Las: Różnice pomiędzy wersjami
(→PRZYDROŻNA TAWERNA) |
(→Przestępcy i zwierzęta) |
||
| (Nie pokazano 46 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
== LAS BANITÓW == | == LAS BANITÓW == | ||
| − | === 1000- | + | === 1000-Letni dąb === |
| + | ---- | ||
| + | Jeżeli posiadasz siekierkę [[File:108.gif]] [[Narzedzia|siekierka]], możesz uciąć [[File:46.gif]] [[Surowce|dębowy drąg]]. Ucięcie jednego [[Surowce|drąga]] zmniejsza kondycję o 1. | ||
---- | ---- | ||
| − | |||
| − | |||
W tym miejscu wypływa się z [[Osada_Amazonek|Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek]]. | W tym miejscu wypływa się z [[Osada_Amazonek|Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek]]. | ||
| − | + | ---- | |
Możesz tutaj rozpocząć '''legendę''' posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]]. | Możesz tutaj rozpocząć '''legendę''' posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]]. | ||
| − | + | ---- | |
Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii. | Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii. | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
| − | === | + | === Dom leśnika === |
---- | ---- | ||
Możesz zatrudnić się jako czeladnik [[Mysliwy|myśliwego]], jeżeli masz sprawny [[File:205.gif]] [[Narzedzia|łuk myśliwego]] - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku). | Możesz zatrudnić się jako czeladnik [[Mysliwy|myśliwego]], jeżeli masz sprawny [[File:205.gif]] [[Narzedzia|łuk myśliwego]] - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku). | ||
| − | + | ---- | |
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mysliwy|myśliwy]], możesz zamówić: | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mysliwy|myśliwy]], możesz zamówić: | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
|5 ta | |5 ta | ||
| | | | ||
| − | 2 x [[Surowce|skóra]] | + | 2 x [[Surowce|skóra]][[File:48.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
|8 ta | |8 ta | ||
| | | | ||
| − | 10 x [[Surowce|rogi]] | + | 10 x [[Surowce|rogi]][[File:44.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 58: | Linia 58: | ||
|50 ta | |50 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce|bukłak]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|bukłak]][[File:346.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|żelazo]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|żelazo]][[File:47.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|jagody odurzające]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|jagody odurzające]][[File:45.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]][[File:43.gif]]<br/> |
|} | |} | ||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
|100 ta | |100 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce|dębowy drąg]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|dębowy drąg]][[File:46.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|kamień]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|kamień]][[File:49.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|skóra]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|skóra]][[File:48.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|pióro]] | + | 1 x [[Surowce|pióro]][[File:422.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 92: | Linia 92: | ||
|9 ta | |9 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce|skóra garbowana]] | + | 1 x [[Surowce|skóra garbowana]][[File:104.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 106: | Linia 106: | ||
|10 ta | |10 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce|żelazo]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|żelazo]][[File:47.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|skóra]] | + | 1 x [[Surowce|skóra]][[File:48.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 121: | Linia 121: | ||
|14 ta | |14 ta | ||
| | | | ||
| − | 2 x [[Surowce|skóra garbowana]] | + | 2 x [[Surowce|skóra garbowana]][[File:104.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 135: | Linia 135: | ||
