Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 4: Linia 4:
  
 
=== GORZELNIA ===
 
=== GORZELNIA ===
 +
----
  
  
Gorzelnia
 
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.
  
Linia 23: Linia 23:
 
   
 
   
 
=== HUTA SZKŁA ===
 
=== HUTA SZKŁA ===
 
+
----
  
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.
Linia 59: Linia 59:
  
 
=== KAMIENIARZ ===
 
=== KAMIENIARZ ===
 +
----
  
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.
 
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.
Linia 85: Linia 86:
  
 
=== MŁYN ===
 
=== MŁYN ===
 +
----
  
  
Linia 102: Linia 104:
 
   
 
   
 
=== PLAC WIECÓW ===
 
=== PLAC WIECÓW ===
 +
----
  
 
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników.
 
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników.
Linia 109: Linia 112:
 
    
 
    
 
=== PŁATNERZ ===
 
=== PŁATNERZ ===
 
+
----
  
  
Linia 117: Linia 120:
 
    
 
    
 
=== STADNINA ===
 
=== STADNINA ===
 +
----
  
 
Możesz tutaj kupić:
 
Możesz tutaj kupić:
Linia 137: Linia 141:
 
    
 
    
 
=== ZAGRODA ===
 
=== ZAGRODA ===
 +
----
  
 
Możesz zatrudnić się jako parobek.
 
Możesz zatrudnić się jako parobek.
Linia 169: Linia 174:
 
   
 
   
  
+
<br/><br/>
  
 
== Graniczące lokacje ==
 
== Graniczące lokacje ==
  
Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
+
[[Orogrod|Orogrod]]  - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
  
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
+
[[Tajga|Tajga]]  - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 
 +
<br/><br/>
  
 
  
 
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:  
 
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:  

Wersja z 16:09, 27 maj 2018

Orgrod wioska

ORGROD WIOSKA

GORZELNIA



Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.

Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:

  	 Wódka (Kondycja -40, Rany +80)	 5 x ziarno
1 x drożdże
1 x szklana butelka
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
3
2
29 talarów


HUTA SZKŁA


Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik, możesz zamówić:

  	 Szklana butelka	 1 x piasek
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
1
1
10 talarów
  	 Luneta (Wytrzymałość 100)	 10 x piasek
5 x bambusowy patyk
2 x żywica
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
8
3
23 talarów
  	 Zwierciadło (Wytrzymałość 200)	 5 x piasek
1 x deska
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
7
3
50 talarów


KAMIENIARZ


Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz młotek, możesz zamówić:

  	 Koło garncarskie (Wytrzymałość 900)	 15 x kamień
2 x deska
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
5
3
26 talarów
  	 Żarna młyńskie (Wytrzymałość 1500)	 20 x kamień
2 x dębowy drąg
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
5
3
49 talarów


MŁYN



Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz żarna młyńskie, możesz zamówić:

  	 Worek paszy	
2 x ziarno
1 x worek
Doświadczenie	Termin	 Koszt
2
1
10 talarów


PLAC WIECÓW


Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.


PŁATNERZ



Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości. Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi 1 sztukę siarki, 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.


STADNINA


Możesz tutaj kupić:

  	 Konik stepowy(+35% do obrony)
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+5	 +10	 +40	 25	 4000
  	 Koń Arabski (+15% do ataku)
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+6	 +12	 +30	 30	 3000
  	 Ogier Wschodni (+45% do ataku)
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+8	 +16	 +30	 40	 3000

Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.



ZAGRODA


Możesz zatrudnić się jako parobek.

Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, motykę oraz dostarczysz 10 wody.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić:

  	 Len	 1 x czarnoziem
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
0	 1	 1 talary
  	 Ziarno	 1 x odchody
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
1	 1	 2 talary

Możesz tutaj kupić:

Koza (Kondycja +600)
Świnia (Kondycja +800)

Zwierzęta możesz tu za drobną opłatą, podzielić na mniejsze sztuki.

Ponadto możesz tutaj kupić:


  	 Osioł
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+0	 +0	 +60	 8	 6000



Graniczące lokacje

Orogrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)




Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)

    	 Wściekły Pies (Doświadczenie - 3)  - dziczyzna mała, głowa psa
Atak	 Obrona	 Rany	 Kondycja	 Kondycja utrata
58 +/- 12	 8	 177 - 226	 181 - 189	 1+0 atak / 0 obrona
    	 Koczowniczka Anna (Doświadczenie - 16) - dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
Atak	 Obrona	 Rany	 Kondycja	 Kondycja utrata
87 +/- 22	 93	 579 - 859	 155 - 168	 1+1 atak / 0 obrona
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.

Ponadto możemy znaleźć: chleb, worek i wódkę