Osada Kurkor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(WARSZTATY ORIKONU)
(Graniczące lokacje)
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
 +
 
== Osada KurKor ==
 
== Osada KurKor ==
 
[[Plik:mapa20.jpg]]
 
[[Plik:mapa20.jpg]]
  
=== BAZAR ===
+
=== Bazar ===
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy.
+
----
Przedmioty na bazarze mają wartość o 6% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży.
+
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy.
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.
+
Przedmioty na bazarze mają wartość o 6% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży.
Możesz mieć równocześnie maksymalnie XX przedmiotów na tym bazarze.
+
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.
 
Lista przedmiotów do kupienia na bazarze moje przedmioty >>
 
 
 
Jeśli chcesz umieścić jakiś ze swoich przedmiotów na bazarze to przejdź do schowka
 
 
 
=== DROGA ===
 
Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać.
 
 
Aktualnie na słupie są następujące wiadomości:
 
  
Możesz przykleić swoją wiadomość na słupie drogowym (jedną na turę).
+
=== Droga ===
+
----
A niech inni wiedzą
+
Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać.
  
=== DZIELNICA SMOKA ===
+
Droga stanowi azyl. Rycerz nie może być okradany, ani atakowany, lecz nadal może zostać porwany.
Stoisz przed dzielnicą Smoka, czy chcesz iść?
 
 
Wchodzę do dzielnicy
 
  
=== HERBACIARNIA ===
+
=== Herbaciarnia ===
Wiele osób znajduje tutaj wytchnienie :
+
----
Porozmawiaj z nimi  
+
Wiele osób znajduje tutaj wytchnienie :
 +
Porozmawiaj z nimi  
  
Wieści handlowe z dalekich krain.
+
Wieści handlowe z dalekich krain.
Poszukiwane przedmioty:
+
Poszukiwane przedmioty:
Przedmiot Ilość Cena min Cena max Lokacja
+
Przedmiot Ilość Cena min Cena max Lokacja
  
=== MAGAZYN ===
+
=== Magazyn ===
Możesz w magazynach przechować XX swoich przedmiotów.
+
----
Zostawienie przedmiotu w magazynie to koszt 164 ta
+
Możesz w magazynach przechować swoje przedmioty.
Lista przedmiotów w tym magazynie:
 
  
Jeśli poszukujesz jakiś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie w tej sprawie. Możesz dać ogłoszenie na ogranizoną ilość przedmiotów.
+
Jeśli poszukujesz jakiś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie w tej sprawie. Możesz dać ogłoszenie na ogranczoną ilość przedmiotów.
W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu.
+
W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu.
 
   
 
   
Możesz dać jesli posiadasz czysty pergamin.
+
Możesz dać jeśli posiadasz czysty pergamin.
Ty aktualnie masz 55 pergamin
+
Ty aktualnie masz XX pergamin
Daję nowe ogłoszenie:
 
Poszukiwany przedmiot
 
Ilość sztuk
 
Oferowana cena za sztukę (min 164ta) ta
 
 
Wystaw ogłoszenie
 
  
UWAGA!
+
UWAGA!
- klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy.
+
* klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy.
Otrzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilosci przekazanych przedmiotów;
+
* trzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilości przekazanych przedmiotów;
- ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu;
+
* ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu;
- w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.
+
* w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.
  
=== PARK TAI CHI ===
+
=== Park tai chi ===
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub list żelazny pozwala na wycofanie się z walk.
+
----
Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 173 i rany nie mogą być mniejsze niż 165. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia, czasami nawet, jeśli przegrasz.
+
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub list żelazny pozwala na wycofanie się z walk.
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
+
Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 173 i rany nie mogą być mniejsze niż 165. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia, czasami nawet, jeśli przegrasz.
+
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
Chcę brać udział w pojedynkach
 
  
Lista najlepszych wojowników na arenach z 20 ostatnich tur:
+
Co 20 tur najlepsi wojownicy w ligach dostają nagrodę w postaci dodatkowej energii witalnej
Co 20 tur najlepsi wojownicy w ligach dostają nagrodę w postaci dodatkowej energii witalnej
 
  
=== PRZYSTAŃ ===
+
=== Przystań ===
Aby przedostać się na archipelag Imoto musisz posiadać łódkę lub tratwę.
+
----
+
Aby przedostać się na Archipelag Imoto musisz posiadać łódkę lub tratwę.
Stoisz przed archipelagiem Imoto, czy chcesz płynąć?
+
Możesz również płynąś do Parhas i Orgrodu.
 
