Oro Wioska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "== ORGROD WIOSKA ==")
 
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Orgrod wioska]]
 +
 
== ORGROD WIOSKA ==
 
== ORGROD WIOSKA ==
 +
 +
=== GORZELNIA ===
 +
 +
 +
Gorzelnia
 +
Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.
 +
 +
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:
 +
 +
  Wódka (Kondycja -40, Rany +80) 5 x ziarno
 +
1 x drożdże
 +
1 x szklana butelka
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
3
 +
 +
2
 +
 +
29 talarów
 +
 +
 +
=== HUTA SZKŁA ===
 +
 +
 +
Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.
 +
 +
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik, możesz zamówić:
 +
 +
  Szklana butelka 1 x piasek
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
1
 +
 +
1
 +
 +
10 talarów
 +
 +
  Luneta (Wytrzymałość 100) 10 x piasek
 +
5 x bambusowy patyk
 +
2 x żywica
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
8
 +
 +
3
 +
 +
23 talarów
 +
 +
  Zwierciadło (Wytrzymałość 200) 5 x piasek
 +
1 x deska
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
7
 +
 +
3
 +
 +
50 talarów
 +
 +
 +
 +
=== KAMIENIARZ ===
 +
 +
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.
 +
 +
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz młotek, możesz zamówić:
 +
 +
  Koło garncarskie (Wytrzymałość 900) 15 x kamień
 +
2 x deska
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
5
 +
 +
3
 +
 +
26 talarów
 +
 +
  Żarna młyńskie (Wytrzymałość 1500) 20 x kamień
 +
2 x dębowy drąg
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
5
 +
 +
3
 +
 +
49 talarów
 +
 +
 +
 +
=== MŁYN ===
 +
 +
 +
Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz żarna młyńskie, możesz zamówić:
 +
 +
  Worek paszy
 +
2 x ziarno
 +
1 x worek
 +
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
2
 +
 +
1
 +
 +
10 talarów
 +
 +
 +
=== PLAC WIECÓW ===
 +
 +
Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników.
 +
Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.
 +
 +
 +
 
 +
=== PŁATNERZ ===
 +
 +
 +
 +
Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości.
 +
Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi 1 sztukę siarki, 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.
 +
 +
 
 +
=== STADNINA ===
 +
 +
Możesz tutaj kupić:
 +
 +
  Konik stepowy(+35% do obrony)
 +
Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość
 +
+5 +10 +40 25 4000
 +
  Koń Arabski (+15% do ataku)
 +
Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość
 +
+6 +12 +30 30 3000
 +
  Ogier Wschodni (+45% do ataku)
 +
Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość
 +
+8 +16 +30 40 3000
 +
 +
 +
Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.
 +
 +
 +
 +
 
 +
=== ZAGRODA ===
 +
 +
Możesz zatrudnić się jako parobek.
 +
 +
Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, motykę oraz dostarczysz 10 wody.
 +
 +
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić:
 +
 +
  Len 1 x czarnoziem
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
0 1 1 talary
 +
  Ziarno 1 x odchody
 +
Doświadczenie Termin Koszt
 +
1 1 2 talary
 +
 +
 +
Możesz tutaj kupić:
 +
 +
Koza (Kondycja +600)
 +
 +
Świnia (Kondycja +800)
 +
 +
Zwierzęta możesz tu za drobną opłatą, podzielić na mniejsze sztuki.
 +
 +
Ponadto możesz tutaj kupić:
 +
 +
 +
 +
  Osioł
 +
Atak Obrona Schowek Siła Wytrzymałość
 +
+0 +0 +60 8 6000
 +
 +
 +
 +
 +
== Graniczące lokacje ==
 +
 +
Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 +
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 +
 +
 +
Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać:
 +
(parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)
 +
 +
    Wściekły Pies (Doświadczenie - 3)  - dziczyzna mała, głowa psa
 +
Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata
 +
58 +/- 12 8 177 - 226 181 - 189 1+0 atak / 0 obrona
 +
    Koczowniczka Anna (Doświadczenie - 16) - dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
 +
Atak Obrona Rany Kondycja Kondycja utrata
 +
87 +/- 22 93 579 - 859 155 - 168 1+1 atak / 0 obrona
 +
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.
 +
 +
Ponadto możemy znaleźć: chleb, worek i wódkę

Wersja z 16:04, 27 maj 2018

Orgrod wioska

ORGROD WIOSKA

GORZELNIA

Gorzelnia Możesz zatrudnić się jako czeladnik gorzelnika, jeżeli masz 4 poziom parobka, glinianą kadź oraz dostarczysz 20 ziaren.

Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie gorzelnika oraz glinianą kadź, możesz zamówić:

  	 Wódka (Kondycja -40, Rany +80)	 5 x ziarno
1 x drożdże
1 x szklana butelka
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
3
2
29 talarów


HUTA SZKŁA

Możesz zatrudnić się jako czeladnik hutnika, jeżeli masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 5 sztuk piasku.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie hutnik, możesz zamówić:

  	 Szklana butelka	 1 x piasek
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
1
1
10 talarów
  	 Luneta (Wytrzymałość 100)	 10 x piasek
5 x bambusowy patyk
2 x żywica
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
8
3
23 talarów
  	 Zwierciadło (Wytrzymałość 200)	 5 x piasek
1 x deska
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
7
3
50 talarów


KAMIENIARZ

Możesz zatrudnić się jako czeladnik kamieniarza, jeżeli masz 2 poziom parobka, młotek oraz dostarczysz 5 kamieni.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kamieniarz oraz młotek, możesz zamówić:

  	 Koło garncarskie (Wytrzymałość 900)	 15 x kamień
2 x deska
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
5
3
26 talarów
  	 Żarna młyńskie (Wytrzymałość 1500)	 20 x kamień
2 x dębowy drąg
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
5
3
49 talarów


MŁYN

Jeżeli masz 4 poziom w zawodzie parobek oraz żarna młyńskie, możesz zamówić:

  	 Worek paszy	
2 x ziarno
1 x worek
Doświadczenie	Termin	 Koszt
2
1
10 talarów


PLAC WIECÓW

Pojawia się tutaj wiadomość o tym, w której turze odbył się atak koczowników. Tutaj są odnośniki do 2 wątków Orgrodu oraz filmik z YOUTUBE o kulturze rosyjskiej.


PŁATNERZ

Możesz ulepszyć swoje uzbrojenie do takiej samej wartości, jaką dana broń posiada w ataku lub obronie. Czyli dwa razy więcej niż u płatnerza w Albionie i o 20% mniejszym ubytkiem wytrzymałości. Koszt ulepszenia uzbrojenia o jeden punkt wynosi 1 sztukę siarki, 40 punktów wytrzymałości ulepszanego przedmiotu oraz opłatę w talarach zależną od poziomu rycerza. Nie każde ulepszenie się udaje. Za nieudane ulepszenia pobierana jest opłata w talarach i siarce, ale przedmiot nie traci wytrzymałości.


STADNINA

Możesz tutaj kupić:

  	 Konik stepowy(+35% do obrony)
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+5	 +10	 +40	 25	 4000
  	 Koń Arabski (+15% do ataku)
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+6	 +12	 +30	 30	 3000
  	 Ogier Wschodni (+45% do ataku)
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+8	 +16	 +30	 40	 3000

Ceny zwierzaków zmieniają się w każdej turze i możesz kupić tylko jednego zwierzaka na turę.



ZAGRODA

Możesz zatrudnić się jako parobek.

Możesz też zatrudnić się jako czeladnik ogrodnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, motykę oraz dostarczysz 10 wody.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie ogrodnik oraz motykę, możesz zamówić:

  	 Len	 1 x czarnoziem
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
0	 1	 1 talary
  	 Ziarno	 1 x odchody
Doświadczenie	 Termin	 Koszt
1	 1	 2 talary

Możesz tutaj kupić:

Koza (Kondycja +600)
Świnia (Kondycja +800)

Zwierzęta możesz tu za drobną opłatą, podzielić na mniejsze sztuki.

Ponadto możesz tutaj kupić:


  	 Osioł
Atak	 Obrona	 Schowek	 Siła	 Wytrzymałość
+0	 +0	 +60	 8	 6000


Graniczące lokacje

Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)


Przechodząc z Orgrodu do Wioski możemy spotkać: (parametry przybliżone poza miesiącem Soriuh)

    	 Wściekły Pies (Doświadczenie - 3)  - dziczyzna mała, głowa psa
Atak	 Obrona	 Rany	 Kondycja	 Kondycja utrata
58 +/- 12	 8	 177 - 226	 181 - 189	 1+0 atak / 0 obrona
    	 Koczowniczka Anna (Doświadczenie - 16) - dromader, łuk myśliwego, śledź, nagolennik lamelkowy
Atak	 Obrona	 Rany	 Kondycja	 Kondycja utrata
87 +/- 22	 93	 579 - 859	 155 - 168	 1+1 atak / 0 obrona
Można napotkać również Monstrum Wielki Han.

Ponadto możemy znaleźć: chleb, worek i wódkę