|16 ta | |16 ta | ||
| | | | ||
| − | 2 x [[Surowce|skóra garbowana]] | + | 2 x [[Surowce|skóra garbowana]][[File:104.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 149: | Linia 149: | ||
|30 ta | |30 ta | ||
| | | | ||
| − | 2 x [[Surowce|skóra garbowana]]<br/> | + | 2 x [[Surowce|skóra garbowana]][[File:104.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|sznurek]] | + | 1 x [[Surowce|sznurek]][[File:302.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 164: | Linia 164: | ||
|99 ta | |99 ta | ||
| | | | ||
| − | 4 x [[Surowce|skóra garbowana]]<br/> | + | 4 x [[Surowce|skóra garbowana]][[File:104.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|sznurek]] | + | 1 x [[Surowce|sznurek]][[File:302.gif]] |
|} | |} | ||
| − | + | ---- | |
| − | |||
'''Możesz tutaj kupić:''' | '''Możesz tutaj kupić:''' | ||
| Linia 174: | Linia 173: | ||
[[plik:52.gif]] [[Surowce|Dziczyzna duża]] (Kondycja +64) | [[plik:52.gif]] [[Surowce|Dziczyzna duża]] (Kondycja +64) | ||
| − | + | ---- | |
Za pomocą [[File:46.gif]] [[Surowce|2 drągów]] i [[File:26.gif]] [[Surowce|siarki]] można tutaj '''rozpalić ognisko'''. Za pomocą dorzuconych [[File:46.gif]] [[Surowce|dębowych drągów]] '''zwiększamy moc ogniska''', natomiast za pomocą [[File:18.gif]] [[Surowce|wody]], można tą '''moc zmniejszać''', aż do całkowitego zgaszenia. | Za pomocą [[File:46.gif]] [[Surowce|2 drągów]] i [[File:26.gif]] [[Surowce|siarki]] można tutaj '''rozpalić ognisko'''. Za pomocą dorzuconych [[File:46.gif]] [[Surowce|dębowych drągów]] '''zwiększamy moc ogniska''', natomiast za pomocą [[File:18.gif]] [[Surowce|wody]], można tą '''moc zmniejszać''', aż do całkowitego zgaszenia. | ||
| − | + | ---- | |
Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz '''usmażyć''' posiadana dziczyznę. | Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz '''usmażyć''' posiadana dziczyznę. | ||
Musisz posiadać sprawną [[File:542.gif]] [[Surowce|patelnię]]. | Musisz posiadać sprawną [[File:542.gif]] [[Surowce|patelnię]]. | ||
| − | |||
| − | === | + | === Przydrożna tawerna === |
---- | ---- | ||
Możesz wynająć pokój na sen i regenerować się 2 razy szybciej. | Możesz wynająć pokój na sen i regenerować się 2 razy szybciej. | ||
| + | ---- | ||
| + | Gra w pięć kart. Obstawiasz dowolną kwotę i wskazujesz, która z kart jest asem. Wynik jest natychmiastowy. | ||
| + | ---- | ||
| + | W Tawernie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze. | ||
| − | + | === Ruiny fortecy === | |
| + | ---- | ||
| + | Jeżeli jesteś "złym" (czarny kolor imienia) rycerzem, możesz tutaj sprzedać zdobyte znaki dobrego. | ||
| − | + | Siedziba Watachy z Rumowiska, która to wyprowadziła się w nieznane ... :) | |
| − | === | + | === Skała przeznaczenia === |
---- | ---- | ||
| − | === | + | Jeżeli posiadasz [[plik:107.gif]] [[Narzedzia|kilof]], możesz wykuć ze skały [[File:49.gif]] [[Surowce|kamień]]. Wykucie 1 kamienia zmniejsza kondycję o 1. |
| + | |||
| + | === Smocza wieża === | ||
---- | ---- | ||
| − | === | + | U zamieszkującego tutaj kupca, możesz sprzedać za kilka talarów surowce, narzędzia, wierzchowca. |
| + | |||
| + | === Tajemny krąg === | ||
---- | ---- | ||
| − | === | + | Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, możesz jednak zostać '''porwany''' przez Amazonki. |
| + | |||
| + | Dodatkowo szybciej regenerujesz tutaj swoje rany. | ||
| + | |||
| + | === Źródło szczerości === | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Możesz przeczytać tutaj, jakie opinie wystawiali o Tobie inni rycerze pisząc na tak zwanych "plecach". | |
---- | ---- | ||
| + | Spotkasz tutaj Kapiącą Adelajdę, która zbiera niemałe kwoty na maść ujędrniającą. | ||
| + | |||
| + | Darując jej kwotę, o którą prosi, podziękuje Ci oznajmiając, że maść ujędrniła jej biust. Niestety to wszystko. :) | ||
| − | == | + | == Przestępcy i zwierzęta == |
| − | <br/> | + | '''Zdobywamy:''' |
| + | * b. często - [[File:51.gif|link=Surowce]] [[File:48.gif|link=Surowce]] [[File:44.gif|link=Surowce]] | ||
