Osada Amazonek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(SALON BACKING)
(Świątynia mamony)
 
(Nie pokazano 81 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  
[[Plik:mapa16.jpg|thumb|500px|DŻUNGLA]]
+
[[Plik:mapa16.jpg|thumb|500px|Osada Amazonek]]
 
== OSADA AMAZONEK ==
 
== OSADA AMAZONEK ==
  
  
=== ARSENAŁ REYVEN ===
+
=== Arsenał Reyven ===
 
----
 
----
 
 
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[File:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako [[Rzemieslnik|rzemieślnik]]:
 
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[File:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako [[Rzemieslnik|rzemieślnik]]:
  
Linia 25: Linia 24:
 
|}
 
|}
  
Jeżeli posiadasz [[File:318.gif]] [[Surowce|żywicę]], możesz naprawić i ulepszyć niektóre narzędzia do 75% powyżej maksymalnej wytrzymałości. Koszt ulepszenia to [[File:318.gif]] 1 sztuka [[Surowce|żywicy]] i opłata w talarach zależna od poziomu Twojego rycerza.
+
 
 +
Jeżeli posiadasz [[File:318.gif]] [[Surowce|żywicę]], możesz naprawić i ulepszyć niektóre narzędzia do 75% powyżej maksymalnej wytrzymałości. Koszt ulepszenia to 1 sztuka [[Surowce|żywicy]] i opłata w talarach zależna od poziomu Twojego rycerza.
  
 
Nie da się naprawić i ulepszyć: dymiarek, glinianych kadzi, woskowych tabliczek, kociołków alchemika, kołowrotków, ksiąg (medycznych, monstr, dżungli i orderów), lamp, lunet, łodzi, statków, skrzydeł Dedala, patelni, kluczy, ostrzałek i wachlarzy.
 
Nie da się naprawić i ulepszyć: dymiarek, glinianych kadzi, woskowych tabliczek, kociołków alchemika, kołowrotków, ksiąg (medycznych, monstr, dżungli i orderów), lamp, lunet, łodzi, statków, skrzydeł Dedala, patelni, kluczy, ostrzałek i wachlarzy.
 +
<br/><br/>
  
=== KASZTEL ALMAS ===
+
=== Kasztel Almas ===
 
----
 
----
 
 
Tutaj sprawuję władzę nad wojowniczymi Amazonkami królowa Hipolita.
 
Tutaj sprawuję władzę nad wojowniczymi Amazonkami królowa Hipolita.
  
Linia 43: Linia 43:
  
 
Znajdziesz tu listę szczęśliwców złapanych przez amazonki w celu prokreacji.
 
Znajdziesz tu listę szczęśliwców złapanych przez amazonki w celu prokreacji.
 +
<br/><br/>
  
=== PADOK ATIR ===
+
=== Padok Atir ===
 
----
 
----
 
+
Można tutaj oddać swoje zwierzęta pod opiekę Amazonkom za cenę zależną od Twojego poziomu. Dzięki temu będzie on znacznie wolniej tracił swoją wytrzymałość, 1 punkt wytrzymałości na turę. Trzeba więc raz na jakiś czas go nakarmić.
Można tutaj oddać swoje zwierzęta pod opiekę Amazonkom za cenę zależną od Twojego poziomu. Dzięki temu będzie on znacznie wolniej tracił swoją wytrzymałość, 1 punkt wytrzymałości na turę.
 
 
 
Trzeba więc raz na jakiś czas go nakarmić.
 
  
 
Za jeden [[plik:241.gif]] [[Surowce|worek paszy]] i opłatę w talarach możesz '''wypalić na grzbiecie wierzchowca nazwę'''. Wypalenie nazwy zmniejsza wytrzymałość zwierzęcia.
 
Za jeden [[plik:241.gif]] [[Surowce|worek paszy]] i opłatę w talarach możesz '''wypalić na grzbiecie wierzchowca nazwę'''. Wypalenie nazwy zmniejsza wytrzymałość zwierzęcia.
 +
<br/><br/>
  
=== SALON BACKING ===
+
=== Salon Backing ===
 
----
 
----
 
 
Rycerki posiadające [[plik:260.gif]] [[Surowce|zwierciadło]], mogą tu przy pomocy [[plik:308.gif]] [[Surowce|miodu]] i opłaty w talarach zregenerować swoją wytrzymałość i rany.
 
