Wioska Kasin: Różnice pomiędzy wersjami
(→CEKAUZ IBRAHIMA) |
(→KANTOREK RHAZESA) |
||
| Linia 95: | Linia 95: | ||
=== KANTOREK RHAZESA === | === KANTOREK RHAZESA === | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako [[alchemik|alchemik]]: | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| Linia 120: | Linia 113: | ||
1 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]]<br/> | 1 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]]<br/> | ||
|} | |} | ||
| + | <br><br> | ||
=== LEPIANKA KAMARIA === | === LEPIANKA KAMARIA === | ||
Wersja z 23:07, 14 cze 2018
Spis treści
WIOSKA KASIN
BAZAR
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.
Podatek ustalany jest przez alafina.
CEKAUZ IBRAHIMA
Możesz tutaj wyszkolić zbrojmistrza. Musisz mieć minimum 2 poziom parobka i dostarczyć
10 dębowych drągów oraz
młotek.
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom zbrojmistrza i sprawny
młotek:
dmuchawka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 19 ta |
2 x bambusowy patyk | ||
lekka kusza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 4 tury | 29 ta |
5 x dębowy drąg | ||
łuk refleksyjny |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 5 tury | 49 ta |
3 x rogi | ||
długi łuk |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 6 tury | 69 ta |
6 x dębowy drąg | ||
proca |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 90 ta |
1 x [[Surowce|skóra garbowana] | ||
KANTOREK RHAZESA
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:
perłowy napój |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 9 | 5 tur | 30 ta |
2 x mirra | ||
LEPIANKA KAMARIA
Matka Kamaria pochodziła z ludów północy gdzie pomimo dużej ilości wilgoci i śniegu o wódę było bardzo trudno. Każda kropla wody błyskawicznie zamarzała i była niezdatna, ze względu na niską temperaturę, do spożycia. Ludy północy wypracowały technologię bieżącego pozyskiwania wody z brył lodu i tego nauczył się Kamaria od swojej matki. Umiejętność ta okazuje się bardzo przydatna w miejscu takim jak wioski Dżibutti gdzie z jednej strony jest sucha sawanna a z drugiej słone morze z wodą nie nadającą się do spożycia.
Może on za cenę 29 ta przerobić bryłe lodu na wodę. Jeśli masz bryłę lodu, 10 bukłaków i sprawne dłuto to zrobi on to dla ciebie. Aktualnie masz 0 lód, 1 bukłak i 1 dłuto.
NIKUS
Stoisz przed wioską Nikus, czy chcesz wejść? Wchodzę do wioski
SADYBA OYO
Miejsce wyborów alafin Dżibuti. Następne wybory będą w 101556 turze Alafin przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje abobaku. Pensja dla abobaku wynosi 1 ta
Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów. Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie. Cena za jednostkę pojemności utoczonej krwi monstrów: 30 ta UWAGA! - jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran; - im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi; - zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu; - do gromadzenia krwi potrzebne są beczki. Sprzedaję krew monstrum: Ilość jednostek pojemności (max 0) jednostek Sprzedaję
Aktualnie alafin jest gubernator Mokebbe wiadomość Jako jego poddany musisz być mu posłuszny i przestrzegać jego prawa.
Oto jego prawa obowiązujące w wioskach Dżibuti:
SAWANNA
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść? Wchodzę na sawannę
SKLEP
Wybierz rodzaj towaru:
- pokarmy: daktyle, banan, ananas, kokos, placek
- leczenie: wywar, syrop, maść, balsam
- używka i mikstura: gwiazdkowy prezent
TOGUNA
Toguna jest oparte na czterech kamiennych filarach i zadaszona setkami poziomów nałożonej słomy, przez co jest bardzo wysoka i dobrze widoczne z oddali. Miejsce to jest symbolem jedności społeczności joruba i inicjacji nowych jej członków.
Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać. Jeśli czegoś nie wiesz możesz też zwrócić się o pomoc do Mentorów lub szukać pomocy i porad w poradniku
