Gory: Różnice pomiędzy wersjami
(→LODOWA GROTA) |
(→ORLI KLASZTOR) |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
=== ORLI KLASZTOR === | === ORLI KLASZTOR === | ||
---- | ---- | ||
| + | Siedziba mędrców możesz oddać się tutaj medytacji. Zyskasz wówczas punkty rozwoju. Aby uzyskać 2 punkty rozwoju musisz medytować co najmniej 40 tur | ||
| + | Dodatkowo medytując poznajesz tajniki bycia mnichem. | ||
| + | Chcę medytować | ||
=== POLANA ŚMIERCI === | === POLANA ŚMIERCI === | ||
Wersja z 22:58, 8 kwi 2018
Spis treści
Sicz Kozacka
LAS
LODOWA GROTA
Grota ta jest pozostałością chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. Ty masz aktualnie 0 mikstury teleportacji
Wchodzę do tunelu
ORLI KLASZTOR
Siedziba mędrców możesz oddać się tutaj medytacji. Zyskasz wówczas punkty rozwoju. Aby uzyskać 2 punkty rozwoju musisz medytować co najmniej 40 tur Dodatkowo medytując poznajesz tajniki bycia mnichem.
Chcę medytować
POLANA ŚMIERCI
PUSTYNIA
SKALNY JAR
Bazyliszek nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz Gadriel ! Jeśli posiadasz kilof możesz wykuć coś ze skaływęgiel
siarka
Wykuwam
SMOCZE GNIAZDO
SZKLANA WIEŻA
ŹRÓDŁO OLIGOCEŃSKIE
Możesz napełnić beczki zdrową wodą:
beczka oligoceńskie mała |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 50 ta |
1 x beczka | ||
beczka oligoceńskie duża |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 2 tury | 100 ta |
2 x beczka | ||