Płynę na archipelag
 
  
Płynę do Parhas z rybakami
+
=== Warsztaty Orikonu ===
Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 116 tur
+
----
 +
Mandaryn Orikon
 
   
 
   
Płynę do Parhas galerą
+
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 bambusowych patyków [[File:345.gif]] i zdobędziesz igłę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę szewca.
Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 58 tur
+
----
+
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szewca i sprawną igłę [[plik:330.gif]].
Płynę do Parhas żaglowcem
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 30 tur
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:391.gif]]<br/> [[Szewc|klapki]]
 
+
|width="80px"|Doświadczenie
Dzięki samotnemu podróżnikowi NokLam została odkryta droga morska do zachodniej osady kontynentu
+
|width="80px"|Termin
+
|width="80px"|Koszt
Płynę do Orgrod z rybakami
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 116 tur
+
|-
+
|1
Płynę do Orgrod galerą
+
|3 tur
Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 58 tur
+
|2 ta
+
|
Płynę do Orgrod żaglowcem
+
2 x [[Surowce|bambusowy patyk]][[File:345.gif]]<br/>
Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 30 tur
+
|}
 
 
Możesz też skorzystać z własnego statku.
 
Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 razy
 
 
Płynę
 
 
 
=== WARSZTATY ORIKONU ===
 
Mandaryn Orikon
 
 
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 bambusowych patyków i zdobędziesz igłę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę szewca.
 
Ty aktualnie masz 7 poziom parobka, 0 bambusowe patyki, 0 igła.
 
 
Chcę uczyć się jako szewc
 
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szewca i sprawną igłę.
 
Ty aktualnie masz 0 poziom szewca, 0 igła
 
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:392.gif]] <br/> [[Szewc|kozaczki z futerkiem]]
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:392.gif]]<br/> [[Szewc|kozaczki z futerkiem]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 118: Linia 83:
 
|-
 
|-
 
|1
 
|1
|3 tury
+
|3 tur
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
Linia 126: Linia 91:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:389.gif]] <br/> [[Szewc|sandały]]
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:389.gif]]<br/> [[Szewc|sandały]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 133: Linia 98:
 
|-
 
|-
 
|1
 
|1
|3 tury
+
|3 tur
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
Linia 141: Linia 106:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:390.gif]] <br/> [[Szewc|drewniaki]]
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:393.gif]]<br/> [[Szewc|ciżemki]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 148: Linia 113:
 
|-
 
|-
 
|2
 
|2
|3 tury
+
|3 tur
 +
|2 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|jedwab]][[File:356.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|sznurek]][[File:302.gif]]<br/>
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:390.gif]]<br/> [[Szewc|drewniaki]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|3 tur
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
Linia 155: Linia 135:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:389.gif]] <br/> [[Szewc|ciżemki]]
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:394.gif]]<br/> [[Szewc|stalowe trzewiki]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|2
 +
|4 tur
 +
|2 ta
 +
|
 +
4 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|płótno]][[File:303.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|stal]][[File:121.gif]]<br/>
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:395.gif]]<br/> [[Szewc|pirytowe chodaki]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 162: Linia 158:
 
|-
 
|-
 
|2
 
|2
|3 tury
+
|4 tur
 
|2 ta
 
|2 ta
 
|
 
|
 +
4 x [[Surowce|kamień]][[File:49.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|piryt]][[File:290.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|futerko]][[File:277.gif]]<br/>
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:338.gif]]<br/> [[Szewc|wachlarz]]
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|7
 +
|4 tur
 +
|10 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|bambusowy patyk]][[File:345.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|jedwab]][[File:356.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|jedwab]][[File:356.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|sznurek]][[File:302.gif]]<br/>
 
 
|}
 
|}
  
+
=== Step ===
[[plik:394.gif]] [[Szewc|stalowe trzewiki]]
+
----
[[plik:395.gif]] [[Szewc|pirytowe chodaki]]
+
Aby przedostać się przez Krzywy Mur musisz posiadać woskową tabliczkę na której strażnicy zapiszą Ci hasło umożliwiające przejście przez bramę.
[[plik:393.gif]] [[Szewc|ciżemki]]
+
Jedynie taoiści mogą swobodnie przekraczać mur w dowolnym okresie czasu, inni mogą robić to tylko w wielkie święto "Stepowych Kwiatów" przypadające na miesiąc bertin.
[[plik:338.gif]] [[Szewc|wachlarz]]
+
Prawo Shoguna dało swobodnego wstępu do osady również jej obywatelom niezależnie od religii.
 +
 
 +
==Graniczące lokacje==
 +
[[Step_LiuKi|Step LiuKi]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 
 +
[[Dzielnica_Smoka|Dzielnica Smoka]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 
 +
[[Archipelag_Imoto|Archipelag Imoto]] - 2 pkt mobilności
  
=== STEP ===
+
[[Oro_Port|Orgrod]] - x pkt mobilności - jeżeli monstrum [[plik:203m.png]] [[Monstra|Siedmiornica Marta]], pojawiające się na [[Imoto|Archipelagu Imoto]] nie żyje.  
Aby przedostać się przez Krzywy Mur musisz posiadać woskową tabliczkę na której strażnicy zapiszą Ci hasło umożliwiające przejście przez bramę.
 
