Wioska Kasin: Różnice pomiędzy wersjami
(→TOGUNA) |
(→Graniczące lokacje) |
||
| Linia 142: | Linia 142: | ||
Miejsce to stanowi '''azyl'''. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez [[Profesje|alafina]] lub [[Profesje|abobaku]].<br><br>Na ścianie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). <br><br> | Miejsce to stanowi '''azyl'''. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez [[Profesje|alafina]] lub [[Profesje|abobaku]].<br><br>Na ścianie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). <br><br> | ||
== Graniczące lokacje == | == Graniczące lokacje == | ||
| + | [[Sawanna|Sawanna]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br> | ||
| + | [[Wioska_Nikus|Wioska Nikus]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem) | ||
Wersja z 23:37, 14 cze 2018
Spis treści
WIOSKA KASIN
BAZAR
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.
Podatek ustalany jest przez alafina.
CEKAUZ IBRAHIMA
Możesz tutaj wyszkolić zbrojmistrza. Musisz mieć minimum 2 poziom parobka i dostarczyć
10 dębowych drągów oraz
młotek.
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom zbrojmistrza i sprawny
młotek:
dmuchawka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 19 ta |
2 x bambusowy patyk | ||
lekka kusza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 4 tury | 29 ta |
5 x dębowy drąg | ||
łuk refleksyjny |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 5 tury | 49 ta |
3 x rogi | ||
długi łuk |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 6 tury | 69 ta |
6 x dębowy drąg | ||
proca |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 90 ta |
1 x [[Surowce|skóra garbowana] | ||
KANTOREK RHAZESA
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:
perłowy napój |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 9 | 5 tur | 30 ta |
2 x mirra | ||
LEPIANKA KAMARIA
Jeżeli posiadasz
lód,
10 bukłaków i sprawne
dłuto, możesz tutaj za niewielką opłatą uzyskać
10 sztuk wody.
SADYBA OYO
Miejsce wyborów alafin Dżibuti. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Dżibuti.
Alafin przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje abobaku. Może też nadawać
listy żelazne.
Możesz tutaj sprzedać jednostki krwi monstrum.
UWAGA!
- jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
- im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
- zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
- do gromadzenia krwi potrzebne są
beczki
SKLEP
Możesz tutaj kupić:
- pokarmy:
daktyle,
banan,
ananas,
kokos,
placek - leczenie:
wywar,
syrop,
maść,
balsam - używka i mikstura:
gwiazdkowy prezent
TOGUNA
Miejsce to stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez alafina lub abobaku.
Na ścianie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę).
Graniczące lokacje
Sawanna - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Nikus - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
