Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami
(→Graniczące lokacje) |
(→Graniczące lokacje) |
||
| Linia 262: | Linia 262: | ||
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: | Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: | ||
(parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh) | (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh) | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| Linia 291: | Linia 276: | ||
*kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona | *kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona | ||
|} | |} | ||
| + | '''Zdobywamy:''' dziczyzna mała, głowa psa, | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Koczowniczka Anna | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |16 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 87 | ||
| + | *obrona: 0 22 | ||
| + | *rany: 93 | ||
| + | *kondycja: 579-859 | ||
| + | *kondycja utrata: 1+1 0 atak 0 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | '''Zdobywamy:''' dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy | ||
| + | Można napotkać również Monstrum Wielki Han. | ||
'''Ponadto możemy znaleźć:''' [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:257.gif]] [[Surowce|worek]] i [[plik:42.gif]] [[Surowce|wódkę]] | '''Ponadto możemy znaleźć:''' [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:257.gif]] [[Surowce|worek]] i [[plik:42.gif]] [[Surowce|wódkę]] | ||
Wersja z 20:39, 9 gru 2019
Spis treści
ORGROD WIOSKA
GORZELNIA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz:
4 poziom parobka,
glinianą kadź oraz dostarczysz 20
ziaren .
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:
Wódka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 2 tury | 29 ta |
5 x ziarno | ||
PŁATNERZ
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.
Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi:
- 1 sztuka
siarki, - 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz
- opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza.
Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
STADNINA
Możesz tutaj kupić:
-
Konik stepowy (Atak +5, Obrona +10, Schowek +40, Siła 25, Wytrzymałość 4000) +35% do obrony -
Koń Arabski (Atak +6, Obrona +12, Schowek +30, Siła 30, Wytrzymałość 3000) +15% do ataku -
Ogier Wschodni (Atak +8, Obrona +16, Schowek +30, Siła 40, Wytrzymałość 3000) +45% do ataku
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
HUTA SZKŁA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk
piasku,
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnika, możesz zamówić:
Szklana butelka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 10 ta |
5 x piasek | ||
Luneta |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 3 tury | 23 ta |
10 x piasek | ||
Zwierciadło |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 7 | 3 tury | 50 ta | |||
KAMIENIARZ
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5
kamieni,
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz
młotek, możesz zamówić:
Koło garncarskie |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 26 ta | |||
Żarna młyńskie |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 49 ta |
20 x kamień | ||
MŁYN
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz
żarna młyńskie, możesz zamówić:
Worek paszy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tury | 10 ta | |||
PLAC WIECÓW
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników.
Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
ZAGRODA
Możesz tu zatrudnić się jako parobek.
Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka,
motykę oraz dostarczysz 10
wody .
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić:
len |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tura | 2 ta |
1 x czarnoziem | ||
ziarno |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x odchody | ||
Możesz tutaj kupić:
-
Koza (Kondycja +600)
-
Świnia (Kondycja +800)
Za drobną opłatą możesz tu zwierzęta podzielić na mniejsze sztuki. (????)
Ponadto możesz tutaj kupić:
-
Osioł (Atak +0, Obrona +0, Schowek +60, Siła 8, Wytrzymałość 6000)
Graniczące lokacje
Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:
(parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
Wściekły Pies |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Zdobywamy: dziczyzna mała, głowa psa,
Koczowniczka Anna |
Doświadczenie | Statystyki |
| 16 |
|
Zdobywamy: dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