Rycerki posiadające [[plik:260.gif]] [[Surowce|zwierciadło]], mogą tu przy pomocy [[plik:308.gif]] [[Surowce|miodu]] i opłaty w talarach zregenerować swoją wytrzymałość i rany.
  
 
Pierwszy zabieg leczy całkowicie rany i kondycję. Kolejne '''zwiększają długość maksymalnego życia o 51 do 100 punktów'''.
 
Pierwszy zabieg leczy całkowicie rany i kondycję. Kolejne '''zwiększają długość maksymalnego życia o 51 do 100 punktów'''.
  
Znajduje się tu lista rycerzy, na których rycerki mogą oddawać swoje głosy i tym samym wyłaniać mistera albionu.
 
  
Jeżeli posiadasz [[File:318.gif]] [[Surowce|żywicę]], możesz tutaj '''ulepszyć swoją broń dystansową o maksymalnie połowę jej nominalnej wartości ataku'''.
 
Koszt ulepszenia o jeden punkt wynosi [[File:318.gif]] 1 sztukę [[Surowce|żywicy]], 45 punktów wytrzymałości ulepszanej broni oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Zależnie od losowości, ulepszony atak będzie z czasem maleć.
 
  
=== SAMOTNIA KASJAN ===
+
Znajduje się tu lista rycerzy, na których rycerki mogą oddawać swoje głosy i tym samym wyłaniać mistera albionu.
----
 
=== ŚWIĄTYNIA MAMONY ===
 
----
 
=== SZYNK LA'MAI ===
 
----
 
=== ZGROMADZENIE WIESZCZEK ===
 
----
 
===
 
  
  
  
 +
Jeżeli posiadasz [[Surowce|żywicę]], możesz tutaj '''ulepszyć swoją broń dystansową o maksymalnie połowę jej nominalnej wartości ataku'''.
  
 +
Koszt ulepszenia o jeden punkt wynosi [[File:318.gif]] 1 sztukę [[Surowce|żywicy]], 45 punktów wytrzymałości ulepszanej broni oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.
  
 +
Zależnie od losowości, ulepszony atak będzie z czasem maleć.
 +
<br/><br/>
  
 
+
=== Samotnia Kasjan ===
 
 
=== DRZEWA AŚOKI ===
 
 
----
 
----
Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.
+
W zamian za [[plik:435.gif]] [[Surowce|kwiat lotosu]] możesz dowiedzieć się tutaj kto jest właścicielem przedmiotu z określoną nazwą, a także możesz dowiedzieć się ile wytrzymałości ma [[File:282.gif]] [[Uzbrojenie|pierścień rybaka]].
  
 +
Jeżeli masz sprawne [[File:428.gif]] [[Narzedzia|dłuto]], możesz tutaj za opłatę w talarach wydłubać z rogowej skóry dziesiątki rogów.
 +
<br/><br/>
  
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''''kondycję'''''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
+
=== Szynk La'Mai ===
 
 
 
 
Jeśli masz [[plik:551.gif]] [[Mysliwy|miksturę drugiego zawodu]] to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.
 
 
 
=== GĄSZCZ MANGROWY ===
 
 
----
 
----
Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.
+
Piękna La'Mai jako jedyna z amazonek toleruje obecność mężczyzn i ich towarzystwo. Może ona przyjąć Cię do swych wspaniałych pomieszczeń i ugościć cię jak nigdy nikt gdy dostarczysz jej [[plik:278.gif]] [[Uzbrojenie|2 kożuchy]] i [[plik:289.gif]] [[Surowce|1 grudkę złota]].
 
 
 
 
Jeśli posiadasz [[plik:417.gif]] [[Narzedzia|sierp]] możesz ściąć:
 
* [[plik:418.gif]] [[Surowce|trzcina cukrowa]]
 
* [[plik:405.gif]] [[Surowce|wiklina]]
 
 
 
Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę ran.
 
 
 
=== KOPALNIA ŻELAZA ===
 
----
 
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje [[plik:199m.png]] [[Monstra|Gryf]].
 