| + | * często - [[File:52.gif|link=Surowce]] [[File:421.gif|link=Surowce]] | ||
| + | * rzadko - [[File:422.gif|link=Surowce]] [[File:277.gif|link=Surowce]] [[File:18.gif|link=Surowce]] | ||
| + | * b. rzadko - [[File:280.gif|link=Surowce]] [[File:43.gif|link=Surowce]] [[File:45.gif|link=Surowce]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Dzik | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 100 | ||
| + | *obrona: 0 40 | ||
| + | *rany: 773 | ||
| + | *kondycja: 631 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|https://arena-albionu.pl/herb/584701.png<br/> Jeleń | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 26 | ||
| + | *obrona: 0 50 | ||
| + | *rany: 377 | ||
| + | *kondycja: 242 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/>Lis | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 30 | ||
| + | *obrona: 0 40 | ||
| + | *rany: 293 | ||
| + | *kondycja: 171 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Łoś | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 24 | ||
| + | *obrona: 0 60 | ||
| + | *rany: 480 | ||
| + | *kondycja: 241 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Niedźwiedź | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 90 + -9 | ||
| + | *obrona: 0 60 | ||
| + | *rany: 948 | ||
| + | *kondycja: 942 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Przepiórka | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 10 | ||
| + | *obrona: 0 5 | ||
| + | *rany: 28 | ||
| + | *kondycja: 12 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Ryś | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 60 | ||
| + | *obrona: 0 80 | ||
| + | *rany: 663 | ||
| + | *kondycja: 447 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| − | <br/> | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" |
| − | == | + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Tur |
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |2 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 60 | ||
| + | *obrona: 0 130 | ||
| + | *rany: 1359 | ||
| + | *kondycja: 1355 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Wilk | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 23 | ||
| + | *obrona: 0 20 | ||
| + | *rany: 317 | ||
| + | *kondycja: 202 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Zając | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 21 | ||
| + | *obrona: 0 14 | ||
| + | *rany: 193 | ||
| + | *kondycja: 107 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Żubr | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |2 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 50 | ||
| + | *obrona: 0 120 | ||
| + | *rany: 1285 | ||
| + | *kondycja: 1196 | ||
| + | *kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Banita | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |5 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 15 121 | ||
| + | *obrona: 27 193 | ||
| + | *rany: 232 | ||
| + | *kondycja: 160 | ||
| + | *kondycja utrata: 5 5 atak 2 2 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | == Monstra == | ||
<br/> | <br/> | ||
| + | [[plik:175m.png]] [[Monstra|Lodowy Golem]] - stoi na drodze do [[Gory|Gór Orlich]]. Pokonany może upuścić: | ||
| + | * [[plik:119.gif]] [[Uzbrojenie|golemowa obroża]] | ||
| + | * [[plik:117.gif]] [[Uzbrojenie|golemowa włócznia]] | ||
| + | * [[plik:118.gif]] [[Surowce|oko golema]] | ||
| + | |||
| + | == Graniczące lokacje == | ||
| + | [[Albion|Albion]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem) | ||
| + | |||
| + | [[Gory|Góry Orle]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz '''odmrożone PP'''. | ||
| + | |||
| + | W góry możesz wejść od '''poziomu stolnik'''. Możesz przejść, jeśli monstrum [[plik:175m.png]] [[Monstra|Lodowy Golem]] nie żyje lub masz założone [[plik:404.gif]] [[Surowce|skrzydła Dedala]]. | ||
Aktualna wersja na dzień 19:11, 24 lip 2022
Spis treści
LAS BANITÓW
1000-Letni dąb
Jeżeli posiadasz siekierkę
siekierka, możesz uciąć
dębowy drąg. Ucięcie jednego drąga zmniejsza kondycję o 1.
