]</li>
 +
</ul>
  
=== KLASZTOR BIAŁEJ CHMURY ===
 
----
 
Tutaj możesz zostać wushu w tym celu musisz być taoistą i mieć dworek w KurKor. Ty aktualnie posiadasz 0 dworków i wyznajesz katolicyzm
 
Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych
 
 
Dodatkowo musisz mieć cały czas jeden dworek aby nie utracić stanowiska.
 
  
  Wushu są:
+
- - - <br />
 +
Specjalne podziękowania dla BrF Joke za podesłanie "przepisu".
  
=== OŁTARZ WULKANICZNY ===
+
=== Onsen ===
 
----
 
----
Wrzucając w czeluść lawy możesz zbudzić siły, które stworzyły ten świat.
+
Pomiędzy kamienistymi brzegami gorących źródeł '''możesz ukryć swoje skarby'''. Ale musisz się liczyć z tym, że źródła mogą je roztopić całkowicie lub w części albo odnajdziesz czyjś skarb. <br>Możesz ukryć jeśli posiadasz [[Surowce|'''kamień''']] [[File:49.gif]].
Przedstawicielem ich jest byt o 444 obliczach, zwany GorHan, widmo chaosu i zniszczenia chłonące życie i nienawidzące je.
 
 
Ty posiadasz aktualnie:
 
  
=== ONSEN ===
+
=== Przybytek Moi ===
 
----
 
----
Pomiędzy kamienistymi brzegami gorących źródeł możesz ukryć swoje skarby. Ale musisz się liczyć z tym, że źródła mogą je roztopić całkowicie lub w części albo odnajdziesz czyjś skarb.
+
Zielonooka Moi<br>Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Zielarz|zielarza]] i sprawny [[Narzedzia|wachlarz]] [[File:338.gif]].
 
Możesz ukryć jesli posiadasz '''kamień'''.
 
Ty aktualnie masz 0 kamień
 
Chowam talary:
 
Ilość talarów (max 116075 ta ) ta
 
Chowam talary pod kamień
 
  
Lista schowanych kwot:
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:355.gif]]<br/> [[Zielarz|herbaciany wywar]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|8
 +
|3 tur
 +
|51 ta
 +
|
 +
5 x [[Surowce|liście herbaty]][[File:352.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|miód]][[File:308.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|porcelanowe naczynie]][[File:342.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== PRZYBYTEK MOI ===
+
=== Przystań ===
 
----
 
----
Zielonooka Moi
+
Jeśli masz [[Statki|łódkę]] [[File:301.gif]] lub [[Statki|tratwę]] [[File:484.gif]]to możesz stąd popłynąć wzdłuż brzegów dalej.
+
<br>--<br>Tratwa/łódka traci 20 wytrzymałości, z wyjątkiem trasy Hardron - Imoto, wówczas traci 40.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom zielarza i sprawny wachlarz.
 
Ty aktualnie masz 0 poziom zielarza, 0 wachlarz
 
 
[[plik:355.gif]] [[Zielarz|herbaciany wywar]]
 
  
=== PRZYSTAŃ ===
+
=== Zakazany Labirynt ===
 
----
 
----
Jeśli masz łódkę lub tratwę to możesz stąd popłynąć wzdłuż brzegów dalej.
+
Stoisz przed labiryntem, czy chcesz go przeszukać? Pamiętaj, że możesz natknąć się tutaj na różnych niebezpiecznych typów lub znaleźć różne cenne przedmioty.<br>Moce piekielne są tutaj okrutne, będziesz przeklinał dzień, w którym wszedłeś do tego labiryntu !
+
<br><br>'''Mapa labiryntu'''<br>
Czy chcesz płynąć do KurKor?
+
[[Plik:Labirynt.png]]
Płynę do KurKor
 
 
Czy chcesz płynąć do Hardronu?
 
Płynę do Hardronu
 
  
Siedmiornica Marta nie żyje, ciesnina jest wolna. Jej pogromcą był dzielny rycerz Krystofeles !
+
==Graniczące lokacje==
 +
[[Osada Kurkor|KurKor]] - 2 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
  
=== ZAKAZANY LABIRYNT ===
+
[[Hardron|Hardron]] - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
----
 
Stoisz przed labiryntem, czy chcesz go przeszukać? Pamiętaj, że możesz natknąć się tutaj na różnych niebezpiecznych typów lub znaleźć różne cenne przedmioty.
 
