Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami
(→KAMIENIARZ) |
(→KAMIENIARZ) |
||
| Linia 123: | Linia 123: | ||
Jarmyła miał zostać popem. Jednak długie lata nauki w przycerkiewnej szkółce nie przyniosły spodziewanego efektu. Jarmyła nie opanował sztuki pisania i czytania. Jako że Bóg wynagrodził mu braki w intelekcie potworną siłą. Jarmyła został kamieniarzem. | Jarmyła miał zostać popem. Jednak długie lata nauki w przycerkiewnej szkółce nie przyniosły spodziewanego efektu. Jarmyła nie opanował sztuki pisania i czytania. Jako że Bóg wynagrodził mu braki w intelekcie potworną siłą. Jarmyła został kamieniarzem. | ||
| − | Możesz zatrudnić się jako '''czeladnik'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby kamieniarz cię przyjął musisz mieć sprawny młotek, dostarczyć mu 5 [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamieni]] oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek. | + | Możesz zatrudnić się jako '''czeladnik'''. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby kamieniarz cię przyjął musisz mieć sprawny [[File:120.gif]] młotek, dostarczyć mu 5 [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamieni]] oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek. |
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Kamieniarz|kamieniarz]] oraz [[File:120.gif]] młotek, możesz zamówić: | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Kamieniarz|kamieniarz]] oraz [[File:120.gif]] młotek, możesz zamówić: | ||
Wersja z 21:28, 9 gru 2019
Spis treści
ORGROD WIOSKA
GORZELNIA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz:
4 poziom parobka,
glinianą kadź oraz dostarczysz 20
ziaren .
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:
Wódka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 2 tury | 29 ta |
5 x ziarno | ||
PŁATNERZ
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.
Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi:
- 1 sztuka
siarki, - 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz
- opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.
Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
STADNINA
Możesz tutaj kupić:
-
Konik stepowy (Atak +5, Obrona +10, Schowek +40, Siła 25, Wytrzymałość 4000) +35% do obrony -
Koń Arabski (Atak +6, Obrona +12, Schowek +30, Siła 30, Wytrzymałość 3000) +15% do ataku -
Ogier Wschodni (Atak +8, Obrona +16, Schowek +30, Siła 40, Wytrzymałość 3000) +45% do ataku
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
HUTA SZKŁA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk
piasku,
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnika, możesz zamówić:
Szklana butelka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 10 ta |
5 x piasek | ||
Luneta |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 3 tury | 23 ta |
10 x piasek | ||
Zwierciadło |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 7 | 3 tury | 50 ta | |||
KAMIENIARZ
Jarmyła miał zostać popem. Jednak długie lata nauki w przycerkiewnej szkółce nie przyniosły spodziewanego efektu. Jarmyła nie opanował sztuki pisania i czytania. Jako że Bóg wynagrodził mu braki w intelekcie potworną siłą. Jarmyła został kamieniarzem.
Możesz zatrudnić się jako czeladnik. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby kamieniarz cię przyjął musisz mieć sprawny
młotek, dostarczyć mu 5
kamieni oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz
młotek, możesz zamówić:
Koło garncarskie |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 26 ta | |||
Żarna młyńskie |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 49 ta |
20 x kamień | ||
MŁYN
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz
żarna młyńskie, możesz zamówić:
Worek paszy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tury | 10 ta | |||
PLAC WIECÓW
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników.
Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
ZAGRODA
Mieszka tutaj Czarny - sołtys orgrodzkiej wioski. Mówią o nim, iż jest blisko matki-ziemi, i zna jej wszystkie sekrety. Być może dlatego, że Czarny to człek wzrostu siedzącego psa. W jego chudobie wszystko szybko się mnoży. Zwierzęta, rośliny... Pary, które mają problem z potomstwem, wynajmują u niego pokój na poddaszu, i ich problem najczęściej znika...
Możesz zatrudnić się jako parobek. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.
Możesz zatrudnić się jako ogrodnik. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby pracować musisz mieć sprawną
motykę, dostarczyć 10
wody oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz
motykę, możesz zamówić:
len |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tura | 2 ta |
1 x czarnoziem | ||
ziarno |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x odchody | ||
Możesz tutaj kupić:
-
Koza (Kondycja +600)
-
Świnia (Kondycja +800)
-
Osioł (Atak +0, Obrona +0, Schowek +60, Siła 8, Wytrzymałość 6000)
GRANICZĄCE LOKALIZACJE
Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
Wściekły Pies |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
| |
| Zdobywamy: dziczyzna mała, głowa psa | ||
Koczowniczka Anna |
Doświadczenie | Statystyki |
| 16 |
| |
| Zdobywamy: dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy | ||
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
