Gory: Różnice pomiędzy wersjami
(→ORLI KLASZTOR) |
(→SMOCZE GNIAZDO) |
||
| Linia 42: | Linia 42: | ||
=== SMOCZE GNIAZDO === | === SMOCZE GNIAZDO === | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje Biały Smok. | |
| + | |||
| + | Czy chcesz z nim walczyć | ||
=== SZKLANA WIEŻA === | === SZKLANA WIEŻA === | ||
Wersja z 22:59, 8 kwi 2018
Spis treści
Sicz Kozacka
LAS
LODOWA GROTA
Grota ta jest pozostałością chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. Ty masz aktualnie 0 mikstury teleportacji
Wchodzę do tunelu
ORLI KLASZTOR
Siedziba mędrców możesz oddać się tutaj medytacji. Zyskasz wówczas punkty rozwoju. Aby uzyskać 2 punkty rozwoju musisz medytować co najmniej 40 tur Dodatkowo medytując poznajesz tajniki bycia mnichem.
Chcę medytować
POLANA ŚMIERCI
PUSTYNIA
SKALNY JAR
Bazyliszek nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz Gadriel ! Jeśli posiadasz kilof możesz wykuć coś ze skaływęgiel
siarka
Wykuwam
SMOCZE GNIAZDO
Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje Biały Smok. Czy chcesz z nim walczyć
SZKLANA WIEŻA
ŹRÓDŁO OLIGOCEŃSKIE
Możesz napełnić beczki zdrową wodą:
beczka oligoceńskie mała |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 50 ta |
1 x beczka | ||
beczka oligoceńskie duża |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 2 tury | 100 ta |
2 x beczka | ||