Jedynie taoiści mogą swobodnie przekraczać mur w dowolnym okresie czasu, inni mogą robić to tylko w wielkie święto "Stepowych Kwiatów" przypadające na miesiąc bertin.
 
Prawo Shoguna dało swobodnego wstępu do osady również jej obywatelom niezależnie od religii.
 
  
Stoisz przed stepem, czy chcesz iść?
+
[[Zig_Port|Zigura]] - x pkt mobilności - jeżeli monstrum [[plik:203m.png]] [[Monstra|Siedmiornica Marta]], pojawiające się na [[Imoto|Archipelagu Imoto]] nie żyje.
 
Wchodzę na step
 

Aktualna wersja na dzień 17:22, 18 paź 2022


Osada KurKor

Mapa20.jpg

Bazar


Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o 6% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży. Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.

Droga


Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać.

Droga stanowi azyl. Rycerz nie może być okradany, ani atakowany, lecz nadal może zostać porwany.

Herbaciarnia


Wiele osób znajduje tutaj wytchnienie : Porozmawiaj z nimi

Wieści handlowe z dalekich krain. Poszukiwane przedmioty: Przedmiot Ilość Cena min Cena max Lokacja

Magazyn


Możesz w magazynach przechować swoje przedmioty.

Jeśli poszukujesz jakiś przedmiotów możesz tutaj zamieścić swoje ogłoszenie w tej sprawie. Możesz dać ogłoszenie na ogranczoną ilość przedmiotów. W momencie wystawienia ogłoszenia pobierana jest od ciebie zaoferowana cena plus 10%. Realizacja ogłoszeń może doprowadzić do przepełnienia magazynu.

Możesz dać jeśli posiadasz czysty pergamin. Ty aktualnie masz XX pergamin

UWAGA!

  • klikniecie na przycisk OK powoduje przekazanie przedmiotów w ilości w podanej w polu edycyjnym z twojego schowka do magazynu ogłoszeniodawcy.
  • trzymasz za to kwotę podaną w ogłoszeniu równą iloczynowi ceny za sztukę i ilości przekazanych przedmiotów;
  • ogłoszenia są widoczne przez 100 tur potem znikają, dlatego niezrealizowane ogłoszenia należy wycofać przed upływem tego terminu;
  • w przypadku przedmiotów gdzie znaczenie ma wytrzymałość (uzbrojenie, amulety) najpierw są przekazywane przedmioty z mniejsza wytrzymałością.

Park tai chi


Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. Pamiętaj, że jedynie Twoja przegrana w którymś z pojedynków lub list żelazny pozwala na wycofanie się z walk. Aby przyłączyć się do walk, Twoja kondycja musi wynosić co najmniej 173 i rany nie mogą być mniejsze niż 165. Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia, czasami nawet, jeśli przegrasz. Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.

Co 20 tur najlepsi wojownicy w ligach dostają nagrodę w postaci dodatkowej energii witalnej

Przystań


Aby przedostać się na Archipelag Imoto musisz posiadać łódkę lub tratwę. Możesz również płynąś do Parhas i Orgrodu.

Warsztaty Orikonu


Mandaryn Orikon

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 bambusowych patyków 345.gif i zdobędziesz igłę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę szewca.


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szewca i sprawną igłę 330.gif.

391.gif
klapki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

2 x bambusowy patyk345.gif

392.gif
kozaczki z futerkiem
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

1 x futerko277.gif
1 x skóra garbowana104.gif

389.gif
sandały
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

1 x sznurek302.gif
1 x dębowy drąg46.gif

393.gif
ciżemki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tur 2 ta

1 x jedwab356.gif
1 x sznurek302.gif

390.gif
drewniaki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tur 2 ta

3 x dębowy drąg46.gif

394.gif
stalowe trzewiki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 4 tur 2 ta

4 x siarka26.gif
2 x płótno303.gif
1 x stal121.gif

395.gif
pirytowe chodaki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 4 tur 2 ta

4 x kamień49.gif
2 x piryt290.gif
1 x futerko277.gif

338.gif
wachlarz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
7 4 tur 10 ta

2 x bambusowy patyk345.gif
1 x jedwab356.gif

Step


Aby przedostać się przez Krzywy Mur musisz posiadać woskową tabliczkę na której strażnicy zapiszą Ci hasło umożliwiające przejście przez bramę. Jedynie taoiści mogą swobodnie przekraczać mur w dowolnym okresie czasu, inni mogą robić to tylko w wielkie święto "Stepowych Kwiatów" przypadające na miesiąc bertin. Prawo Shoguna dało swobodnego wstępu do osady również jej obywatelom niezależnie od religii.

Graniczące lokacje

Step LiuKi - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)

Dzielnica Smoka - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)

Archipelag Imoto - 2 pkt mobilności

Orgrod - x pkt mobilności - jeżeli monstrum 203m.png Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.

Zigura - x pkt mobilności - jeżeli monstrum 203m.png Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.