 
 
 
 
Jeśli posiadasz sprawny [[plik:107.gif]][[Narzedzia|kilof]] możesz wydobyć:
 
* [[plik:47.gif]] [[Surowce|żelazo]] - dużo
 
* [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]] - trochę
 
* [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamień]] - trochę
 
* [[plik:314.gif]] [[Surowce|wisior Ying Yang]] - trochę
 
* [[plik:163.gif]] [[Surowce|klucz do skrzyni]] - bardzo rzadko
 
 
 
Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Gryf - nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.
 
  
W kopalni możesz spotkać kobrę.
+
Jej nadzwyczajne zdolności pozwolą Ci '''zachować wszystkie zdolności bojowe oraz czeladnicze'''. Jedynie wiek i życie będzie płynęło w harmonii i będziesz się starzec.
  
=== LEGOWISKO TYGRYSÓW ===
 
----
 
Tutaj możesz zostać kszatrija w tym celu musisz być hinduistą i mieć dworek w RaaniiDil.
 
  
Kszatrija mogą tutaj podnieść '''''atak''''' za '''znaki niewiernych'''.
+
Możesz tutaj zagrać w grę "dwie karty", obstawiając wybraną przez siebie kwotę możesz wygrać jej trzykrotną wartość. Z dwóch rzędów po 4 karty, należy wybrać parę.
  
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko kszatrija.
 
  
=== MAŁPI ZAGAJNIK ===
+
Możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
----
+
<br/><br/>
Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]] musisz dać małpie [[plik:150.gif]] [[Surowce|banana]]. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.
 
  
=== PLANTACJA KISZAR ===
+
=== Świątynia mamony ===
 
----
 
----
Plantator Kiszar
+
Dopomóż w budowie świątyni a uzyskasz wieczną wdzięczność bogini Mamony. Jeśli masz '''1 000 000 ta''' i [[plik:289.gif]] [[Surowce|grudkę złota]] możesz wkleić ją w ścianę świątyni przepychu.
  
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz [[plik:18.gif]] [[Surowce|10 wody]] i posiadasz [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę [[Ogrodnik|ogrodnika]].
+
Zostanie Ci to zapamiętane po wszech czasy i wyryte złotymi zgłoskami na tablicy sławy. Na tablicy jest lista 10 rycerzy, którzy wpłacili najwięcej talarów na budowę świątyni.
  
 +
Miejsce to '''stanowi azyl''', a zatem nikt nie może tutaj Cię okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak '''zostać porwany''' przez Hipolitę lub amazonkę.
  
 +
W lochach pod świątynią mieści się mennica. Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Hutnik|hutnik]] oraz [[plik:491.gif]] [[Narzedzia|prasę]], możesz zamówić:
  
Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Ogrodnik|ogrodnika]] i sprawną [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]]:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:501.gif]]<br/> sezam
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:492.gif]]<br/> moneta 20 guldenów
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 149: Linia 110:
 
|1
 
|1
 
|2 tury
 
|2 tury
|4 ta
+
|20000 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|odchody]]
+
1 x [[Surowce|grudka złota]]<br/>
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:420.gif]]<br/> kukurydza
+
|rowspan="2" width="100px"|<br/> Plugawy nocnik GorHana
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 161: Linia 122:
 
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|1
+
|20
|2 tury
+
|40 tur
|5 ta
+
|100000 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|woda]]
+
20 x [[Surowce|sztabka złota]]<br/>
 +
20 x [[Surowce|odchody]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|pszczeli plaster]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|haftowana chusteczka]]<br/>
 
|}
 
|}
 +
<br/><br/>
 +
 +
=== Zgromadzenie wieszczek ===
 +
----
 +
Możesz zatrudnić się jako czeladnik [[Alchemik|alchemika]], jeżeli masz 2 poziom [[Mysliwy|myśliwego]], [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]] oraz dostarczysz [[plik:280.gif]] [[Surowce|20 niebieskich kwiatków z kolcami]].
 +
 +
Jeżeli wejścia do Zgromadzenia Wieszczek strzeże [[plik:191m.png]] [[Monstra|Strażniczka Boduika]], musisz ją pokonać, żeby rozpocząć szkolenie i/lub produkcję.
 +
 +
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Alchemik|alchemik]] oraz [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]], możesz zamówić:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:419.gif]]<br/> bawełna
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:479.gif]]<br/> Kwasowy ekstrahent
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 175: Linia 148:
 
