Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 4: | Linia 4: | ||
=== GORZELNIA === | === GORZELNIA === | ||
| + | ---- | ||
| − | |||
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren. | Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren. | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
=== HUTA SZKŁA === | === HUTA SZKŁA === | ||
| − | + | ---- | |
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku. | Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku. | ||
| Linia 59: | Linia 59: | ||
=== KAMIENIARZ === | === KAMIENIARZ === | ||
| + | ---- | ||
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni. | Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni. | ||
| Linia 85: | Linia 86: | ||
=== MŁYN === | === MŁYN === | ||
| + | ---- | ||
| Linia 102: | Linia 104: | ||
=== PLAC WIECÓW === | === PLAC WIECÓW === | ||
| + | ---- | ||
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. | Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. | ||
| Linia 109: | Linia 112: | ||
=== PŁATNERZ === | === PŁATNERZ === | ||
| − | + | ---- | |
| Linia 117: | Linia 120: | ||
=== STADNINA === | === STADNINA === | ||
| + | ---- | ||
Możesz tutaj kupić: | Możesz tutaj kupić: | ||
| Linia 137: | Linia 141: | ||
=== ZAGRODA === | === ZAGRODA === | ||
| + | ---- | ||
Możesz zatrudnić się jako parobek. | Możesz zatrudnić się jako parobek. | ||
| Linia 169: | Linia 174: | ||
| − | + | <br/><br/> | |
== Graniczące lokacje == | == Graniczące lokacje == | ||
| − | + | [[Orogrod|Orogrod]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem) | |
| − | Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem) | + | [[Tajga|Tajga]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem) |
| + | |||
| + | <br/><br/> | ||
| − | |||
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: | Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: | ||
Wersja z 16:09, 27 maj 2018
Spis treści
ORGROD WIOSKA
GORZELNIA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:
Wódka (Kondycja -40, Rany +80) 5 x ziarno 1 x drożdże 1 x szklana butelka Doświadczenie Termin Koszt 3
2
29 talarów
HUTA SZKŁA
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik, możesz zamówić:
Szklana butelka 1 x piasek Doświadczenie Termin Koszt 1
1
10 talarów
Luneta (Wytrzymałość 100) 10 x piasek 5 x bambusowy patyk 2 x żywica Doświadczenie Termin Koszt 8
3
23 talarów
Zwierciadło (Wytrzymałość 200) 5 x piasek 1 x deska Doświadczenie Termin Koszt 7
3
50 talarów
KAMIENIARZ
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz młotek, możesz zamówić:
Koło garncarskie (Wytrzymałość 900) 15 x kamień 2 x deska Doświadczenie Termin Koszt 5
3
26 talarów
Żarna młyńskie (Wytrzymałość 1500) 20 x kamień 2 x dębowy drąg Doświadczenie Termin Koszt 5
3
49 talarów
MŁYN
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz żarna młyńskie, możesz zamówić:
Worek paszy 2 x ziarno 1 x worek
Doświadczenie Termin Koszt 2
1
10 talarów
PLAC WIECÓW
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
PŁATNERZ
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.
Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi 1 sztukę siarki, 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
STADNINA
Możesz tutaj kupić:
Konik stepowy(+35% do obrony) Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +5 +10 +40 25 4000 Koń Arabski (+15% do ataku) Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +6 +12 +30 30 3000 Ogier Wschodni (+45% do ataku) Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +8 +16 +30 40 3000
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
ZAGRODA
Możesz zatrudnić się jako parobek.
Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, motykę oraz dostarczysz 10 wody.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić:
Len 1 x czarnoziem Doświadczenie Termin Koszt 0 1 1 talary Ziarno 1 x odchody Doświadczenie Termin Koszt 1 1 2 talary
Możesz tutaj kupić:
Koza (Kondycja +600)
Świnia (Kondycja +800)
Zwierzęta możesz tu za drobną opłatą, podzielić na mniejsze sztuki.
Ponadto możesz tutaj kupić:
Osioł Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość +0 +0 +60 8 6000
Graniczące lokacje
Orogrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:
(parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
Wściekły Pies (Doświadczenie - 3) - dziczyzna mała, głowa psa
Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata
58 +/- 12 8 177 - 226 181 - 189 1+0 atak / 0 obrona
Koczowniczka Anna (Doświadczenie - 16) - dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata
87 +/- 22 93 579 - 859 155 - 168 1+1 atak / 0 obrona
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
Ponadto możemy znaleźć: chleb, worek i wódkę