Moce piekielne są tutaj okrutne, będziesz przeklinał dzień, w którym wszedłeś do tego labiryntu !
 
 
[[Plik:Labirynt.png]]
 

Aktualna wersja na dzień 20:46, 25 sty 2024

Archipelag Imoto

Archipelag Imoto

Akademia Xi Xor


Mistrzowie dawnych czasów, strażnicy wiedzy przodków, dzięki niezwykłej energii feng shui posiadają wiedzę która umożliwi Tobie szkolenie w skutecznym wykorzystaniu uzbrojenia

Możesz podszkolić się tutaj we władaniu bronią. Koszt podszkolenia to 11 ta i 10 wytrzymałości broni.

Dobre bóstwo


Z posągu dobrego bóstwa spływa jasna poświat, która osobie o białych dążeniach pozwala osiągnąć formę mędrca.

Jeśli jesteś doświadczonym kapłanem (min 1000 tur) i wręczysz podarek w postaci pasu cnoty299.gif i będziesz szkolił tutaj pod jego czujnym okiem bez przerwy 100 tur to zostaniesz mędrcem Philofolis.


Pod okiem dobrego bóstwa wypasa się na pobliskim pastwisku Święta Krowa. Została ona zdobycz z łupieżczej wyprawy do dalekiej krainy. Czczą ją wyznawcy tamtej krainy i tłumnie przybywają by ją doić. Jej ulubionym przysmakiem jest trzcina cukrowa, na której się wyhodowała w rodzinnych stronach.
Ty aktualnie posiadasz 0 trzciny cukrowej 418.gif i 0 dzban 160.gif.
Jeśli masz puste dzbany i trzcinę cukrową, możesz wydoić Świętą Krowę.

Hodowla jedwabników


Samotnik Gor Gfu

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 liści morwowych 344.gif i zdobędziesz kołowrotek 357.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę tkacza.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom tkacza i sprawny kołowrotek 357.gif.

356.gif
jedwab
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
13 10 tur 45 ta

5 x liście morwy344.gif
2 x węgiel123.gif
1 x woda18.gif

Klasztor białej chmury


Tutaj możesz zostać wushu w tym celu musisz być taoistą i mieć dworek w KurKor. Ty aktualnie posiadasz 0 dworków 187.gif i wyznajesz taoizm.
Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych.

Dodatkowo musisz mieć cały czas jeden dworek aby nie utracić stanowiska.

Ołtarz wulkaniczny


Wrzucając w czeluść lawy możesz zbudzić siły, które stworzyły ten świat. Przedstawicielem ich jest byt o 444 obliczach, zwany GorHan, widmo chaosu i zniszczenia chłonące życie i nienawidzące je.


Do obudzenia GorHana potrzeba:


- - -
Specjalne podziękowania dla BrF Joke za podesłanie "przepisu".

Onsen


Pomiędzy kamienistymi brzegami gorących źródeł możesz ukryć swoje skarby. Ale musisz się liczyć z tym, że źródła mogą je roztopić całkowicie lub w części albo odnajdziesz czyjś skarb.
Możesz ukryć jeśli posiadasz kamień 49.gif.

Przybytek Moi


Zielonooka Moi
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom zielarza i sprawny wachlarz 338.gif.

355.gif
herbaciany wywar
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 3 tur 51 ta

5 x liście herbaty352.gif
2 x miód308.gif
1 x porcelanowe naczynie342.gif

Przystań


Jeśli masz łódkę 301.gif lub tratwę 484.gifto możesz stąd popłynąć wzdłuż brzegów dalej.
--
Tratwa/łódka traci 20 wytrzymałości, z wyjątkiem trasy Hardron - Imoto, wówczas traci 40.

Zakazany Labirynt


Stoisz przed labiryntem, czy chcesz go przeszukać? Pamiętaj, że możesz natknąć się tutaj na różnych niebezpiecznych typów lub znaleźć różne cenne przedmioty.
Moce piekielne są tutaj okrutne, będziesz przeklinał dzień, w którym wszedłeś do tego labiryntu !

Mapa labiryntu
Labirynt.png

Graniczące lokacje

KurKor - 2 pkt mobilności (ze zwierzakiem)

Hardron - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)