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|1
+
|5
 
|3 tury
 
|3 tury
|15 ta
+
|30 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|woda]]<br/>
+
15 x [[Surowce|jad]]<br/>
1 x [[Surowce|odchody]]
+
5 x [[Surowce|siarka]]
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:568.gif]]<br/> mlecz
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:505.gif]]<br/> Różdżka
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 190: Linia 163:
 
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|1
+
|6
|2 tury
+
|5 tur
|30 ta
+
|67 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|czarnoziem]]
+
2 x [[Surowce|uduchowienie małe ran]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|bambusowy patyk]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|księżycowy pył]]
 
|}
 
|}
 +
<br/><br/>
  
=== PRZYBYTEK KAMASUTRY ===
+
== Monstra ==
----
+
<br/>
 +
[[plik:191m.png]] [[Monstra|Strażniczka Boduika]] - broni dostępu do [[Osada_Amazonek#ZGROMADZENIE_WIESZCZEK|Zgromadzenia Wieszczek]]. Pokonując ją można zdobyć:
 +
* [[plik:310.gif]] [[Uzbrojenie|Bicz Wampa]]
 +
* [[plik:312.gif]] [[Wierzchowce|Ogier Płodności]]
 +
* [[plik:311.gif]] [[Uzbrojenie|Tarcza Amazonek]]
 +
* [[plik:216.gif]] [[Surowce|Mikstura Wiedzy]]
 +
<br/><br/>
  
Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko '''dojrzałe jednostki'''.
+
== Graniczące lokacje ==
 
+
[[Doro_Wioska|Wioska]] - 20 mobilności (jeżeli nie masz łódki)
Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta oraz [[plik:423.gif]] [[Surowce| afrodyzjak]].
 
 
 
Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci [[plik:423.gif]] [[Surowce| afrodyzjaku]].
 
 
 
 
 
Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!
 
 
 
Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)
 
 
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
'''Zdobywamy:''' talary, uzbrojenie, [[File:48.gif]] [[File:421.gif]] [[File:277.gif]] [[File:276.gif]] [[File:51.gif]] [[File:52.gif]] [[File:43.gif]] [[File:45.gif]] [[File:434.gif]]
 
  
'''Tracimy:''' talary, pokarmy, leczenie
+
2 mobilności + [[File:301.gif]] [[Statki|łódka]] lub [[File:484.gif]] [[Statki|tratwa]] (tracą wtedy 20 wytrzymałości)
  
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
+
Jeżeli posiadasz [[plik:243.gif]][[Narzedzia|wędkę]], możesz w tym miejscu łowić ryby. Każde łowienie - 1 punkt kondycji.
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Chomik
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 10
 
*obrona: 0 5
 
*rany: 24
 
*kondycja: 19
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
  
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Kobra
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 120
 
*obrona: 0 40
 
*rany: 260
 
*kondycja: 168
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Panda wielka
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 60
 
*obrona: 0 110
 
*rany: 1233
 
*kondycja: 1280
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Pawian
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 20
 
*obrona: 0 20
 
*rany: 151
 
*kondycja: 130
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Szakal
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 50
 
*obrona: 0 55
 
*rany: 477
 
*kondycja: 231
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Tygrys bengalski
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|3
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 150
 
*obrona: 0 260
 
*rany: 1755
 
*kondycja: 824
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Parias Tughlaka
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|6
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 35
 
*obrona: 21 113
 
*rany: 67
 
*kondycja: 50
 
*kondycja utrata: 2 2 atak 1 1 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Piękna Yamaraj
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|20
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 50 850
 
*obrona: 21 113
 
*rany: 2286
 
*kondycja: 928
 
*kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Sannjasin Amalesh
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|3
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 116
 
*obrona: 37 227
 
*rany: 236
 
*kondycja: 111
 
*kondycja utrata: 9 9 atak 4 4 obrona
 
|}
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Wanaprastha Tarang
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|5
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 256
 
*obrona: 63 531
 
*rany: 729
 
*kondycja: 222
 
*kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona
 
|}
 
 
== Monstra ==
 
<br/>
 
[[plik:199m.png]] [[Monstra|Gryf]] - broni wejścia do [[Dżungla#KOPALNIA_ŻELAZA|Kopalni Żelaza]]. Pokonując go można zdobyć:
 