W tym miejscu wypływa się z Rumianego Wodospadu z Osady Amazonek.
Możesz tutaj rozpocząć legendę posiadanego w schowku przedmiotu. Musisz w tym celu posiadać
pergaminowy zwój, natomiast aby ją kontynuować musisz dodatkowo posiadać
kałamarz.
Z uwagi na brak zdarzenia losowego odradza się skakanie w tym miejscu w celu zaniechania niepotrzebnego zużycia energii.
Dom leśnika
Możesz zatrudnić się jako czeladnik myśliwego, jeżeli masz sprawny
łuk myśliwego - (szkolenie zabiera 30 wytrzymałości łuku).
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie myśliwy, możesz zamówić:
Skóra garbowana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta |
2 x skóra | ||
Proszek z rogów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 8 ta |
10 x rogi | ||
Mikstura drugiego zawodu |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 20 tur | 50 ta |
1 x bukłak | ||
Skórzany kołczan |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 100 ta |
1 x dębowy drąg | ||
Hełm skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 9 ta |
1 x skóra garbowana | ||
Puginał |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 10 ta | |||
Naramiennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 14 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Nagolennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 16 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Tarcza skórzana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 30 ta |
2 x skóra garbowana | ||
Napierśnik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 5 tur | 99 ta |
4 x skóra garbowana | ||
Możesz tutaj kupić:
Dziczyzna mała (Kondycja +8)
Dziczyzna duża (Kondycja +64)
Za pomocą
2 drągów i
siarki można tutaj rozpalić ognisko. Za pomocą dorzuconych
dębowych drągów zwiększamy moc ogniska, natomiast za pomocą
wody, można tą moc zmniejszać, aż do całkowitego zgaszenia.
Jeżeli jest rozpalone ognisko i moc ogniska jest większa niż 50, możesz usmażyć posiadana dziczyznę.
Musisz posiadać sprawną
patelnię.
Przydrożna tawerna
Możesz wynająć pokój na sen i regenerować się 2 razy szybciej.
Gra w pięć kart. Obstawiasz dowolną kwotę i wskazujesz, która z kart jest asem. Wynik jest natychmiastowy.
W Tawernie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
Ruiny fortecy
Jeżeli jesteś "złym" (czarny kolor imienia) rycerzem, możesz tutaj sprzedać zdobyte znaki dobrego.
Siedziba Watachy z Rumowiska, która to wyprowadziła się w nieznane ... :)
Skała przeznaczenia
Jeżeli posiadasz
kilof, możesz wykuć ze skały
kamień. Wykucie 1 kamienia zmniejsza kondycję o 1.
Smocza wieża
U zamieszkującego tutaj kupca, możesz sprzedać za kilka talarów surowce, narzędzia, wierzchowca.
Tajemny krąg
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, możesz jednak zostać porwany przez Amazonki.
Dodatkowo szybciej regenerujesz tutaj swoje rany.
Źródło szczerości
Możesz przeczytać tutaj, jakie opinie wystawiali o Tobie inni rycerze pisząc na tak zwanych "plecach".
Spotkasz tutaj Kapiącą Adelajdę, która zbiera niemałe kwoty na maść ujędrniającą.
Darując jej kwotę, o którą prosi, podziękuje Ci oznajmiając, że maść ujędrniła jej biust. Niestety to wszystko. :)
Przestępcy i zwierzęta
Zdobywamy:
Dzik |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
![]() Jeleń |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Lis |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Łoś |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Niedźwiedź |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Przepiórka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Ryś |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Tur |
Doświadczenie | Statystyki |
| 2 |
|
Wilk |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Zając |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Żubr |
Doświadczenie | Statystyki |
| 2 |
|
Banita |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
Monstra
Lodowy Golem - stoi na drodze do Gór Orlich. Pokonany może upuścić:
Graniczące lokacje
Albion - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Góry Orle - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
W góry możesz wejść od poziomu stolnik. Możesz przejść, jeśli monstrum
Lodowy Golem nie żyje lub masz założone
skrzydła Dedala.

