Oro Port: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Graniczące lokacje)
Linia 236: Linia 236:
 
Graniczące lokacje:
 
Graniczące lokacje:
  
[[OrgrodZOrgrod]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem).
+
[[Orgrod|Orgrod]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem).
  
 
[[Dorostar|Dorostar]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 
[[Dorostar|Dorostar]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wersja z 00:27, 6 maj 2018

Orogrod Port

ORGROD PORT

DOM RYBAKA


Możesz zatrudnić się jako rybak, bez jakichkolwiek wymagań.

Jeżeli masz 1 poziom w zawodzie rybak, możesz zamówić:

581.gif
worek szprot
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 15 ta

10 x szprot
1 x worek
1 x sól

268.gif
beczka śledzi
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 1 tura 30 ta

10 x śledź
1 x beczka
1 x sól

243.gif
wędka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 10 ta

2 x bambusowy patyk
1 x sznurek


Może on za cenę 156 ta wypatroszyć wieloryba i uzyskać z niego kilka przydatnych surowców.

Jeśli masz 15 szklanych butelek to surowce te będą ceniejsze. Aktualnie masz 2 szkalnych butelek.



ŁAŹNIE


Za jedną turę kąpieli w łaźni zyskujesz 2 tury życia. Cena wejścia do łaźni kosztuje kilkanaście talarów.

Przy użyciu 507.gif gąbki, możesz tutaj za drobną opłatą zmyć efekt śmierdzenia z przedmiotu.

MAGAZYNY


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

NOWOGRODZIANIN


Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz zainwestować w organizowane tutaj ekspedycje kupieckie.

Wyprawy wyruszają co kilka-kilkanaście tur i trwają kilkadziesiąt tur. Można na nich zyskać jak i stracić.

Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "NOWOGRODZIANIN - co z wypraw wróciło"


Tutejsi handlarze skupują w tym miejscu wszelkie ilości 427.gif przypraw. Cena waha się od podaży tego produktu.

OBERŻA


W Oberży możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.


Możesz wynająć tutaj pokój i regenerować się 3 razy szybciej.


Ludmiła chce założyć się z tobą o talary, jeśli wygrasz to pokaże Ci na chwilę swoje tajemnice jeśli przegrasz to tracisz talary.

REDA PORTU


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Dorostar, Zigury, lub Kurkor.

RZEMIEŚLNIK


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny młotek i minimum 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik rzemieślnika. Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako czeladnik rzemieślnika.

Możesz zatrudnić się jako czeladnik rzemieślnika, jeżeli masz 2 poziom parobka, sprawny 120.gif młotek oraz dostarczysz 121.gif 5 stali.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie rzemieślnik oraz 120.gif młotek, możesz zamówić:

330.gif
igła
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
0 1 tura 5 ta

1 x miedź

120.gif
młotek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 8 ta

1 x dębowy drąg
1 x brąz

108.gif
siekierka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 10 ta

2 x dębowy drąg
1 x brąz

211.gif
motyka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 2 tury 11 ta

4 x kamień
3 x dębowy drąg

248.gif
łopata
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 2 tury 13 ta

3 x dębowy drąg
1 x brąz

107.gif
kilof
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 2 tury 15 ta

4 x dębowy drąg
1 x brąz

315.gif
dymiarka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 3 tury 16 ta

1 x deska
1 x miedź
1 x ropa



WYBRZEŻE


Jeżeli posiadasz 243.gif wędkę, to możesz tutaj łowić ryby (każde łowienie - tracisz 1 punkt kondycji).

Graniczące lokacje

Graniczące lokacje:

Orgrod - 1 mobilności (ze zwierzakiem).

Dorostar - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

KurKor - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku)

Do KurKor można płynąć, jeżeli monstrum 203m.png Siedmiornica Marta, pojawiające się na Archipelagu Imoto nie żyje.