* [[plik:265.gif]] [[Surowce|gurgol]]
 
* [[plik:436.gif]] [[Surowce|ognisty agat]]
 
* [[plik:164.gif]] [[Surowce|szmaragd]]
 
 
<br/>
 
[[plik:198m.png]] [[Monstra|Strażnik Jama]] - stoi na drodze do [[Wyzyna_Sikchu|Wyżyny Sikchu]]. Pokonany może upuścić:
 
* [[plik:299.gif]] [[Surowce|pas cnoty]]
 
* [[plik:433.gif]] [[Surowce|pętle icreimś]]
 
* [[plik:447.gif]] [[Surowce|rękę Jamy]]
 
* [[plik:409.gif]] [[Surowce|Soma]]
 
 
== Graniczące lokacje ==
 
  
[[Parhas|Parhas]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
  
[[Dzielnia_1000|Dzielnica 1000 Rzemiosł]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
+
[[Las|Rumiany Wodospad]] - 30 mobilności (jeżeli nie masz łódki)
  
[[Wyzyna_Sikchu|Wyżyna Sikchu]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
+
4 mobilności + [[File:301.gif]] [[Statki|łódka]] lub [[File:484.gif]] [[Statki|tratwa]] (tracą wtedy 20 wytrzymałości).
  
Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]]. Możesz przejść, jeśli monstrum [[plik:198m.png]] [[Monstra|Strażnik Jama]] nie żyje lub masz założone [[plik:404.gif]] [[Surowce|skrzydła Dedala]].
+
Przejście jednostronne do [[Las|Lasu Banitów (1000-letni Dąb)]], znajdujące się po lewej strony wioski na rzece.

Aktualna wersja na dzień 16:36, 26 sie 2023

Osada Amazonek

OSADA AMAZONEK

Arsenał Reyven


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 24.gif puginał i minimum 2 poziom sprawności pracy jako rzemieślnik:

205.gif
Łuk myśliwego
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 29 ta

3 x dębowy drąg
2 x sznurek
1 x futerko


Jeżeli posiadasz 318.gif żywicę, możesz naprawić i ulepszyć niektóre narzędzia do 75% powyżej maksymalnej wytrzymałości. Koszt ulepszenia to 1 sztuka żywicy i opłata w talarach zależna od poziomu Twojego rycerza.

Nie da się naprawić i ulepszyć: dymiarek, glinianych kadzi, woskowych tabliczek, kociołków alchemika, kołowrotków, ksiąg (medycznych, monstr, dżungli i orderów), lamp, lunet, łodzi, statków, skrzydeł Dedala, patelni, kluczy, ostrzałek i wachlarzy.

Kasztel Almas


Tutaj sprawuję władzę nad wojowniczymi Amazonkami królowa Hipolita.

Można tu obejrzeć listę Legendarnych Wojen toczonych przez Amazonki.

Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, niemniej jednak może on zostać uwięziony w Kasztelu Almas przez amazonkę lub Hipolitę.

W Kasztelu jest podana informacja kto obecnie piastuję funkcję Hipolity, jak również jest możliwość wysłania wiadomości priv do tej osoby. Podana tutaj również jest lista praw obowiązujących w Osadzie.

Można tutaj w miesiącu Martek sprzedać 437.gif diadem Hipolity.

Znajdziesz tu listę szczęśliwców złapanych przez amazonki w celu prokreacji.

Padok Atir


Można tutaj oddać swoje zwierzęta pod opiekę Amazonkom za cenę zależną od Twojego poziomu. Dzięki temu będzie on znacznie wolniej tracił swoją wytrzymałość, 1 punkt wytrzymałości na turę. Trzeba więc raz na jakiś czas go nakarmić.

Za jeden 241.gif worek paszy i opłatę w talarach możesz wypalić na grzbiecie wierzchowca nazwę. Wypalenie nazwy zmniejsza wytrzymałość zwierzęcia.

Salon Backing


Rycerki posiadające 260.gif zwierciadło, mogą tu przy pomocy 308.gif miodu i opłaty w talarach zregenerować swoją wytrzymałość i rany.

Pierwszy zabieg leczy całkowicie rany i kondycję. Kolejne zwiększają długość maksymalnego życia o 51 do 100 punktów.


Znajduje się tu lista rycerzy, na których rycerki mogą oddawać swoje głosy i tym samym wyłaniać mistera albionu.


Jeżeli posiadasz żywicę, możesz tutaj ulepszyć swoją broń dystansową o maksymalnie połowę jej nominalnej wartości ataku.

Koszt ulepszenia o jeden punkt wynosi 318.gif 1 sztukę żywicy, 45 punktów wytrzymałości ulepszanej broni oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.

Zależnie od losowości, ulepszony atak będzie z czasem maleć.

Samotnia Kasjan


W zamian za 435.gif kwiat lotosu możesz dowiedzieć się tutaj kto jest właścicielem przedmiotu z określoną nazwą, a także możesz dowiedzieć się ile wytrzymałości ma 282.gif pierścień rybaka.

Jeżeli masz sprawne 428.gif dłuto, możesz tutaj za opłatę w talarach wydłubać z rogowej skóry dziesiątki rogów.

Szynk La'Mai


Piękna La'Mai jako jedyna z amazonek toleruje obecność mężczyzn i ich towarzystwo. Może ona przyjąć Cię do swych wspaniałych pomieszczeń i ugościć cię jak nigdy nikt gdy dostarczysz jej 278.gif 2 kożuchy i 289.gif 1 grudkę złota.

Jej nadzwyczajne zdolności pozwolą Ci zachować wszystkie zdolności bojowe oraz czeladnicze. Jedynie wiek i życie będzie płynęło w harmonii i będziesz się starzec.


Możesz tutaj zagrać w grę "dwie karty", obstawiając wybraną przez siebie kwotę możesz wygrać jej trzykrotną wartość. Z dwóch rzędów po 4 karty, należy wybrać parę.


Możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.

Świątynia mamony


Dopomóż w budowie świątyni a uzyskasz wieczną wdzięczność bogini Mamony. Jeśli masz 1 000 000 ta i 289.gif grudkę złota możesz wkleić ją w ścianę świątyni przepychu.

Zostanie Ci to zapamiętane po wszech czasy i wyryte złotymi zgłoskami na tablicy sławy. Na tablicy jest lista 10 rycerzy, którzy wpłacili najwięcej talarów na budowę świątyni.

Miejsce to stanowi azyl, a zatem nikt nie może tutaj Cię okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać porwany przez Hipolitę lub amazonkę.

W lochach pod świątynią mieści się mennica. Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik oraz 491.gif prasę, możesz zamówić:

492.gif
moneta 20 guldenów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 20000 ta

1 x grudka złota


Plugawy nocnik GorHana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
20 40 tur 100000 ta

20 x sztabka złota
20 x odchody
2 x pszczeli plaster
2 x haftowana chusteczka



Zgromadzenie wieszczek


Możesz zatrudnić się jako czeladnik alchemika, jeżeli masz 2 poziom myśliwego, 309.gif kocioł alchemika oraz dostarczysz 280.gif 20 niebieskich kwiatków z kolcami.

Jeżeli wejścia do Zgromadzenia Wieszczek strzeże 191m.png Strażniczka Boduika, musisz ją pokonać, żeby rozpocząć szkolenie i/lub produkcję.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz 309.gif kocioł alchemika, możesz zamówić:

479.gif
Kwasowy ekstrahent
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 3 tury 30 ta

15 x jad
5 x siarka

505.gif
Różdżka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 5 tur 67 ta

2 x uduchowienie małe ran
1 x bambusowy patyk
1 x księżycowy pył



Monstra


191m.png Strażniczka Boduika - broni dostępu do Zgromadzenia Wieszczek. Pokonując ją można zdobyć:



Graniczące lokacje

Wioska - 20 mobilności (jeżeli nie masz łódki)

2 mobilności + 301.gif łódka lub 484.gif tratwa (tracą wtedy 20 wytrzymałości)

Jeżeli posiadasz 243.gifwędkę, możesz w tym miejscu łowić ryby. Każde łowienie - 1 punkt kondycji.


Rumiany Wodospad - 30 mobilności (jeżeli nie masz łódki)

4 mobilności + 301.gif łódka lub 484.gif tratwa (tracą wtedy 20 wytrzymałości).

Przejście jednostronne do Lasu Banitów (1000-letni Dąb), znajdujące się po lewej strony wioski na rzece.